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      3300萬日活的創業藍海,綠洲啟元的造富邏輯

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      3300萬活躍用戶的綠洲啟元,憑低門檻工具與變現扶持跑通商業閉環,為行業釋放創富價值。

      原創?新熵 前沿科技組

      作者丨思原 編輯丨鳳梨、九黎

      當下年輕人創業與自由職業浪潮中,UGC(用戶生成內容)賽道因低啟動成本、高創意彈性成為熱門選擇。有人想借設計類UGC拓展穩定副業,有人試圖靠短視頻IP實現流量變現,甚至期待將興趣轉化為核心收入來源。

      但這條賽道的理想與現實之間始終存在鴻溝:創作門檻高與流量變現難兩大核心困境,讓多數參與者陷入創意難落地、落地無回報的僵局。

      即便在用戶基數超億的游戲領域,UGC賽道也未突破上述困局。傳統游戲UGC平臺想要成功,并不是背靠大DAU產品,以及上線編輯器工具就能輕松實現的簡單命題,而是一項需經年累月打磨的復雜工程。

      工具需與時俱進,持續迭代便捷性與可用性,才能適配不同群體的創作需求;創作者需得到心理滿足以及實際收益的雙重保障;平臺也需想方設法讓玩家愿意為UGC內容停留,才能反哺創作者信心,避免生態只有產出無消費。而當前游戲行業UGC平臺,恰好深陷這些難題交織的困局。



      這樣的行業背景下,《和平精英》內置的UGC創作平臺綠洲啟元,公布其第三季度8月9日當天進入的活躍用戶數已經突破3300萬,在沉淀四年后達到了新的里程碑。

      而這個數據不僅是用戶規模的證明,更是“低門檻創作+高潛力變現”模式跑通的標志,重構游戲產業生產要素的同時,也為UGC賽道的玩家與中小團隊開辟了打破困局的第四條路。

      雙引擎驅動,精準破解UGC困局



      綠洲啟元的成功,本質是抓住了游戲UGC的痛點根源:創作門檻攔住了多數創意,流量變現涼透了創作者信心。為此,綠洲啟元構建技術引擎與流量商業化引擎,前者解決能不能創作的問題,后者解決創作有沒有回報的問題,兩大引擎協同發力,形成從創意萌發到商業落地的完整閉環。

      技術引擎:讓綠洲啟元分級工具適配全群體,把“人人能創作”從口號變為現實。

      游戲創作的核心門檻,在于工具與創作者能力不匹配:專業團隊嫌傳統引擎成本高、迭代慢,普通玩家怕代碼復雜、建模難。綠洲啟元的解法是按需供給,針對不同群體推出差異化編輯器,既讓專業團隊能深耕,也讓普通玩家能上手。

      綠洲啟元面向專業團隊的PC工坊編輯器,是團隊降本增效的創業利器。對聚焦工坊板塊的中小開發團隊而言,傳統游戲引擎的高成本,包括授權費、服務器費、復雜代碼、陡峭技術曲線等都是很大的障礙。

      而PC工坊編輯器,則依托《和平精英》成熟技術底座,提供了低成本+高自由度的替代方案,既保證開發靈活性,又降低學習門檻;支持高精細度建模、NPC交互系統、多場景聯動、劇情分支編輯等深度功能,能滿足策略競技、社交解謎等復雜玩法開發需求。

      多酷游戲的經歷,正是中小團隊借技術破局的典型。2022年入局時,團隊僅靠幾人之力,依托PC工坊編輯器,在短時間內就完成首款玩法《魔法角斗場》的開發;三年間,他們累計上線多款玩法,其中《馬踏連營》《重生之我是車神》更是成為工坊爆款。在2025年上半年,綠洲啟元單個玩法的月流水最高突破500萬;今年最賺錢的綠洲開發者團隊前半年的累計收益超過了500萬,從這些數字足見熱門玩法帶來的商業化收益已然相當可觀。



