不瞞各位,因為錢包太空被迫家里蹲的黑馬,國慶光蹲家里打游戲了。
36:你最好是因為錢包太空。
什么?你問我打的什么游戲?
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咳咳,我知道你們要說什么,但相信我,這次是真的沒有恰米,我這兩天真的都在刮地皮,不信你們看:
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我這么黑當然不是我出的……
圖源:小紅書
咳咳。
作為一只鼠鼠人,說實話其實這兩天跑刀的體感不怎么好。
到處都是人不說,我覺得這游戲的人流擁擠得不像是日活3000萬的游戲。
這么說吧,這幾天你甭管去航天大壩監獄還是巴克什,隨便找個旮旯蹲著都會碰到土豆地雷。
我恍惚間以為又夢回暑假小孩哥稱霸監獄的時候。
明明就今年上半年的時候三角洲都還沒這么火。
那會兒的媒體報道口徑還是三角洲日活用戶破千萬,FPS類又一匹黑馬,未來可期啥的。
結果誰知道一個暑假過完,三角洲突然來了句,“你好,日活破3000萬了親。”
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要知道,這離公布破2000萬過去還不到兩個月,距離三角洲開服也才剛剛一年。
這個數據大概是什么水平呢?
《王者榮耀》2015年10月公測,2016年7月日活破3000萬,參照這個數據,三角洲的增量幾乎和王者初期保持一致。(說是8月那會兒其實峰值已經破3000萬了)
但別忘了,三角洲是FPS游戲,和王者這種MOBA類游戲的普及度完全不一樣,這一點你從女性玩家的占比就可以看出。
統計顯示,MOBA玩家中女性占比達45%,而FPS女性玩家僅20%左右。
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加上操作難度天差地別,FPS游戲的留存度和游戲環境一向以“惡劣”著稱。
雖說前有《和平精英》上線一個月日活就超過3000萬,下載量突破2億,但這是基于當年PC端的已經現象級出圈,自帶海量熱度和用戶群體,后續的FPS類游戲幾乎都再難以復刻這個成績。
但我發現,三角洲能火也不是沒有原因。
俗話說得好,要看一個游戲火不火,就要看它在社交平臺上有多少梗圖。(bushi)
如果按照這個評判標準,我覺得三角洲可能是今年游戲圈的最大贏家。
什么奪舍的狼和他嚴厲的父親
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塞滿全家福的魯和他的親密戰友;
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神秘偷包女;
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盾構共享監獄,跳一跳結盟;
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還有粑粑流無名,頂級熟圖+一身破爛+無名24秒靜步,打贏血賺,踢死不虧。
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你就玩吧,一玩一個不吱聲。
你說游戲本身好玩嗎?也好玩,但沒有玩家DIY的神人打法好玩。
但三角洲牛逼就牛逼在,它能把這么多“神人”聚集在一起,讓他們自發進行二傳。
黑馬并非游戲圈專業人士,但我還是斗膽分析了一下,我覺得這主要得歸功于三角洲的玩法上手難度不高,同時又有一定的自由度,最重要的是玩著真的很上頭。
可能有點抽象,沒事,我們一個一個來。
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首先是上手難度不高。
我們都知道,三角洲是一個“搜打撤”游戲。
你可以把它簡單的理解為允許全員存活結局的吃雞,干員(自機角色)可以選擇避開人群搜索物資然后去撤離點撤離(PVE),也可以選擇剛槍猛攻享受PVP的快樂。
這個品類比較知名的一個游戲叫逃離塔科夫。
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但玩過塔科夫的朋友應該都知道,這游戲玩著很累。
因為塔科夫搞了很多健康,負重,水分,食物之類的影響角色狀態的屬性,角色還要處理來自市場、商人、藏身處和倉庫管理的各種系統信息。
硬核是真的硬核,但玩下來就一個感覺,怎么這么累啊,但在大部分玩家更喜歡的突突突上,卻沒啥特別的體驗。
這就導致,塔科夫火的原因是因為它過于硬核,但也因為過于硬核,所以它成不了大眾游戲。
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但三角洲就不一樣了,它砍掉了沒啥體驗的擬真設計,又保留了體力和負重幾乎也不會影響游戲體驗。
給你提供幾乎沒有后坐力的射擊體驗,轉頭給你搞了角色技能,活靈活現地展示了一波什么叫現代化戰場信息協同作戰。(bushi)
而達成這個效果的主要原因就是,三角洲的干員設計。
三角洲目前的干員主要分為偵察、支援、突擊和工程四個類型,每個干員有自己專有的技能和裝備,有點類似Apex的英雄體驗。
但你說是分類詳細,實際上干員怎么玩,完全取決于你的腦回路。
比如這位名字叫“烏魯魯”的彪形大漢,他本來只是一個平平無奇的工程型干員,和他的好兄弟盾構一樣干一些掩護隊友的活。
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但玩家發現,這位的技能組,進可攻退可守,大招巡飛彈,更是集探點、傷害、遠程捕殺于一體,是蹲點堵橋的一把好手。
于是從此以后,航天基地的橋上,蹲滿了堵橋的烏魯魯。
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又比如這位名叫“無名”的刺客型突擊位,但因為技能強度一般,還不分敵我一視同仁,作為突擊位屬實幽默,基本查無此人。
但玩家又發現其大招無限接近隱身,非常適合陰人,威懾給對手造成心理壓力,于是就出現了無名偷吃流,無名粑粑流等多種衍生流派。
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只要你腦回路夠使,官方的設定就是個笑話,勇敢做自己,粑粑也有春天。(bushi)
而到這里,官方能做的事情差不多也就結束了。
什么?你問我平衡和匹配機制?
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36:詳略得當說是。
當玩家創造的神人玩法出圈,并由此產生了各種熱梗后,這個游戲就已經超出了游戲本身的范疇。
堵橋故事上了西紅柿小說,烏魯魯金曲經過AI加工流傳于世,配合如今互聯網一傳十十傳百的高速輻射特性,游戲的熱度自然就水漲船高。
再加上官方在造梗和推波助瀾上有點自己的想法。
等我們回過神的時候,這游戲已經有點當年《PUBG》那種人傳人現象了。
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今年8月,騰訊發布了Q2財報,游戲業務本土市場收入達404億元,同比增長17%。海外市場收入188億元,同比增長35%。
除了王者依舊堅挺,成為上半年唯一收入破10億美元的手游,包括《和平精英》《三角洲行動》《無畏契約》《暗區突圍:無限》在內的FPS游戲,為騰訊帶來了可觀的增長。
其中《三角洲行動》取得的突破,使得騰訊的游戲業務在用戶及收入側均表現出色。
在游戲工委發布的《2025年1—6月中國游戲產業報告》顯示,在國內收入排名前100的移動游戲中,射擊類游戲只占了6%的份額,排行第6,收入卻占到17.03%,排行第2,僅次于Moba游戲。
如果考慮到射擊游戲的主戰場是PC端,那總收入應當更為可觀。
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換句話說,射擊游戲頭部效應非常明顯,一款新游戲能夠順利度過增長期,實現破圈并留存玩家注意,那么很長一段時間里都能展現出“贏家通吃”的實力。
FPS最怕的不是外掛滿天飛,而是進圖發現根本沒活人。
至少現在三角洲還是社交平臺上的寵兒,至于說這個火爆能持續多久……
反正等下一個寵兒登場的時候,黑馬自會有安排。
撰文:柯然
編輯:Lena
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