前段時(shí)間,一位網(wǎng)友在社交媒體曬出自己剛剛?cè)胧值摹昂谏裨挕の蚩铡秉S金吊墜。
吊墜不過1.8克,售價(jià)卻高達(dá)3980元,折算下來每克超過2200元,比當(dāng)天金價(jià)高出一倍多。評(píng)論區(qū)瞬間炸鍋:
有人驚呼:“金子也開始玩饑餓營銷了!”
更有人直言:“錢包又被喜歡的IP割了。”
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黃金跟IP聯(lián)動(dòng),這并不是個(gè)例。
老鳳祥攜手《圣斗士星矢》,推出的白羊座黃金擺件,定價(jià)高達(dá)88萬元;
周大福與哆啦A夢(mèng)聯(lián)名的金飾,在部分城市門店上線不到一周就被搶空;
甚至有些二手平臺(tái)上,0.2克的小小金章,從原價(jià)五六百被炒到上千元。
熱搜、斷貨、溢價(jià),一時(shí)間,“痛金”成了二次元圈層和黃金市場(chǎng)的交集。
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有人說它是年輕人消費(fèi)觀念的又一次進(jìn)化,也有人說這是資本的“割韭菜”新套路。
那么,這股來勢(shì)洶洶的“痛金”風(fēng),究竟是怎樣刮起來的?
01
要理解“痛金”,就得先回到“痛文化”的起點(diǎn)。
“痛文化”源自日本御宅族的亞文化圈,“痛”并不是指痛苦,而是一種“看著都替別人尷尬”的過度裝飾感。簡(jiǎn)單來說,就是把自己對(duì)某個(gè)動(dòng)漫、游戲角色的喜愛,毫不掩飾地展示出來。
比如說粉絲把徽章、立牌、掛件統(tǒng)統(tǒng)掛在包上,一個(gè)包就是“痛包”,全紅嬋就曾背著掛滿玩偶的“痛包”亮相,讓無數(shù)網(wǎng)友直呼可愛。
有了痛包,就有痛車,動(dòng)漫角色貼滿車身,從遠(yuǎn)處開過來,就像一部移動(dòng)的二次元?jiǎng)?chǎng)。再往下延伸,還有痛手機(jī)、痛電腦,甚至痛房間,總之萬物皆可“痛”。
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在這個(gè)邏輯下,“痛金”的出現(xiàn)幾乎是必然的:把普通的谷子(goods,周邊)升級(jí)為黃金制品。
吊墜、轉(zhuǎn)運(yùn)珠、金鈔、金擺件,鐫刻上心愛的角色形象,既是情感的具象化,也是社交圈的身份符號(hào)。
與普通塑料手辦不同,痛金有了“保值”的屬性。
02
這么一看,金企會(huì)盯上二次元,也就不意外了。
2024年,全國黃金總消費(fèi)量下降了近一成,其中首飾類跌得最狠,同比下滑超過24%,而金條、金幣卻逆勢(shì)增長了24%以上。
換句話說,人們更愿意買能壓箱底的硬通貨,而不是戴在身上的首飾。
年輕人對(duì)金鐲子、金項(xiàng)鏈沒什么興趣,覺得太老氣、太“土”。這對(duì)金店來說,無疑是沉重打擊。
在這樣的市場(chǎng)環(huán)境下,“痛金”被推上了臺(tái)前。
金企們敏銳地抓住年輕人圈層文化,把黃金和IP捆綁在一起。
周大福牽手《黑神話·悟空》,老鳳祥和《圣斗士星矢》合作,潮宏基則拿下哆啦A夢(mèng)。
經(jīng)典國漫加爆款游戲,瞬間讓年輕人對(duì)黃金飾品有了興趣。
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同時(shí),金店并不滿足于單純賣貨,而是刻意營造稀缺感。
很多產(chǎn)品不按克稱價(jià),而是一口價(jià),限量發(fā)售,錯(cuò)過就沒了,稀缺和錯(cuò)失焦慮結(jié)合,立刻點(diǎn)燃了粉絲的購買欲望。
再加上小紅書的曬圖、B站的開箱、微博的熱搜,二次元的口碑效應(yīng)被放大到最大值。
痛金一下子從冷冰冰的黃金首飾,變成了有故事、有情懷的谷”,既能滿足收藏和情緒需求,又自帶真金的底氣。
03
痛金最讓人吐槽的地方,其實(shí)就在價(jià)格。
普通黃金一克幾百出頭,但一旦披上IP的外衣,立刻身價(jià)翻倍。
比如,周大福的《黑神話》轉(zhuǎn)運(yùn)珠,1.8克賣到3980元,折算下來每克2211元;
老廟的《天官賜福》金鈔,0.2克要520元,單克價(jià)2600元;
潮宏基的哆啦A夢(mèng)金飾,1.7克3080元,折算下來1594元一克。
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幾乎都比柜臺(tái)金價(jià)貴了兩三倍,買單的人,其實(shí)花的不是金子的克重,而是對(duì)IP的喜愛。
更有意思的是,這些高價(jià)產(chǎn)品賣的還挺好,甚至要秒光。
不少門店一開柜就排隊(duì),有人提前一早去蹲守,電商平臺(tái)更是幾分鐘售罄。
斷貨成了營銷的一部分,越買不到,越覺得稀缺,消費(fèi)者反而更焦慮:再不下單,就可能徹底錯(cuò)過。
這種饑餓營銷加情緒溢價(jià)的組合,也在二手市場(chǎng)上演了另一種戲碼。
有人把原價(jià)899元的金鈔掛到1600元,老鳳祥的高達(dá)擺件據(jù)說轉(zhuǎn)手就漲了十幾萬。
但這樣的情況畢竟是少數(shù),大多數(shù)痛金掛上閑魚,半天沒人問津,真正能炒起來的只是一小部分熱門款。
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縱觀買單的人群,大多集中在18—35歲之間,尤其是二次元粉絲。
“痛金”是一面鏡子,照出了當(dāng)下年輕人的消費(fèi)心態(tài):既要保值,又要浪漫,既要情緒滿足,又要理性安全。
對(duì)黃金企業(yè)來說,它是一次轉(zhuǎn)型的嘗試,用IP打破年輕人對(duì)“土味金飾”的偏見。
天價(jià)痛金,是寵還是割?或許,正如網(wǎng)友的調(diào)侃:錢包疼,心里甜。
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