      而面向玩家的共創手機編輯器,則是零門檻的創意轉換器。對聚焦共創板塊的玩家而言,非專業背景與碎片化時間是主要限制,他們可能是學生、白領、自由職業者,沒有代碼基礎,也沒時間學習復雜工具,但有豐富的創意想法。

      綠洲啟元的共創手機編輯器,恰好解決了這一痛點:采用低門檻、可視化的玩法或地圖編輯,通過場景搭建、玩法設計等形式,無需代碼或專業開發能力,通過物件拖拽即可快速實現各種創意。

      創作者“街邊聽眾”(ID名)曾表示“工作時間這個跟我的創作基本不是很沖突,除去工作之外,大部分時間都在創作,有的時候靈感來了攔都攔不住,一下班回家就開始自己的創作,好之者不如樂之者,樂在其中自然而然也不會感覺很累。”

      “剛開始根本搞不懂各個模塊要怎么用。但是后來慢慢一個模塊一個模塊地研究,一步一步地全部搞懂了。我認識的許多人,比如我弟弟也有用這個編輯器做了許多的圖。所以它的上手難度并不高,你只要認真看每一個功能基本上都能搞懂。”創作者“史強吖”(ID名)的經歷是最好注腳。

      而創作者“躲貓8”(ID名)作為藝術向創作者則表示:“它的優勢可能就是操作界面,比如說三維建模會簡單一些。”正是這些優勢讓她能夠搭建很多自己見過,或腦海中的場景。

      這種零門檻設計,不僅讓創意擺脫技術束縛,也讓綠洲啟元的玩法和地圖在今年呈爆發式增長,諸如《科目二》《4人逃離偽人一命速通》等憑借貼近大眾興趣的創意,成為玩家高頻體驗玩法,甚至登上各平臺熱搜熱榜。這背后,正是共創手機編輯器,為生態注入了多元化的創意活水。



      流量商業化引擎:精準扶持+多元變現,讓創作有回報看得見摸得著。

      如果說技術引擎解決了能創作的問題,那么流量商業化引擎則解決了有回報的核心訴求,畢竟沒有流量,創意無人看見;沒有變現,創作難以持續。綠洲啟元針對工坊與共創的不同屬性,打造分層流量扶持+定制化變現渠道體系,讓專業團隊有長期收益,讓玩家有即時反饋。

      綠洲啟元的流量優勢,在于深度綁定《和平精英》的生態資源,同時聯動外部社區,構建端內+端外的全鏈路曝光矩陣,確保不同類型的優質內容都能觸達目標用戶。

      在端內流量層面,平臺設置多層級曝光資源:一是核心入口觸達,通過和平精英大廳模式廣告圖、彈窗通知,游戲端內全流量曝光已突破8000萬;二是專題化運營,在活動中心設置綠洲啟元專屬板塊,結合日常周期性活動;三是玩法大廳推薦,對優質新游給予首屏推薦位,同時通過實時游玩榜單興趣推薦算法,根據玩家偏好推送內容。



      在端外流量層面,綠洲啟元還衍生了大量優質二創內容,許多達人博主圍繞優質玩法產出玩法解讀、挑戰演示、體驗測評等視頻內容,不僅降低玩家認知門檻,更以場景化體驗激發參與興趣。例如史強吖的《全網挑戰葉某人偷車》,正是靠作者和玩家“通關教學”“偷車挑戰演示”系列視頻推廣,快速在抖快等平臺獲得海量曝光,最終實現游玩量的跨越式突破。



      這種端內保基礎、端外促破圈的流量策略,讓優質內容無需額外推廣就能獲得海量曝光。比如共創玩法《雨漫梧桐》,憑借真實場景還原,通過端內推薦+外部生態話題聯動備受關注;工坊玩法《吹牛酒館》則靠玩法大廳首屏推薦長期保持話題性。還有累計破六千萬次游玩的《科目二》,曾在小紅書、抖音、快手都拿到高位熱榜,多個上榜話題合計拿到4.2億播放量。

