近日,素有“游戲界奧斯卡”之稱的TGA(The Game Awards)各大獎項出爐,由廣州庫洛游戲研發并發行的開放世界動作游戲《鳴潮》斬獲了“玩家之聲”獎項。這是去年繼《黑神話:悟空》后又一中國游戲獲得該獎,也是今年TGA唯一獲獎的國產游戲。《鳴潮》的獲獎,不僅代表著全球玩家對中國游戲的認可與喜愛,也讓粵產游戲站上了世界的舞臺,展現了“廣東造”游戲的生猛實力。
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■《鳴潮》周邊商品。
獲獎感受
獲獎是意外之喜 專注做出更好內容
“玩家之聲”獎項主要由全球玩家自主投票決定,直接反映游戲在玩家群體中的真實熱度。此次獲獎,標志著《鳴潮》已經躋身全球玩家認可的一線作品行列。一家在廣東本土成長的企業,如何能通過作品贏得全球市場?《鳴潮》接棒《黑神話:悟空》獲獎,研發背后又有哪些故事?帶著這些問題,新快報記者專訪了《鳴潮》境內市場負責人 Evans。
作為一款跨平臺開放世界動作游戲,《鳴潮》自2024年正式公測上線后迅速在全球107個國家和地區的App Store免費榜上登頂,并強勢進入全球多地暢銷榜前十。去年,《鳴潮》就已同時獲得TGA“年度最佳移動游戲”和“玩家之聲”兩項提名。“能拿到這個獎項,其實我們挺意外的。” Evans說,“代表了全球玩家對《鳴潮》項目組過去一年努力產出好內容的認可,團隊也備受鼓舞。”
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■工作人員正在調試動捕設備。
Evans回顧,《鳴潮》的立項始于前幾年,并從庫洛的前兩款游戲作品《戰場雙馬尾》《戰雙帕彌什》的開發與發行中獲取了經驗。“在《戰雙帕彌什》之后,我們希望在‘動作戰斗+3D’方面做更多的開放嘗試,因此立項之初我們就決定《鳴潮》一定是一款開放世界與高速動作結合的游戲。《鳴潮》的開發過程也反映了庫洛在游戲上的創作理念,持續做出更好的內容,在專業賽道上做出更多的創新。”
Evans指出,《鳴潮》能得到玩家的認可,一是游戲的動作性;二是游戲中高質量的實時動畫演出,包括音樂、高品質的畫面和精彩的劇情。值得一提的是,角色“卡提希婭”的主題EP歌曲《Against The Tide》此前也獲得了好萊塢音樂傳媒獎2025年度電子游戲歌曲的殊榮。
游戲出海
全球同版本發行,做好游戲內容本地化
談及《鳴潮》在全球市場上的亮眼表現,Evans認為,其全球同版本發行定位與策略至關重要。
“庫洛游戲始于廣東珠海一個50平方米的小房間,初創團隊只有九個人,幾臺電腦,大家一心埋頭做游戲。隨著發展,我們逐漸意識到游戲運營與發行的重要性。”Evans介紹,《鳴潮》立項之初便決定要做到全球同版本發行,盡管過程中遇到了很多困難,踩了很多坑,但最終堅持了下來。
“全世界的《鳴潮》玩家都能在同一時間玩到一樣的游戲內容,這不僅帶給全世界玩家最好的體驗,也是對全世界玩家的負責。”Evans說,這是全球同版本發行的一大優勢。
Evans認為,要贏得全球玩家的情感共鳴,最重要的是尊重各地的文化差異性,并做好游戲內容的本地化,以此滿足全球不同區域玩家的喜好。
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■市民挑選《鳴潮》周邊商品。
“《鳴潮》游戲中不乏中國文化特色濃郁的版本和內容,為了讓海外玩家更好地理解游戲內容,我們的本地化團隊投入了大量精力。”Evans表示,優秀的本地化不僅滿足了海外玩家對游戲的基礎需求,也激發了好奇與共鳴,許多玩家對《鳴潮》所傳達的中國文化產生興趣,進而主動了解中國文化,這是一個特別好的雙向互動。
