2025年科隆游戲展上游戲科學以《黑神話:鐘馗》的2分鐘CG預告片驚艷全球,24小時內小破站播放量突破1200萬,這部繼《黑神話:悟空》后的系列第二作毅然跳出西游記的舒適區邁向更黑暗更思辨的東方志怪宇宙。
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據推測游戲將設定于盛唐末世,人間與幽冥界的界限模糊,長安城被陰霾籠罩,民間流傳著“鬼氣侵盛唐”的預言,這個世界觀融合了民俗靈異與道教文化構建了一個人鬼神三界交錯的暗黑神話體系,玩家將扮演鐘馗穿梭于三個截然不同的領域:人間(荒村、古寺)、地獄(酆都鬼城、奈何橋)及神界碎片(破損的天庭殘垣),每一個區域都蘊含獨特謎題與妖魔生態,從預告片中可見小鬼攀附水缸、陰兵抬劍穿行街巷的詭異景象。
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鐘馗形象源自中國民間傳說,原為唐代落第書生因相貌丑陋而被剝奪狀元資格,最后含冤自刎而死后被封為“驅邪鎮圣君”。游戲科學則在這一基礎上注入了更復雜的個性,表面暴躁粗獷實則洞察人性弱點,臺詞混用市井俚語與詩意哲思形成強烈反差。
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他的外觀設計融合了盛唐紋飾與蒸汽朋克元素,赤發飛揚、鐵面虬鬢身披青黑色機關鎧甲,肩甲被設計成“微縮陰司衙門”,武器方面可能包含可變形成利刃的折扇“判官斬”及符咒法器。
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作為單機動作角色扮演游戲(ARPG)本作將延續前作的硬核動作玩法,但官方強調將嘗試“更有差異的游戲體驗”。從現有信息推測戰斗系統可能采用“符武雙修”機制:- 武技:劍招連段(輕攻擊)、破甲重擊(消耗“罡氣”)- 符法:五雷符(群攻)、縛妖索(控制)、照妖鏡(顯形弱點)
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更引人注目的是“鬼使召喚”系統,鐘馗可能收服妖魔化為“酆都鬼箓”中的可召喚物,如預告中出現的機關猛虎(坐騎兼戰斗)、三頭獵犬(追蹤解謎),這種設定符合民間傳說中鐘馗驅使小鬼的傳統,游戲還可能加入“陰陽瞳”能力,讓玩家切換視野觀察怨氣軌跡,破解環境謎題。
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預告片核心臺詞“捉山中鬼易,斬心中鬼難”揭示了游戲的深層主題。劇情可能圍繞鐘馗追捕逃脫的千年鬼王“魘心魔”展開,但隨著故事推進,玩家將發現這不僅僅是一個簡單的捉鬼故事。
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推測劇情可能采用三幕式結構:- 尋蹤·人間獄:探索酆都、野狐禪院等場景,擊敗魘心魔麾下“七情鬼將”(對應喜、怒、憂、思、悲、恐、驚)- 窺心·幽冥錄:潛入地獄,發現魘心實為天庭“清虛神君”被貶后怨念所化,揭露神界利用人類欲望試驗操控陰陽的陰謀- 斬妄·天命辯:終戰于天庭殘垣,對決融合眾生怨念的“心魘”,游戲可能提供多結局系統,根據玩家在關鍵抉擇中的選擇(如度化或誅滅鬼將)導向不同結局:度化線(以功德凈化魘心)、誅滅線(斬魘心但戾氣反噬)、隱世線(識破天庭陰謀,毀去控制怨氣的“天命鼎”)。
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《黑神話:鐘馗》延續了系列對傳統文化的創新演繹,官網提到的“世上何嘗有鬼?妖魔皆從心生”暗示了游戲將深入探討人性與欲望的哲學主題。這些設計表明《黑神話:鐘馗》不僅僅是一款動作游戲,更是一次對正義、權力和人性本質的哲學思辨。
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