一、小游戲大出海
(一)為什要在微信平臺做 Puzzle 類小游戲?
①Puzzle 小游戲的生命周期長且留存率高,這為游戲的持續發展提供了堅實的基礎。
②微信小游戲在國內外榜單上的表現穩定,尤其海外榜單新產品多源自國內,顯示出其市場潛力巨大。
③微信小游戲的成功率理論上高于海外榜單,出海成功后收入可實現多倍增長,具有顯著的經濟價值。
以下五個海外小游戲,均來源于微信小游戲,在榜單上的成績表現良好,證明了微信小游戲的國際競爭力。
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(二)為什么微信小游戲優先?
①微信小游戲優先策略基于高測試效率,如一天迭代一兩個版本,適應快速變化的市場。
②微信小游戲處于創新紅利期,正確的立項與優秀執行可確保高成功率。
③國內成功的小游戲在海外同樣具有較高成功率,降低海外發行風險。
④海外游戲發行周期長,可能需4至6個月或更久,而小游戲能顯著縮短這一過程。
二、爆款公式
(一)爆款的數據目標
小游戲:
D0 時長 1200秒
D1 留存 20%,時長 2400+秒
D7 留存 8%
APP:
D7 留存 20+%
D30 留存 10+%
時長 3000秒
爆款公式的三個維度:次留率、游戲時長、長期留存率。實踐證明,設定的高指標并非遙不可及,通過優化用戶體驗、增加游戲深度與社交互動等手段,有效提升三個維度的指標,實現爆款產品的打造。
(二)爆款公式=新穎性+強反饋+深度
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① 新穎性是游戲吸引玩家的關鍵,通過似曾相識但別具新意的玩法升級,如Carjam在經典挪車玩法上加入 Stack 收集和 Slots bar 機制,提升了游戲體驗和變現能力。
② 強反饋機制是驅動玩家推進關卡的核心,如 Hexa Sort 的翻轉堆疊、拆解過程的扭曲感及倒水游戲的倒水效果,這些直觀且滿足的反饋增強了玩家的參與度和滿意度。
③ 游戲深度體現在核心機制的策略選擇和關卡多樣性上,如 Carjam的路徑規劃、hex shot的位置選擇和螺絲的360度旋轉觀察,這些元素共同促進了游戲的長期留存率。
④ 引入新機制和玩法可以創造深度,使玩家制定解謎策略,如車庫機制的出現要求玩家優先解決特定問題,增加了觀察目標的多樣性和策略性,提升了游戲的吸引力。
⑤ 優化關卡設計和反饋節奏,遵循輸入簡單、2-3秒內可產生選擇的原則,以及一次輸入多次輸出的驚喜反饋,是提升休閑游戲體驗和玩家留存率的有效策略。
(三)深度:內容
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① 螺絲消除通過提供內容深度,如每個關卡的獨特設計,保持玩家新鮮感,從而實現高長期留存率,證明了內容創新的重要性。
② 烤串燒選擇生活化主題,結合內容收集深度,成功吸引玩家,表明主題與內容深度結合能有效提升游戲的長期吸引力。
③ 兩個案例均未引入復雜游戲機制,而是通過內容的豐富性和新鮮感,實現了用戶的長期留存,強調了內容設計在游戲中的關鍵作用。
④ 內容深度的提升不僅限于關卡設計,還可以通過主題選擇和收集元素等方式實現,為游戲設計提供了多樣化的思路。
⑤ 內容深度是提升游戲長期留存率的有效策略,對游戲開發者具有重要啟示。
(四)深度:隨機性
① 隨機性在關卡設計中的作用及其對玩家體驗的影響,包括提供意外驚喜感和增強變現能力,但過多隨機性會導致玩家缺乏掌控感,增加關卡流失率。
② 靜態關卡與動態關卡的區別,靜態關卡能給予玩家進步感和成就感,適合較短的游戲時長,而動態關卡每次體驗不同,適合較長的游戲時長。
③ 關卡設計時,根據目標游戲時長選擇合適的關卡類型,兩到三分鐘的關卡建議采用靜態設計,而五到七分鐘的關卡建議采用動態設計。
④ Rolic 的產品大部分采用靜態觀察,靜態關卡的設計能增強玩家的成就感和解謎感,適合短期游戲體驗。
⑤ 討論立項方法的引入,為關卡設計和游戲開發提供了一個新的討論方向,強調了設計前規劃的重要性。
三、立項方法
(一)立項核心三要素
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(二)從新概念開始
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① 從日常生活、社交媒體、測試中的熱原型或過往成功游戲中尋找新玩具或主題作為靈感來源,進行信息輸入。
② 挖掘新玩具可能帶來的有趣體驗,將其游戲化,以增強玩家的參與感和興趣。
