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哈嘍,大家好,今天小睿就來聊聊2025乙游市場的風云變幻,疊紙、騰訊穩坐頭部,網易觸底反彈,曾經的熱門產品紛紛掉隊,這格局到底是變了還是沒變?
2025年即將落幕,作為游戲產業增長最快的細分賽道之一,女性向游戲的年度復盤備受關注。
據2025年度中國游戲產業年會上發布的《女性向游戲調研報告》官方數據顯示,2024年中國女性向游戲市場規模已達80億元,同比激增124.1%,增速遠超行業平均水平,百億市場的前景清晰可見。
但與強勁增長預期形成反差的是,2025年的乙游市場堪稱“多事之秋”,內容爭議、公關危機、尺度博弈接連上演,曾經的頭部梯隊迎來大洗牌,市場格局在動蕩中悄然生變。
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疊紙騰訊穩守,網易觸底反彈
2024年乙游市場“三巨頭并立”的盛況仍歷歷在目,《戀與深空》《世界之外》雙星閃耀,《如鳶》強勢入局,《光與夜之戀》堅挺續航。
但進入2025年,賽道格局已然重塑,呈現“強者恒強、弱者掉隊”的分化態勢。
疊紙的《戀與深空》雖穩居頭部,但爭議不斷拖累了增長勢頭。
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年初3.0版本與新男主夏以晝的上線,使其短暫登頂暢銷榜,然而后續接連爆發的“沈星回日卡實裝與PV不符”“大規模盜號”“夏以晝新卡惡俗賣肉”等爭議,讓玩家組建“停氪聯盟”維權甚至出具律師函,直接導致核心用戶流失。
盡管仍占據女性向市場頭部位置,但已難再現2.0版本力壓《王者榮耀》登頂全品類暢銷榜的輝煌。
不過其IP外溢能力依舊強勁,不僅在2025天貓雙十一潮玩榜登頂,618預售期間也成功拿下天貓潮玩類目榜首,印證了頭部IP的商業價值。
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騰訊的《光與夜之戀》則成為2025年的“穩健王者”。
這款開服四年的老游,在2024年新游擠壓下仍未掉隊,2025年更迎來“回春”。
據游戲日報統計的iOS端預估收入數據,其連續多月穩居女性向TOP2,11月更是反超《戀與深空》登頂TOP1。
這一成績得益于其精準的運營策略,通過推出男主主題混池等活動持續激活用戶,展現出長線運營產品的深厚底蘊。
相比之下,《如鳶》與《世界之外》則命運多舛。
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2024年末《代號鳶》的臺詞低俗爭議“牽連”國服《如鳶》,讓以“女本位”為核心的產品陷入“不尊重女性”的輿論漩渦,直接顛覆了產品立足之本,2025全年存在感低迷。
網易《世界之外》更是經歷“至暗時刻”,卡池漲價引發的“想賺錢”公關危機、制作人璇子離職,讓這款“乙游黑馬”的玩家信任徹底崩塌,暢銷榜排名一落千丈。
不過12月更新的溫泉副本意外引爆熱度,憑借尺度化的卡面與劇情,拉動游戲殺回iOS暢銷榜TOP10,預估周收入達787萬元,但玩家信任的重建難度極大,反彈勢頭能否延續仍是未知數。
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格局不變的核心痛點
如果說頭部座次的變動是2025乙游市場的“變”,那么新游的集體缺位則是更顯著的“不變”。
縱觀全年,乙游賽道未出現一款能撼動頭部格局的全新爆款,市場競爭仍局限于原有幾款產品,這與百億賽道的增長潛力嚴重不符。
《女性向游戲調研報告》揭示了背后的行業困境,頭部產品形成的馬太效應持續擠壓中小廠商生存空間,研發成本高、輿論壓力大讓廠商不敢輕易創新。
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女性向游戲的核心成本集中在美術、聲優、劇情三大模塊,高頻更新需求形成“內容不足—收入下滑—團隊縮編”的惡性循環,中小廠商只能復制頭部成功路徑,導致同質化嚴重。
同時玩家社群情感濃度高、分歧易被放大,廠商為規避風險只能選擇“安全牌”,進一步限制了內容創新。
從用戶需求來看,市場仍有巨大挖掘空間。
報告顯示,乙游用戶以高知90后、00后女性為主,超六成單身,具備較強消費能力,核心需求是獲取情感支持與健康親密關系。
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但當前產品無法充分滿足多元化需求,這也解釋了為何《夜幕之下》《代號Sol》等少數新游能引發關注。
其中《夜幕之下》(原《代號砰砰》)憑借“全員惡人”“成人向敘事”的差異化定位,二測預約量超100萬,玩家好評集中于美術與劇情。
《本茶綱目》《量子躍遷:米樂光年》等新游也在探索國風、影視模擬等新方向,為賽道注入一絲活力。
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