近日日媒denfaminicogamer采訪了《深淵傳說》開發團隊。記者詢問游戲劇本創作時,總導演樋口表示游戲的開發堪稱一個奇跡。本作開發之初沒有完整故事,所以開發組決定改變,讓創作者實彌島巧加入了團隊。
開發組在實彌島入隊后不負責任地告知她:“故事的城鎮和關卡都做好了!你就利用這些素材,把所有內容串聯起來”。這種說辭也讓她苦不堪言。樋口表示,在實彌島巧加入前,自己寫了四個劇本,但始終覺得不吸引人。但實彌島巧一來,一個半月的時間就將全部問題解決。當初稿出來的時候,開發團隊看后全票通過。
談論到《深淵傳說》開發,總導演樋口感慨:游戲的開發就像遇到了一個奇跡,仿佛精心設計版水到渠成。游戲開發初期,樋口預感的游戲發售日是2006年3月,但做到一半卻被告知要趕在12月15日發行,以此慶祝十周年。這聽起來艱難極了,但是開發過程中居然沒有遇到太多難題。劇本創作、關卡設計、音樂制作、游戲測試等等,一切都仿佛天然是為了十周年而生。
關卡設計穴吹對此表示,在開發的最后階段,團隊的成員都專注把它打磨成一款好游戲,讓它更有趣。
開發設計圖:
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