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??鏡象娛樂
文丨栗子酒
9月21日,《三角洲行動》開啟周年慶當天,官方發布數據稱,該游戲日活躍用戶規模已經超過3000萬。
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作為對比,國民級手游《王者榮耀》DAU破3000萬同樣用了一年左右的時間,且值得注意的是,根據公開數據,《王者榮耀》DAU從2000萬上漲至3000萬,用了大概四個月,而《三角洲行動》只用了兩個月。顯然,《三角洲》正以一個恐怖的速度增長,并有極大概率成為下一個國民級游戲。
亮眼的數據表現下,《三角洲》也徹底將“搜打撤”賽道帶火,各大廠商都開始著力布局,《霧影獵人》《逃離鴨科夫》《代號:日蝕》等諸多以“搜打撤”為核心玩法的游戲立項、測試、上線。甚至,被公認為“搜打撤親爹”的《逃離塔科夫》也于不久前宣布,將在今年11月15日推出1.0正式版本。要知道,自2016年8月的封閉Alpha測試算起,《逃離塔科夫》至今已測試了近十年,以至于有網友調侃道:“若不是國內游戲廠商上壓力,這游戲怕是能測試一輩子。”
“跑刀”或者“猛攻”
各有各的爽點
從游戲體驗上說,“搜打撤”可以視為FPS游戲的一種創新玩法,在一局游戲中,玩家需要完成搜索、對打、撤離三個環節。
游戲中,玩家一開始便進入開盲盒式的“尋寶”狀態,而在搜索散落的游戲道具時,又要時刻警惕其他玩家的埋伏,體驗類似于“摸金”,帶著對未知環境的探索與恐懼。
同時,游戲內建立起一套完整的經濟系統,局內獲得的道具可兌換成游戲貨幣,或在局外交易,甚至在市面流通。比如《三角洲行動》中的哈夫幣、《暗區突圍》中的科恩幣等,在二手交易平臺,這些游戲貨幣也可以被按比例回收,換成人民幣。
經濟系統的存在,量化了游戲道具的實際價值,也讓“摸金”過程有更強的獲得感。就像在《三角洲行動》中,玩家摸到一顆價值1300萬哈夫幣的“非洲之心”所獲得的刺激感,不亞于拿到除隊友外的所有人頭。
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當然,這種獲得感建立在帶著東西成功撤離的基礎上。在“搜打撤”游戲中,除了搜索能夠得到道具外,玩家獲取道具的另一種方式就是搶奪,在不同模式中,玩家需要和其他玩家或是AI玩家對打,來搶奪或守護“摸金”的戰利品,以及自己帶進場的各種裝備。因此,對玩家來說,摸到手的“大紅”也是燙手山芋,掉了著實肉疼。玩家入場帶的東西越好、摸到的道具越珍貴,害怕損失的心理就越強,對打的刺激感更甚,帶著東西成功撤離的過程便更爽。
基于這樣的游戲框架,“搜打撤”玩家對輸贏的理解也有不同。并且,在此類游戲中,以什么樣的裝備開局由玩家決定,這形成了跑圖過程中的非對稱博弈,放大了玩家在游戲過程中的自主性。有的玩家樂意帶著匕首、手槍等低成本裝備入場,喜歡邊摸邊茍的“跑刀”體驗;有的玩家則喜歡一身重裝入場,以裝備差打起“猛攻”,搶奪道具,完成清圖。
但無論是哪種,在“搜打撤”游戲中,玩家或是以小博大、或是滿盤皆輸,這種“搏一搏,單車變摩托”的具象體驗,都是讓玩家越來越上頭的核心所在。
從硬核小眾到日活3000萬
“搜打撤”的盤子越做越大
不過,讓玩家逐漸喜歡上這種玩法,“搜打撤”游戲也用了很長一段時間。
一如上文提到的由俄國游戲廠商Battlestate開發的《逃離塔科夫》,早在2016年就已經問世。然而,作為“搜打撤”游戲鼻祖,《逃離塔科夫》高度擬真的游戲質感雖收獲好評,但游戲過程過于硬核,玩家上手門檻高。在過去測試的這么多年時間里,《逃離塔科夫》收獲的也是少數的硬核“搜打撤”玩家。
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除此之外,《逃離塔科夫》還有一個勸退玩家的點是定期刪檔,即玩家在游戲中獲得的道具會在一定時間后全部清零。這樣做的好處是能夠維持游戲經濟系統的穩定性,減少通貨膨脹,但不好的地方在于增強玩家的損失感,影響游戲體驗。玩家之間也長期流傳著這樣一句話:“玩類似塔科夫的游戲不如玩塔科夫,玩塔科夫不如不玩。”
也是從《逃離塔科夫》開始,“搜打撤”游戲之后的一個重要發展方向,就是不斷地減少硬核屬性、降低游戲門檻。同時值得注意的是,起于FPS游戲的“搜打撤”,對開發商的要求同樣很高,這也是此類游戲在過去沒有快速鋪開的一個重要原因,另外,目前市面上的熱門“搜打撤”游戲都出自騰訊、網易兩大巨頭之手,便不難理解了。
