作者:田野
編輯:努爾哈哈赤
在《上海“二次元戰爭”再升級,是頭部穩守王座,還是后來者彎道超車?》《廣州/深圳二次元商業體廝殺正酣,誰能領跑華南?》以及《成都/重慶商業體扎堆爆改二次元,誰扛大旗?誰畫大餅?》三篇文章中,雷報陸續對五座重點城市的二次元商業生態進行了深入剖析。除上述城市外,華東地區的南京與杭州也在全國二次元經濟格局中占據重要地位,其產業影響力與商業活力不容忽視。
以雷報最新梳理的全國谷子經濟綜合熱度TOP20城市榜單為例,兩市在谷店總量、社交媒體熱度及重點品牌入駐情況三個維度上,均穩居全國前十,進一步印證了二者在國內二次元商業領域的重要地位。接下來,本文將聚焦于寧杭兩地的二次元經濟發展,梳理其主要市場參與者及近期動態。
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南京:PSE Space經營持續低迷,新百中心清退次元街區,二次元生意不行了?
據統計,南京最新的谷店數量約有127家,位列全國第九,并主要聚集于秦淮區夫子廟商圈的鵬欣·水游城、水平方,新街口商圈的PSE·Space次元空間、新百東方和鼓樓區湖南路商圈的KUMOLL酷青年中心。
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相鄰的鵬欣·水游城、水平方合計超70家谷店,是小紅書用戶推薦的“南京二次元圣地”TOP2商業體。
其中,鵬欣·水游城是上海鵬欣(集團)有限公司旗下商業地產項目,運營主體為南京四方建設實業有限公司。該品牌自2008年起陸續在南京、天津、盤錦、蚌埠等城市落地多家購物中心。南京的鵬欣·水游城于2023年下半年開始密集引入二次元業態,規劃面積約有近6000平方米。目前,水游城入駐的二次元相關品牌有40多家,其中80%是江蘇省內或南京的首店或唯一店。官方數據顯示,水游城2024年通過二次元業態實現日均客流破6萬人次,二次元板塊年銷售額近2億元。占比商場總銷售額的比重達15%。
在與相關媒體交流中,水游城的營銷負責人盛亞威曾表示,二次元業態的成功得益于水游城獨特的生態構建——一是對二次元社群的精準運營和服務;二是和二次元廠商長期且持續的密切合作,這讓水游城每個季度都有兩三場的快閃活動,例如近期國漫IP《非人哉》便在水游城舉辦了十周年主題快閃;三是與商場內部其他業態的聯動,例如為參加活動的粉絲們組織一場集體電影、一桌主題套餐等,同時商場內的大量傳統業態也通過擁抱二次元煥發新生機,從而提升了商場整體的協調性和吸引力,也有利于延長用戶的停留時間。
不過,雷報觀察發現,雖然去年水游城二次元業態表現不錯,但商場的整體銷售規模卻同比下滑。深入分析可以發現,這與二次元業態及客群存在的排他特性有一定的關系,此外還與商業體硬件陳舊、內部動線設計不合理、二次元業態與餐飲/零售等傳統業態的融合度不夠等有關。
水游城一旁的水平方是南京水平方投資有限公司的物業項目,母公司則為江蘇亞東建設發展集團有限公司。水平方早在2023年4月便引入了魔女Café,后隨著“谷子經濟”的火爆陸續引入相關品牌,并在2024年10月完成B2層的二次元改造。目前,水平方有約20家左右的谷店,包括魔女café、谷里谷氣、寶石匣、賽高卡牌等不同品類,同時也頻頻舉辦隨機宅舞、谷子集市、ONLY展等各類活動。
除了水游城和水平方外,相距不遠的萬象天地則會不定期落地KPOP偶像、游戲或相關泛次元IP的快閃活動,例如近期落地的乙游“光與夜之戀”、KPOP女團AESPA快閃活動等。同在夫子廟商圈的依迪商城目前也在爆改二次元中,預計將于今年10月以“依迪造趣站”的新面目轉型歸來。
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新街口商圈有著“中華第一商圈”的名號,其是中國唯一一個同時擁有4個年銷售額超40億元購物中心的商圈,高峰期日客流量可達百萬人次,商圈內的德基廣場去年更以245億元的銷售額登頂全球單體商場的冠軍寶座。相關報告還顯示,今年二季度,新街口商圈力壓杭州的武林商圈和上海的徐家匯商圈,成為整個華東地區客流量最大、熱度最高的商圈。但龐大的客流,并不意味著就能支撐起二次元商業。
