曾執(zhí)導過《龍騰世紀》和《圣歌》等大型項目的前生軟資深游戲制作人馬克·達拉,他批評了3A游戲的現(xiàn)狀。他認為,飛漲的制作預算使發(fā)行商出于對財務失敗的擔憂,轉(zhuǎn)而偏向制作“保守”“單調(diào)”和的作品。
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達拉解釋說,當一款游戲預算達到數(shù)億美元時,公司會停止冒險,而是轉(zhuǎn)向去爭取吸引最大的游戲受眾。在他看來,這導致《刺客信條》、《地平線》和《霍格沃茨遺產(chǎn)》等游戲的公式化。盡管由不同公司制作,但都遵循了相同的重復公式。 他說:“通過商業(yè)視角看待藝術,會導致產(chǎn)品中的精神和原創(chuàng)性被剝奪。當所有游戲都大同小異時,觀眾會覺得游戲已經(jīng)是AI制作的。”
這位資深游戲開發(fā)者警告說,游戲行業(yè)的公質(zhì)化正在為生成式人工智能的普及鋪平道路。他認為,一旦玩家覺得當前游戲缺乏創(chuàng)造力,他們將不再抵制用人工智能替代創(chuàng)作者。例如拉瑞安工作室最近因探討在《神界》系列新作中使用 AI 的可能性而遭到粉絲的強烈反彈。不過,馬克·達拉強調(diào)他個人不同意這一趨勢,但他認為當前游戲行業(yè)的狀況是這種策略轉(zhuǎn)變的主要原因。
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