③ 選擇成熟的游戲機制,結合新玩具特征,進行微創新,構建已驗證的體驗框架。
(三)從已驗證的核心玩法開始
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從毛線消除等小游戲產品中獲得靈感,探索類似毛線的其他玩具,如捏泡泡、撕膠帶等,提供 ASMR 體驗 。
通過新玩具和成熟游戲機制的結合,創新游戲體驗,提升游戲吸引力和玩家滿意度。
(四)不要換皮
① 不要進行簡單的換皮,因為這不會帶來新的體驗或競爭優勢,尤其是在競爭激烈的市場環境中。
② 換主題時,應考慮新主題的人群畫像變化以及與原主題人群的重復度,以減少市場重疊。
③ 放玩具是提升游戲新鮮感和反饋的有效方式,通過改變核心體驗來吸引玩家,成功率更高。
④機制的融合創新是提升游戲深度和反饋感的關鍵,如通過融合反饋感強的玩具來改進現有機制。
⑤玩具定義為玩家直接控制的對象,與之交互是游戲體驗的核心,而非僅改變主題或材質的換皮行為。
(五)立項檢查清單
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① 驗證新創意的可行性,首先檢查其核心差異化賣點,確保在市場中具備競爭優勢,這是成功的關鍵。
② 考慮游戲主題的受眾范圍,避免選擇小眾主題,以防用戶基礎有限,影響買量成本和游戲規模。
③ 深度分析游戲機制,包括關卡設計的多樣性和隨機性,以及游戲內容的豐富度,這些因素對長期用戶留存至關重要。
④ 確保游戲機制中包含強有力的失敗條件,以增加游戲的挑戰性和變現潛力,如空間管理的失敗條件優于時間或步數限制。
⑤ 在創意融合階段,保留核心體驗同時創新機制或主題,探索如「倒水」體驗結合新機制或不同主題的變種可能性,以激發新市場。
四、原型階段:最佳實踐
(一)V1版本清單
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① 確認核心反饋感覺滿意是進入其他游戲內容制作的前提,否則建議砍掉項目并尋找新概念,以確保游戲方向正確。
② 制作1小時游戲內容,約20到30個關卡,足以測試核心玩法的潛力和預測留存率,減少資源浪費。
③ 游戲僅需包含三種最基礎機制,核心玩法的創新體驗和反饋質量決定留存率和游戲時長,而非內容數量。
④ 開發者常誤以為內容量決定留存率和游戲時長,實際上核心玩法的體驗感才是關鍵,需重視。
⑤ 通過少量關卡測試核心玩法,可有效評估游戲未來潛力,避免過度開發導致的資源浪費和市場風險。
(二)核心體驗清單
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① 確定游戲的核心體驗,明確關鍵點以提高效率和成功率。
② 實現核心體驗的關鍵邏輯,如控制游戲節奏感和關卡難度,確保玩家體驗。
③ 專注于機制核心反饋和動畫表現的打磨,提升玩家游戲時長和參與度。
④ 美術設計上,強調核心玩法的色彩對比和質感,移除無關元素,精簡視覺效果。
⑤ 學習和借鑒成功案例,如 magic sort,其色彩對比、飽和度和材質質感的優秀表現。
(三)5個基礎標準關卡
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① 制作五個基礎關卡,包括一個普通關卡、兩個困難關卡和兩個超級困難關卡,以確認關卡節奏感、難度曲線和卡點機制,確保質量可控。
② 明確每個關卡的設計目標和測試目標,避免關卡設計過于簡單或復雜,確保關卡設計合理。
③ 在確認五個基礎關卡自我滿意后,可將這五個關卡復制擴展成25個關卡,以提高游戲的豐富性和可玩性。
④ 考慮關卡設計和玩家體驗之間的循環節奏,確保游戲的整體體驗和玩家的參與度。5. 通過基礎關卡的制作和體驗,為后續關卡設計和游戲優化提供參考和指導,確保游戲品質的持續提升。
(四)25個內容關卡
① 將游戲設計為每五個關卡一個節奏循環,共25個關卡,確保玩家經歷五次完整的游戲循環,以測試游戲的節奏和平衡性。
② 在不同的關卡范圍內測試不同的難度曲線,確保游戲的挑戰性和趣味性,同時滿足不同玩家的需求。
③ 雖然當前版本只制作25個關卡,但需提前規劃后續關卡的深度和內容,為未來的游戲擴展和更新奠定基礎。
④ 關注關卡設計的創新性和多樣性,避免玩家在重復游戲中感到厭倦,提升游戲的可玩性和吸引力。
⑤在游戲開發初期就考慮玩家反饋和測試數據的收集機制,以便于后續版本的優化和調整,確保游戲質量的持續提升。
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