例如,于2024年12月底開業的其中,PSE Space次元空間,項目涵蓋了模玩、谷子、三坑、卡牌、潮玩、裝扮、電玩等多元業態,宣稱要打造江蘇規模最大、最具影響力的二次元基地。然而,項目在開業初期就因品牌入駐數量有限、空間裝修粗糙低劣、產品同質化問題突出、配套業態嚴重不足等原因,遭到大量消費者的批評。開業八個多月以來,運營狀況并未改善,反而持續低迷。目前,商場內仍有大量空置區域未能租出,此前入駐的“飛社長”等品牌也已閉店遷離。更有消費者發文反饋,商場甚至未能保證每日開放空調,即便在節假日期間場內也人流稀少。
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與PSE情況類似的還有同商圈的新百中心。新百中心是A股上市公司南京新百(控股股東為三胞集團)旗下商業項目,2024年10月曾宣布將在商業體A座負一層打造1300㎡二次元街區,引入品牌潮玩星球、多摩萬事屋、烏丸屋等眾多知名連鎖品牌。然而,不到半年時間,整個街區便全部被封,入駐的品牌不是去了旁邊的PSE就是去了水游城。據悉,南京新百的相關領導認為次元街區的商業效益過低,因而選擇了及時止損。目前,南京新百正處于“再度”煥新改造中,但二次元顯然已不再是升級方向。同在南京新百運營之下,新百中心對面的東方福來德在官方財報中的定位是以“二次元文化為核心”,但實際入駐谷店也并不多,整體商場客流也被周邊其他商場嚴重虹吸。
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由蘇寧集團、正和酷茂聯合打造的KUMOLL酷青年中心位于鼓樓區湖南路商圈,其前身是蘇寧樂購仕大樓,并于去年10月正式開業,首期入駐品牌便包括三月獸、GOODSLOVE、kokorogoods、谷咕、喵嗚動漫、風雨喫茶、烏丸屋、toy-c、水豚小怪獸、次元站臺等,其中首進江蘇、首進南京品牌占比近50%,二次元垂直類品牌占比近100%。
不過,由于彼時KUMOLL的改造并未完成——計劃于5樓打造的網紅餐飲,6樓打造的約4000平方米的專屬動漫展廳都并未實現,加之商業體旁邊的5號線未能開通,交通十分不便,開業后人氣迅速冷清,不少入駐店鋪也被迫關閉,眾多網友紛紛發帖“避雷”。不過,隨著8月南京5號線全線開通,KUMOLL曾經的交通條件發生根本性變化。近期,KUMOLL官方更接連宣布盒馬、永和大王、張亮麻辣燙、庫迪咖啡等配套品牌的入駐,其未來發展前景或許有望發生逆轉。
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杭州:湖濱88上半年銷售同比暴增161%,ZPARK三個月做成杭州最大同人市集,秘訣在哪?
根據最新統計,杭州的谷店約有145家,位列全國第七,并主要聚集于湖濱商圈的工聯CC、湖濱88及湖濱銀泰in77,這三家也被稱為杭州二次元商場的“三巨頭”。武林商圈的二次元業態發展要慢一步,但近期商圈內的杭州大廈也積極引入二次元品牌,嘉里中心和武林銀泰則落地了不少活動,提升了商圈二次元濃度。
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具體來看,湖濱商圈的湖濱88是杭州匯和城商業管理有限責任公司旗下運營的物業項目,體量不算大,約4萬㎡。2023年6月30日,湖濱88正式開啟爆改升級,將二次元文化作為核心定位,目前約有30余家谷店及相關二次元品牌,主要分布在1-3F,占到整個商場品牌量的60%以上,包括木靈動漫旗下IP主題餐廳Mumuland、KUMA MART、 COMIPLUS+、快看漫畫、Buyland等,有不少為浙江或杭州首店。此外,湖濱88也積極舉辦各類城市級快閃活動,例如這個暑期其相繼落地了 香港動漫節—動漫潮玩大陣象巡展、寶可夢官方旗艦店可達鴨主題快閃、索尼 x FGO聯名限定快閃等活動,為商場帶來了極高的人氣和流量。
相關數據顯示,2025年上半年,湖濱88的客流同比增長151.7%,日均客流3.17w+,節假日客流單日最高12w+;總銷售額同比增長161.2%,二次元銷售坪效超6000元/月/㎡,單家最高坪效達22113元/月/㎡。