      從這些熱門玩法走紅的案例里面我們不難發現,它們能實現從小眾嘗試到“全網出圈”的突破,核心正是綠洲啟元搭建的端內+端外全鏈路曝光矩陣在發揮作用。通過端內大廳推薦、活動專題觸達,讓玩法快速獲得初始玩家基數;再依托端外抖快話題聯動、內容扶持,推動玩家自發創作衍生內容;最終借助衍生內容的二次傳播,讓玩法實現“爆火破圈”的整個過程,正是全鏈路曝光矩陣從0到1激活內容熱度的具象體現。

      流量之外,變現是留住創作者的關鍵。綠洲啟元根據工坊與共創的開發團隊、創作者需求差異,設計差異化變現路徑,滿足不同需求共創者的價值取向。

      對工坊專業團隊,綠洲啟元側重長期、穩定的商業收益,提供三大變現渠道:一是商業化分成,玩法接入游戲內購系統,團隊可獲得流水分成。二是玩法激勵金,上線工坊的玩法,可獲得官方發放的專項活躍激勵獎金。三是玩法征集計劃,平臺根據賽季主題發起征集,入選團隊不僅能獲得流量扶持,還能獲得額外獎金。這些渠道讓中小團隊擺脫靠單一項目存活的困境,實現持續盈利。

      對于共創手機編輯器創作者,綠洲啟元則提供了創作賽事激勵,通過獎金+榮譽的模式激發創作者熱情。同時創作賽事也通過分層體系滿足不同等級的作者訴求。

      更重要的是個人IP成長空間,優質玩法可帶動創作者在外部平臺積累影響力,創作者“哆啦A夢丶YY”(ID名)開發的《科目二》成為其個人代表作后,短視頻平臺上不僅有大量針對該地圖的玩法攻略、更新分析,他本人圍繞地圖創作“整活實況”“聯動二創”等系列視頻也日漸火爆,賬號粉絲量從初始的幾千增長至44.1萬。

      這種獎金+榮譽激勵、作者雙棲(內容創作+玩法創作)扶持、個人IP塑造的賦能方式,成為個人創作者持續創作的驅動力之一。

      生態繁榮印證成績:工坊與共創的雙向突破



      綠洲啟元的3300萬DAU,并非偶然的流量爆發,而是技術+流量雙引擎驅動下,工坊與共創板塊雙向繁榮的必然結果。從商業回報維度看,兩大板塊的開發團隊、創作者均已從生態中拿到真金白銀與成長價值,這才是DAU持續增長的核心支撐,也讓創作-流量-變現的正向循環有了具象落地。

      工坊板塊的核心價值,在于為中小開發團隊提供了低成本、高回報的創業路徑。

      對工坊的專業團隊而言,綠洲啟元已成為輕資產創業的盈利沃土:截至2025年,綠洲開發者的整體收益有著60%的增長,頭部團隊半年的收入規模幾乎已趕上去年頂級團隊500多萬的全年收入。玩家在綠洲啟元的累計游玩數超過200億,比起去年公開的破百億近乎翻倍。

      在這樣耀眼的成績下,多酷游戲UGC負責人李翔表示,目前團隊僅有6人,可謂把成本壓縮到了極致。除了多酷游戲,還有眾多中小團隊在此成長:像開發《雪獄列車》的“這事兒有戲”團隊,這支從上海戲劇學院走出的團隊在去年才正式成立公司;而打造《驚變火車》玩法的“星葉未來”團隊,則是由6位在校學生組成。以上種種案例都印證了工坊板塊對中小團隊的商業價值。



      ▲ 圖/《驚變火車》登上SPARK 2025騰訊游戲發布會

      這些成績背后,是工坊板塊對專業內容厚度的堅守,通過技術降門檻、流量保曝光、變現保收益,讓中小團隊有能力打磨高品質玩法,從而吸引核心玩家持續體驗。正如某團隊負責人所說:綠洲啟元讓我們不用再為能不能活下去擔心,而是能思考如何做出更好的玩法。這種環境,對中小團隊來說太珍貴了。

