作者:段輕
編輯:努爾哈哈赤
9月8日消息稱,AI萌寵機器人研發商“萌友智能”成功完成數千萬元A+輪融資,本輪融資由北京國管旗下順禧基金領投,峰瑞資本跟投。其代表產品Ropet最初在2025年CES上亮相,通過Kickstarter平臺累計眾籌40萬美元(約280萬元人民幣)。8月,Ropet登陸日本最大眾籌平臺Makuake,上線僅一小時就突破2700萬日元眾籌金額,登上當日榜單首位,最終眾籌金額接近5000萬日元(約250萬元人民幣)。
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這是繼8月25日,躍然創新(Haivivi)宣布完成總額達2億元人民幣的A輪系列融資之后,AI玩具圈內的又一個投融資大事件。同期,奇點靈智也完成了數千萬人民幣的天使輪融資,由星連資本(Z基金)領投,該機構創始人為北京大學計算機學院長聘副教授盧宗青,其還在今年參與創立了人形機器人大模型企業“智在無界”。
除了近期的多起融資外,據雷報不完全統計,從2024年至今,國內AI玩具賽道已至少有27起投融資事件,而今年以來,中國AI玩具賽道已經發生至少15起主要投融資事件,其中包括6起億級,7起千萬級投資。具體情況如下:
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盡管資本熱錢不斷涌入、融資消息頻出,但AI玩具在真實消費市場中卻反響復雜:一面是新品牌紛紛入場、個別產品銷量亮眼,另一面卻是大量用戶反饋“玩法雷同”“交互生硬”“新鮮感一過就閑置”。尤其在AI毛絨玩具領域,許多產品并未真正解決陪伴與情緒互動的核心體驗。行業表面熱鬧,實則仍未跑通可持續的C端模型——問題到底出在哪里?
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有哪些企業新入局?潮玩公司、上市游企也來做“AI潮玩”?
AI玩具是指以AI大模型為核心驅動的新一代智能玩具。與傳統玩具相比,AI玩具借助多模態交互、情感計算、仿生記憶與持續學習等技術,能夠實現高度擬人化的互動與回應,為用戶提供更具個性化和沉浸感的學習、陪伴或娛樂體驗。
從產品形態來看,目前AI玩具主要包括智能掛件、智能玩偶、機器人玩具三大類。智能掛件通常被設計為可拆卸的獨立模塊,用戶可將其附加于普通玩具上,從而快速實現傳統玩具的智能化升級;智能玩偶則多采用“毛絨外殼+云端AI”的經典組合,并逐漸引入多模態傳感器,在語音交互之外拓展出觸覺、視覺等更豐富的反饋能力;機器人玩具則具備更強的自主性和表現力,可通過語音、動作、燈光、屏幕等多種方式與用戶互動,外形也更多樣化,涵蓋仿生機器寵物、人形機器人及各類互動桌面裝置。
目前,國內AI玩具賽道已匯集了來自不同背景的參與者。傳統玩具制造商如星輝娛樂、實豐文化等,正依托其供應鏈與渠道優勢推動產品智能化轉型;IP運營企業如奧飛娛樂、湯姆貓,則致力于將自有IP與AI技術結合,進一步延伸內容價值;互聯網科技公司如百度、字節跳動也憑借AI技術積累與生態資源進入這一領域;此外,一批初創科技企業如躍然創新(Haivivi)、FoloToy、珞博智能等更早入局,產品形態靈活,在海外眾籌與銷售中表現突出。
相關公司布局情況如下:
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近期,更多跨界力量也開始進入AI玩具領域。上市游戲公司愷英網絡在“2025年度AI科技與IP生態發布會”的“AI篇章”中,公布了結合“智能玩偶+虛擬游戲”模式的AI潮玩產品“暖星谷夢游記”,計劃于年內上市,目前正處于市場預熱階段。
潮玩公司城仕文化(TOYCITY)也于今年7月推出基于旗下原創IP“耙老師”的智能玩偶“小耙AI”,定價899元,進一步拓寬“潮玩+AI”的產品路徑,目前,該產品淘寶銷量300+,約27萬銷售額。
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AI玩具“同質化嚴重”!兒童向or女性向,IP授權or原創形象,哪個有搞頭?