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湖濱銀泰in77是中國銀泰投資有限公司旗下高端商業綜合體,是杭州湖濱地區最大的多功能復合型商業綜合體,總建筑面積近30萬㎡,共分為A、B、C、D、E五個區。2024年,其總銷售額約112億元,客流量達到9100萬人次,位居全國購物中心銷售額排行榜的第13位。二次元業態僅占湖濱銀泰in77很小的一部分,其谷店主要集中于B區(湖濱88東側)及D區,包括泡泡瑪特等泛次元店鋪在內,共計約有20家相關品牌。
工聯CC是杭州共聯大廈股份有限公司旗下的物業項目,前身是1988年由二輕辦公大樓改造的工聯大廈。2023年5月,工聯CC啟動了升級計劃,并于三樓引入閱文好物、漫庫等諸多二次元文化品牌店鋪,逐步打造出匯聚谷子店、潮玩手辦的主題街區。今年7月,工聯CC再度進行煥新升級,全新引入寶可夢官方卡牌道館、GOODSMILESTORE等20家頭部二次元品牌的首店,進一步提升了入駐品牌的數量和層級。目前,工聯CC在B2、B1及3樓共計分布有約53家二次元相關品牌,是杭州目前二次元品牌數量最多的商業體。
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總的來說,湖濱商圈作為杭州二次元經濟的核心區域,已形成顯著的集群效應和商業影響力。該區域內三家主要商業體在共同吸引二次元消費群體、擴大區域整體影響力的同時,彼此之間的競爭也在不斷加劇。尤其是湖濱88與工聯CC兩家商業體頗有All in谷子經濟的發展趨勢。預計未來雙方將在IP資源爭奪、次元品牌引進、以及消費者體驗升級等多個層面展開更為激烈的競爭,將對兩家商業體的運營能力與差異化策略提出了更高的要求。
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武林商圈是杭州商業的門面,坐擁杭州大廈、武林銀泰、杭州中心等多座數十億銷售額體量的頂尖購物中心。相關數據顯示,去年1-10月,武林商圈實現客流1.30億人次,消費額超169.1億元。和此前雷報分析過的其他城市頂尖商圈一樣,人和錢的高度聚集,自然也吸引了不少二次元商業生態的關注。
更為關鍵的是,如今的情緒經濟與奢侈品消費之間的聯結正愈發緊密,這一點在近年來全球爆紅的LABUBU上表現得尤為明顯——一款設計獨特的包掛,已逐漸成為許多奢侈品手袋的“標配”。盡管當前“谷子經濟”主要受眾的整體消費能力有限,但批年輕消費者正處于品牌認知和消費習慣的形成期。隨著他們步入社會、經濟能力逐漸增強,其為情感價值付費的意愿與能力必然將顯著提升。因此,高端商業體布局二次元領域,不僅是對當下年輕流量的追逐,更是對未來消費主力情感偏好與消費潛力的戰略性投入。搶占這一賽道,何嘗不是在押注未來?
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上市公司杭州解百旗下的杭州大廈便于去年11月在B2層打造了二次元街區Z PARK,首期業態共形成約15000㎡商業空間,包含有2000㎡零售區域,3000㎡動漫策展區域以及12個活動社交空間。
品牌方面,ZPARK目前已入駐品牌17家,其中15家是不同級別的首店,包括模玩熊、刺猿蟲、TOY-C、多美卡、扭扭城等等。除了入駐品牌的獨特性之外,定位為國內首個策展型二次元街區的ZPARK還在積極打造主題漫展和同人集市活動。去年11月后不到3個月的時間,便舉辦了7場主題漫展和20多場周末同人市集,成為杭州最大的同人市集聚集地。
值得注意的是,ZPARK的主理人葉曉京正是國內首座二次元垂類商業體百聯ZX創趣場的主理人及百聯股份的副總經理。擁有十余年杭州商業運營經驗的她,對本地消費市場具備深刻洞察,并在打造百聯ZX創趣場等標桿性項目的過程中,積累了豐富的業態資源和運營經驗。她在接受相關媒體采訪時表示,杭州目前的二次元商業仍處于簡單模仿階段,還缺一塊拼圖,杭州大廈e座Z PARK動漫街區正好可以把它補上。
不過近期,ZPARK入駐商家與同人集市之間爆發了一定的利益沖突,并引發了輿情危機。后續如何平衡與協調各方利益、推動實現互利共贏,不僅是對運營團隊智慧的考驗,或許還將影響Z PARK后續的長遠發展。
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