有傳言稱,相比于傳聞中的PS新掌機,PC游戲移植才真正會成為PS6性能表現無法達到極限的制約因素。
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在《Moore’s Law is Dead Broken Silicon》播客的新一集中,Massive Damage的Bryan Heemskerk評論了索尼傳聞中的下一代游戲硬件,并提出了一些有趣的觀點,即新掌機不太可能阻礙家用主機的發展。首先,開發者強調了我們正處于后分辨率時代,要感謝NVIDIA DLSS,通過專注于分辨率目標,而不是縮小視覺設置,大多數開發者顯然認為這更有影響力,將游戲從家庭主機版本縮小到掌機版本應該不是一個巨大的障礙,特別是如果泄露的規格是正確的,并且使用了像PSSR和AMD FSR 4這樣的升級技術,這將變得越來越好。
即使家用機PS6和掌機之間的差異最終比泄露的規格更大,Xbox Series X和Xbox Series S的情況也可能不會重演,主要是由于市場份額。考慮到索尼目前的市場份額,以及掌機在一個比以往任何時候都更有利于這些設備的市場中所能取得的成就,將便攜式PlayStation設定為基準系統并不難,而微軟憑借XSS從未有機會為超越市場份額。
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根據Massive Damage的Bryan Heemskerk的說法,現在不可避免的PC游戲移植才更有可能阻礙PS6的發展。現在,每一款PlayStation主機游戲都是基于PC移植而開發的。開發者必須考慮到不同的系統配置,許多使用過時的硬件(如幾代以前的入門級GPU),以及存儲瓶頸,如果這最終會導致開發PC移植的問題,那么開發者就不可能創造出一款將主機推向其絕對極限的游戲。該開發商舉了《合金裝備3重制版》的例子,這是一款多平臺移植游戲,它重塑了一款將PS2推向極限的游戲,但它看起來并不比《合金裝備5》好多少,并且存在許多技術問題,以及《死亡擱淺2》,這是一款目前PS5限時獨占的游戲,它充分利用了該系統,并將Decima引擎推向了絕對極限。
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考慮到電子游戲市場在過去幾年中發生了巨大的變化,索尼和微軟將如何面對PlayStation 6和Xbox Next的挑戰將是一件非常有趣的事情。雖然官方對這兩款主機一無所知,但有消息透露,這兩家公司將以截然不同的方式應對這些挑戰,這將使下一代主機成為很長一段時間內最有趣的競爭之一。
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