基于不同消費者的個性化需求,AI玩具的應用場景也呈現出多元化的格局。當前最主要可分為兩大方向:一是面向兒童群體的益智啟蒙型產品,主打寓教于樂,結合認知開發與陪伴功能;二是聚焦成年女性的情感陪伴型產品,核心在于提供情感慰藉與支持,滿足多樣化的情感需求。
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聚焦兒童市場,這無疑是當下AI玩具領域最成熟、也最先實現規模化突破的主力賽道。Havivi和FoloToy等有望沖擊銷售額過億的代表性企業,其核心產品均精準錨定兒童用戶。
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巨大的市場潛力吸引了眾多玩家涌入,卻也迅速引發了嚴重的同質化危機。市面上大量AI玩具的功能高度趨同——幾乎都接入了通用大模型,能提供基本的語音對話、講故事、學英語等能力,差異僅體現在反應速度、預置角色數量或外觀造型上。
這種功能層面的雷同,直接導致了激烈的價格戰。例如,太空丸寶以199元的超低價位“閃擊”市場,主播直言“AI玩具功能都差不多,但其他產品賣399、499,我們便宜一半”,收割了大量訂單,目前該玩具在抖音的總銷量超過50萬件,銷售額或超1億元。這正是同質化下廠商被迫“卷低價”生存的典型寫照。
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而要在這場混戰中突圍,廠商們正探索幾個關鍵路徑:其一是投入資源構建或購買優質版權內容庫(如經典兒歌、故事),以替代AI生成內容的不穩定性和低質化,真正提升教育價值,與普通故事機形成差異化競爭力;其二是深化IP聯名策略,如Havivi推出“奶龍版”產品,憑借知名IP的吸引力實現溢價(聯名款可比普通版貴上百元),并打造專屬聲音和互動角色,吸引IP粉絲買單;其三是增加實用功能,如4G聯網模塊等,滿足戶外使用場景,4G產品定價可增加百元,利潤空間較為可觀。
值得注意的是,目前,兒童市場的銷售話術高度趨同于“教育焦慮”,帶貨直播間的達人們極少強調AI玩具的娛樂性,而是大談“寓教于樂”“英語啟蒙”,本質上售賣的是披著玩具外衣的AI學習機,深刻反映了買單者(家長)與使用者(兒童)需求的割裂。
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當視線轉向女性向情感陪伴市場,除了定價高昂的Ropet(約1500-3000人民幣),今年還有部分中檔價位產品(399-499人民幣)如芙崽Fuzozo、萌UU等,憑借可愛的毛絨外觀和基礎的觸摸反饋/語音互動,也曾掀起一陣熱潮。
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然而,這片看似藍海的市場,同樣未能逃脫同質化的魔咒,且用戶的實際反饋遠不及預期熱度。用戶吐槽集中在“玩幾天就膩了”、“網絡經常斷”、“對話反應慢”、“功能單一”等問題,更有用戶稱,其女兒犀利指出這類玩具的本質“不過是小度或者電話手表外罩個套子”。
問題的核心,或許在于當前產品仍舊過度聚焦于外觀設計,對“陪伴”的理解過于淺顯和功能化。對于AI玩具,用戶真正的“剛需”并非某個具體的玩具形態(如毛絨),而是內心深處對“愛與被愛”、情緒反饋與自我療愈的渴望。
如果產品無法持續、有效回應這種底層的情感訴求,僅僅停留在提供“萌”的外觀和預設的對話腳本,那么用戶自然會像放棄其他智能硬件一樣將其閑置——畢竟,他們總能找到其他方式來填補這份情感的缺位,如養寵物、養植物、閱讀、社交,等等。
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小紅書網友真實使用體驗
這些消費者群體的真實反饋表明,將“陪伴”簡單等同于“萌+擬態+弱功能”是一條死胡同。真正的“陪伴價值”需要更深層的技術支撐和情感洞察:這或許包括實現更自然的連續對話(而非按鍵觸發)、建立深度的個性化歷史記憶(理解用戶習慣和情感脈絡)、支持聲音復刻等增強情感連接的個性化功能,甚至融合視覺識別、動作感應等多模態交互以提升真實感。
然而,實現這些更高級的功能,必然帶來成本的顯著攀升。這就陷入了關鍵矛盾:一方面,現有的功能體驗不足以支撐用戶,尤其是為情感價值付費的成年用戶的長期使用和高滿意度;另一方面,提升體驗所需的投入會大幅推高售價,而市場是否愿意為“更貴但可能還不夠好”的半成品買單,仍是一個巨大的問號。
女性向AI陪伴玩具要想真正走遠,必須突破“偽陪伴”的陷阱,從滿足用戶“自救與獲得愛的深層欲求”出發進行產品設計,并在成本與體驗之間找到可行的平衡點,否則,難逃曇花一現的命運。
總而言之,在技術、內容、潮玩與消費電子等多領域能力的交叉融合下,AI玩具正逐漸突破傳統玩具的邊界,呈現出豐富的發展路徑。盡管目前兼具潮玩基因與IP意識的產品仍屬行業少數,同質化現象亟待改善,但我們相信,隨著產品持續迭代與生態逐漸成熟,AI玩具未必不能走出具有真正情感厚度與品牌影響力的產品,雷報期待這一天的到來。
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