      共創板塊:大眾創作者的增收引擎,DAU增長核心動力。

      如果說工坊板塊靠規模化盈利驗證了商業價值,那么共創板塊則通過賽事獎金+官方榮譽激勵,成為DAU增長的核心引擎。依托共創手機編輯器的零門檻特性,大眾創作者無需專業背景就能落地創意,通過賽事獎金+官方榮譽的雙重驅動,也讓共創板塊持續涌現優質內容。



      比如街邊聽眾的《鈴芽之旅》,憑借場景還原二創獲得海量游玩,更是坦言這部作品實現了“自己追求、還原美好事物的想法”;史強吖依靠綠洲啟元共創玩法創作+視頻內容創作雙棲,穩定每月的生活開支。

      這不僅證明大眾創意能撐起游戲UGC的龐大用戶基礎,更凸顯共創板塊在拉新促活之外,為普通創作者提供了切實可行的增收路徑。

      綠洲啟元的另一大成績,在于打破專業與大眾的身份壁壘,讓不同群體都能在生態中找到商業收益與自我實現的雙重價值定位。這種全群體覆蓋的包容性,并非單純的工具普惠,而是通過商業化機制,讓不同群體都能將創意轉化為實際收益,使綠洲啟元從創作工具升級為身份認同+商業變現的雙重載體。

      躲貓8是典型的i人,“不喜歡人多嘈雜,在綠洲啟元能安靜做自己想做的事”,這是她提到的最大收獲。最讓她有成就感的,是把“刷視頻看到的場景、小時候的回憶”搬進游戲。比如將現實里“路燈映出貓影”的網紅打卡行為復刻成地圖,結果意外爆火。“看到玩家說‘好喜歡這個場景’,粉絲催更新圖,這種認可比什么都重要。”

      她還提到,綠洲為女性、藝術背景者打開了游戲行業入口:“藝術生可以把地圖當作品集,女性對美的感知力,在做女性向內容時反而更有優勢。”對她而言,創作不僅帶來副業收入,更帶來“被認可的成就感”,這種身心價值的滿足,甚至超過物質回報。

      這種全群體價值共振,讓綠洲啟元的生態根基愈發牢固——不同身份的創作者帶來多元內容,多元內容吸引不同興趣的玩家,玩家又可能轉化為新的創作者。這種正向循環,正是綠洲啟元DAU持續增長的核心邏輯,也讓領跑游戲UGC創作平臺的定位有了堅實的生態支撐。

      綠洲啟元:以商業共贏樹立游戲UGC行業標桿



      綠洲啟元3300萬DAU的意義,不僅在于自身的成功,更在于它用技術破門檻+流量變現的雙引擎模式,回答了游戲UGC如何規模化、商業化的行業難題,也重新定義了UGC平臺的核心競爭力:不是工具多先進,也不是流量多龐大,而是能否讓每個創作者都能低成本創作、有尊嚴變現。

      對中小團隊來說,通過商業化分成、特殊獎金、玩法征集計劃,實現持續盈利,證明游戲UGC也能成為中小團隊的核心業務,而非附加嘗試;

      對玩家而言,綠洲啟元不僅打破了非專業不能創作的偏見,還能成為職業轉型的跳板或個人IP的起點,讓UGC成為改善生活、實現自我的雙重載體。



      另外,對騰訊游戲來說,夯實UGC戰略布局,構建長期生態壁壘也是趨勢。綠洲啟元的多元UGC內容豐富了《和平精英》的玩法邊界,提升了用戶留存與時長;從這個角度來看,綠洲啟元不僅是一個創作載體,更是騰訊游戲生態護城河的重要組成部分。

      當UGC不再是少數人的游戲,當個人創意能轉化為穩定收入,當中小團隊能靠輕量化開發實現規模化盈利,綠洲啟元已然證明:游戲UGC的真正紅利,從來不是短期流量爆發,而是創意被尊重、付出有回報的長效生態。這種生態不僅為《和平精英》注入了持久活力,更為整個游戲行業提供了從內容消費到內容共創的轉型樣本。

      來,相信我們也能看到,會有越來越多創作型玩家、專業游戲人和團隊加入到這片綠洲,共同書寫中國游戲史上屬于UGC的全新篇章。

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