2020年,《逃離塔科夫》終于有了中文版本,但硬核玩法依然難以打開局面,游戲聲量也遠不如騰訊后來上線的《暗區突圍》。該游戲雖然在擬真感上有延續,整體也偏硬核,但游戲難度已經大大降低,很多玩家都是由此接觸到“搜打撤”,這也為該賽道之后的火爆奠定基礎。《暗區突圍》的PC端游《暗區突圍:無限》,就一度登上Steam游戲愿望單TOP10。
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同一階段,網易上線了同類型的《螢火突擊》。不過,網易的射擊類游戲本就是短板,再加上為了增強“摸金”爽感,《螢火突擊》的爆率更高。這一調整確實在一開始吸引了不少“鼠鼠”玩家,但不是長久之計。一個是高爆率同時也拉高了玩家的刺激閾值,另一個是造成嚴重的通貨膨脹,以至于《螢火突擊》現在卡在一個不上不下的尷尬位置。
相比之下,《三角洲行動》的做法更“激進”一些。要知道,該游戲在測試階段也曾被嘲,甚至因為“致敬”多款游戲,被一些玩家稱為“八寶粥”,但在游戲體驗上,《三角洲行動》卻逐漸殺出重圍。
一方面,《三角洲》劃分出PVE、大戰場、搜打撤三種模式,承接多種玩家需求。其中在“搜打撤”玩法中,《三角洲》也不再過度注重擬真感,而是在繼續拉低上手門檻的同時,加快游戲節奏。比如《暗區突圍》一局游戲在40分鐘左右,而《三角洲》則只有15分鐘。盡管這樣的調整犧牲了一部分“摸金”體驗,讓有些玩家覺得“三角洲怎么玩都沒有暗區那種刺激心跳的感覺”,但從快速增長的DAU上看,《三角洲》的快節奏顯然抓住了更大的市場。
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另一方面,《三角洲行動》打出了社交這張王牌,“搜打撤”玩法中各有分工的團隊協作便于朋友開黑,背靠騰訊的龐大社交網,游戲快速出圈。同時,社交屬性加快了熱梗傳播,各種二創內容也便于游戲在社媒平臺打出更高的話題度。比如德穆蘭喜提“超雄老太”,其經典臺詞“天空屬于哈夫克”更是廣為流傳,抖音上,#三角洲行動 話題的累計播放量已經接近1300億次。
也是由于《三角洲行動》漲勢如此喜人,“搜打撤”的盤子隨之越做越大,更多游戲廠商也加快了布局的腳步。
廠商加快布局
萬物皆可“搜打撤”?
除了上文提到了游戲產品,騰訊還在長青游戲《和平精英》中上線了“搜打撤”玩法“地鐵逃生”。不過,和此前大多“搜打撤”游戲的第一人稱視角不同,“地鐵逃生”采取了更契合《和平精英》玩家的第三人稱視角,且“搜打撤”的過程更注重射擊對抗的爽感,截至目前,該玩法的日活用戶已經超過3700萬。
此外,由騰訊海外工作室Sharkmob AB打造的第三人稱視角科幻題材搜打撤游戲《Exoborne》,目前已在海外結束測試。儲備中的《代號:日蝕》選擇超自然題材;《代號:SN》則定位為武俠ACT+“搜打撤”,將“搜打撤”與冷兵器動作元素相融合。
同樣融合冷兵器元素的還有字節跳動的《霧影獵人》,該游戲聚焦更細分的地牢“搜打撤”賽道,游戲角色分為法師、戰士、弓箭手、刺客、牧師五個職業。從這個角度看,《霧影獵人》也是MMORPG游戲與搜打撤結合的典型案例。在此之前,網易的《永劫無間》已經上線了漠海奪金模式,同屬網易的《逆水寒》和西山居工作室開發的《劍網3》,都有計劃在游戲中加入“搜打撤”玩法。
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不只如此,字節旗下另一家公司沐瞳科技開發的《代號:撤離》,也聞風而動,該游戲在今年的測試版本中加入了干員系統,玩法與之前的測試版本已有很大區別,整體更傾向于當下熱門的“搜打撤”。
另外值得注意的是,在“搜打撤”游戲持續弱化硬核體驗的過程中,輕量級產品開發也逐漸成為一個方向。B站自研的《逃離鴨科夫》在今年開啟了第二次demo測試,該游戲是一款俯視角搜打撤射擊游戲,在畫風和操作上都更偏向輕度休閑;芬蘭游戲廠商開發的《爆裂小隊》,也在今年上線了賞金模式。
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而輕量級產品意味著更低的開發門檻,這也給了很多小廠商機會。比如六人合作的恐怖“搜打撤”游戲《R.E.P.O》、零樂網絡開發的《代號:貧道搜打撤》等,都主打輕量。與之相伴,一些小游戲甚至都開始試水“搜打撤”,前不久,《我在詭秘搜物資》在TapTap上公布了測試信息,該游戲就是一款單機生存類搜打撤游戲……
由此可見,如今的“搜打撤”游戲已經跳出FPS的局限,廠商的多元布局下,幾乎呈現出一種萬物皆可“搜打撤”的勢頭。顯然,“搜打撤”賽道已然成為新的游戲風口,從巨頭玩家到中小廠商都在積極落子,誰能笑到最后,我們不妨拭目以待。
鏡象娛樂(ID:jingxiangyuler)原創
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