“對于《鳴潮》的發展,我們希望每一個版本都能給玩家驚喜,持續把內容做好,一直保持進步。”Evans說。
政策支持
打造電競產業之都,力挺企業出“爆款”
作為廣州土生土長的游戲企業,庫洛的成功,也得益于廣東本土產業生態的滋養。
作為中國游戲產業的核心聚集地,廣東的游戲產業鏈完整度位居全國前列。2024年,廣東游戲產業營收達2604.31億元,占全國市場份額近80%。廣州則是全國游戲產業當之無愧的核心地標。《2024年廣州游戲行業發展報告》顯示,2024年全市游戲產業營收規模突破1406.67億元,創下新高,占全國游戲總收入比重高達43.2%,持續領跑全國。庫洛扎根的廣州天河區,僅科韻路就匯聚多家規模以上游戲企業,形成成熟的產業生態圈。
打造電競產業之都,廣州政策再加碼。12月18日,2025年中國數字文娛大會在廣州透露,會議透露《廣州市扶持游戲電競產業發展的十八條措施》已經審議通過,近期將向社會公布。這將是廣州市首個扶持游戲電競產業發展的專項政策。
作為一名游戲行業的從業者,Evans分享了自己的直觀感受,“以前我們談廣州游戲,大家總會提及‘科韻路精神’,近幾年來又涌現出越來越多知名的廣州本土游戲企業,而且都在努力做精品化、內容型的游戲作品,為這種精神帶來了新的詮釋。”在他看來,《鳴潮》獲獎的意義遠超庫洛本身,“這也讓大家知道廣州能產出優秀的游戲作品,未來會吸引更多的優秀的游戲人才來廣州發展。”
業內聲音
廣東游戲正從“規模領先” 走向“品質領先”
廣東省游戲產業協會執行會長魯曉昆:
“祝賀《鳴潮》團隊。這是廣東游戲產業又一次在國際舞臺上展現創新實力。”廣東省游戲產業協會執行會長魯曉昆對新快報記者表示,《鳴潮》能在國際頂級獎項中取得突破,標志著廣東游戲產業正從過去的“規模領先”向“品質領先”“創意領先”跨越。魯曉昆坦言,這釋放了幾個清晰信號。首先,廣東已成為全球游戲研發的高地與創新策源地。廣東不僅在市場規模、產業鏈完整性上保持優勢,更在內容原創、技術研發、藝術表達上進入世界一線陣營。
其次,中國游戲產業的全球化進程進入“深度創新”階段。廣東游戲企業不再局限于市場出海,更實現了文化出海、技術出海和創意出海。再者,產業生態的成熟與政策的持續支持形成了良性循環。今年以來,廣東省及廣州、深圳等地區圍繞游戲、電競產業等出臺了一系列專項扶持政策,為企業專注長期創新提供了土壤。
“頭部精品的成功,會形成強大的人才與資源‘虹吸效應’。”魯曉昆提到,它向全球頂尖的游戲制作人、技術專家、藝術家傳遞了一個明確信息——廣東能提供實現頂尖創意所需的產業環境、技術支撐和市場空間。這不僅會吸引更多高端人才聚集,也會促使國內的高校更積極地對接產業需求,完善從基礎人才到領軍人才的培養鏈條。
魯曉昆介紹,為將這種“虹吸效應”轉化為持久的產業優勢,廣東省游戲產業協會將通過廣東(廣州)游戲企業服務中心、廣東(廣州)游戲出海服務中心,在深化“產學研用”協同創新、攜手各方搭建高能級國際交流平臺、引導游戲產業價值與社會價值統一方面做出更多的貢獻與努力。
魯曉昆表示,廣東游戲產業正處在一個從“大”到“強”、從“跟跑”到“領跑”的關鍵躍升期。協會將積極發揮橋梁紐帶作用,與政府、企業、學界攜手,共同將廣東打造成為全球數字創意產業的核心樞紐。
采寫:新快報記者 黃聞禹 陳慕媛
攝影:新快報記者 郭思杰
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