今天,互動影視作品《盛世天下》之媚娘篇官宣定檔9月9日國內海外同步上線,首發折后僅需39元。
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在它身上,有這樣幾個點值得注意,一是其選擇的「宮廷生存題材」之前在這類作品中從未有過,二是制作精良并且開放了4K畫質,三是它應該是目前時長最長的互動影視作品。
而它正是《隱形守護者》(以下簡稱《隱守》)的制作團隊New One Studio時隔六年推出的新作。
2019年,《隱守》橫空出世。憑借過硬的劇本和精良的制作成為了叫好又叫座的現象級作品,將「互動影視作品」這一品類帶到國內大眾玩家視野中。《隱守》在2019年僅PC平臺銷量就達到140萬,目前豆瓣評分高達9.6分。
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不過,此后互動影視品類的發展卻是磕磕碰碰。盡管也有《完蛋!我被美女包圍了》(以下簡稱《完蛋》)和《情感反詐模擬器》這樣的爆款產品,甚至《完蛋》還掀起眾多產品試圖模仿的熱潮,不過受到用戶認可的作品比較有限。
這或許說明,單純的模仿很難滿足互動影視作品用戶的需求,同質化是致命的。就像最初的《隱守》和后來的《完蛋》,從題材上來說完全不同,受眾可能也是天差地別,但都憑借當時獨特的體驗,各自取得了不錯的成績。
這樣一看,《盛世天下》選擇之前互動影視作品還沒有過的「宮廷生存題材」看起來是冒險之舉,但并非無根之木。
8月27日,我們參加了媒體品鑒會,和制作人聊了聊。了解到關于這款產品的思路和制作中的一些細節,以及制作人對于互動影視這一品類和市場的看法。
可能是市面時長最長的互動影視作品:劇本和制作是核心
《盛世天下》分為媚娘篇、以及女帝篇。之所以要分兩篇,是因為《盛世天下》太長了,比《隱守》還要長,可能是市面時長最長的互動影視作品。制作人透露,《隱形守護者》是800分鐘總視頻時長,而《盛世天下》整部內容總共是1200分鐘。
還有一個直觀的對比數據,《隱形守護者》的劇本大概有11萬字,《盛世天下》的劇本則達到了30萬字,中間迭代了100多版。
內容量的增加是一方面。同時相較于《隱形守護者》主要是PPT式的劇情演繹,《盛世天下》的劇情演繹主要采取了視頻的形式,這直接導致拍攝時間翻了一番,《隱形守護者》拍攝時間是40多天,而《盛世天下》則是拍了100多天。
從已經公布的信息來看,故事背景發生在以唐朝為藍本的架空朝代盛朝,玩家將扮演一個剛入宮的新人伍元照,在波云詭譎的宮廷爭斗中活下去,一步一步登上權力巔峰。
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《盛世天下》改編自橙光平臺同名AVG作品,而之前《隱守》也是改編自橙光平臺的AVG作品《潛伏之赤途》。
不過,在談及為何選擇《盛世天下》這個劇本時,制作人表示,他們選題材的出發點還是看人物以及看故事是否有趣,他們會判斷是否有代入感,玩家代入人物能否體驗到比如刺激、感人的場面。
從選材階段,制作團隊就著重于劇情以及和劇情息息相關的人物。實際上,這也是貫穿這款產品始終的。
首先是劇本,制作人在訪談中強調劇本是十分重要的,他們在劇本階段下了大功夫的。在選材決定后,他們花了很長的時間來打磨劇本。
劇本是一方面,如何把劇本拍成視頻,再把視頻做成互動影視作品。想要把每一步做好,都需要經過打磨,這是一個挑戰。

在打磨劇本的同時,模糊的人物形象也在他們腦海逐漸形成。這時他們也開始尋找符合他們心目中人物形象的演員,在選角階段,制作人透露,他們總共看了2000個演員,他們會去看每個演員各種資料,包括視頻。在這個過程中,角色模糊的形象在看到那個確定的演員時就清晰了,就是一個條件反射,然后就會選定這個人,每一個角色都是這樣選出來的。

例如最重要的女主,對她的要求,除了熱愛影游外,還要有親和力,能自然而然地融入每一個分支的表演中。比如說在面臨一個抉擇時,會有不同的選項和分支,女主需要根據分支選項做出不同的反應。
而當把拍攝獲得的視頻素材做成互動影視作品時,為了確保玩家體驗,制作團隊也做了不小的努力。例如和《隱守》一樣,《盛世天下》也存在一些影響深遠的選擇。在《隱守》時有玩家向制作人抱怨有選項卡了好久都過不去,這次《盛世天下》會在故事線標注提示,并且新增故事線選項預覽,可以便捷地查看已選選項的內容。

埋頭深耕:推動互動影視賽道百花齊放
在2019年互動影視作品《隱守》大放異彩后,互動影視市場并沒有想象中的那樣一飛沖天,爆款產品比較有限,使得互動影視作品一度被視為「偽風口」。
對于「偽風口」這個看法,制作人表示不太在意風口的真假。他們會一直埋頭深耕這個賽道,通過打磨更多作品,讓更多人了解到這個品類。
相較于幾年前,現在玩家玩過更多好的內容,對于內容的要求也是在提高的。所以近幾年可以看到很多游戲都在卷內容,而不僅僅局限在內容型游戲。New One Studio也捕捉到這個趨勢,所以本作對于一些具體的細節還是很考究的。
因為本作的盛朝是以唐朝為藍本的,為了還原服裝、古人生活等細節,除了項目組專門搜集了相關資料考證,還聘請了專業的歷史顧問。
其中,一個最直接的例子就是雙陸棋,這個棋類游戲在唐代宮廷貴族之間流行,而《盛世天下》劇情中出現的就是這種棋。雖然雙陸棋有文物出土,并且在一些壁畫上也顯示古人會下這個棋,但實際的玩法已經失傳,制作團隊專門找了老師幫助復原玩法。
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此外,New One Studio表示他們的愿景是讓國產互動影視作品能夠吸引更多海外用戶。所以《盛世天下》此次不僅只是在國內上線,也會在海外同步上線。不過,對于海外版本是否會做一些國際化調整這個問題,制作人認為:東方文化出海不能只關注本地化,也需要有足夠的文化自信。
因為對于世界各地的觀眾來說,一個作品能不能得到他們的認可,關鍵在于這個作品的質量,好的作品是能夠突破國界和文化隔閡的。
最后,其實無論是影視,還是游戲,或者說兩者之交的互動影視作品,在最近幾年來的競爭都是越來越激烈的。但是用戶從不吝嗇于對好的作品投票,他們是很愿意為好作品買單的。
對于制作團隊來說,最簡單也是最難的事,就是去打造一個精品。雖然目標清晰但達成目標并不容易,但開始做比做到更重要。深耕互動影視作品的New One Studio,通過對于《盛世天下》的打磨,沒準能夠再次挖掘互動影視市場的潛力,讓更多不同題材、不同類型的互動影視作品的涌現變成可能。
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