當開發商IO Interactive首次宣布接手當時被稱為“007計劃”的游戲項目《007黎明曙光》時,整個互聯網都歡呼雀躍。大家的反應幾乎一致:這是天作之合。
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事實也許確實如此。這就是邦德系列電影奇怪而多變的特點。在某些方面,它將《殺手》的崇高間諜和誘人的美麗而又虛無主義的《暗殺世界》完美地結合在一起。然而,特工007與殺手47是完全不同的角色。《殺手》系列在手中的感覺是如此特殊,這種感覺大概率會被復制到《007黎明曙光》中。
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IO Interactive對邦德的演繹是生是死,取決于工作室能否將這種差異轉化為優勢而非劣勢。在IO Interactive的哥本哈根總部官宣了大量玩法后,你是甚至會驚呼,這群瘋狂的創作者們做到了。《殺手》的精華被展現了出來,但沒有犧牲邦德成為邦德所需要的關鍵支柱。
這其中的核心是邦德本人。選角在其中發揮了重要作用,帕特里克·吉布森宣布將出演游戲界的官方版007,這是影片中至關重要的一部分。
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這款游戲里有很多機制,這是因為從很多方面來看,《007黎明曙光》就像是復合游戲——機制、理念和系統的大融合。當IO Interactive聯合創始人兼First Light總監Hakan Abrak解釋這款游戲時,你就會明白這些機制是如何劃分的,創造了一款結構上不像《殺手》系列硬核結構的游戲,但流暢性卻絲毫不遜色。
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