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大家好,2025年8月7日,任天堂舉辦Indie World Showcase直面會,發布獨立游戲陣容。
這次獨立游戲還是以Switch為主,Switch2畢竟還是主打3A大作,就用這些體量較小的獨立游戲來支撐Switch。
這次美版和日版直面會是分開的,美版約17分鐘,日版約23分鐘。相比之下日版多了5分鐘陣容,也增加了幾款游戲,像《文字游戲》等,就是純漢字的益智游戲,有點玩泥巴的感覺。
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下面我們就綜合兩版直面會,為大家介紹一下這些獨立游戲。
? 一、即日發售(8月7日)
1. 《Is This Seat Taken?》(這個座位有人坐嗎?)
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- 特點 :結合空間邏輯與社交模擬的益智游戲。玩家需根據乘客的社交偏好(如“討厭吵鬧”“想獨處”)在車廂內安排座位,避免沖突。美術風格采用手繪治愈風,角色設計充滿古怪幽默感。
- 創新點 :將人際互動轉化為可操作規則,類似“立體數獨”。
2. 《Tiny Bookshop》(小小書店)
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- 特點 :溫馨經營模擬游戲。玩家駕駛移動書車穿越小鎮,根據居民喜好選書、策劃讀書會,并定制書店裝飾。核心玩法聚焦資源管理與社區關系建設。
- 創新點 :動態事件系統——雨天客流減少,需調整促銷策略。
3. 《UFO 50》
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- 特點 :復古游戲合集,包含50款獨立小游戲,模擬虛構主機“UFO Console”歷代作品。涵蓋平臺跳躍、解謎、RPG等類型,每款游戲均擁有獨特機制和像素美術,并串聯成完整虛擬硬件發展史。
- 創新點 :Meta敘事——通關游戲解鎖“開發文檔”,揭示虛構工作室秘辛。
4. 《文字游戲》
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- 特點 :玩家操控主角文字“我”,通過增刪、移動、拆解、重組屏幕中的漢字,改變句子語義以解謎。例如:刪除“門”字中的“丶”變為“閂”,鎖住通道;將“河流”的“流”字推至“干”旁,形成“干涸”改變地形等。
- 創新點 :“用語言重塑世界的實驗”!謎題設計深度依賴中文象形與會意特性,日版保留原版機制并優化日語本地化邏輯。非線性的敘事結構劇情分支依賴玩家文字操作選擇,觸發多重結局(如“拯救同伴”或“改寫歷史”)日版新增日語配音與雙語字幕,適應本土玩家體驗
?二、近期發售(2025年8月-12月)
4. 《Herdling》(牧群行者,8月21日)
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- 特點 :寧靜探索游戲,引導生物群落穿越動態環境(如融化的冰川、沙暴森林)。核心在于環境互動:利用地形保護幼崽,通過鳴叫召喚遷徙伙伴。視覺風格融合《風之旅人》的空靈感與《Firewatch》的色調層次。
5. 《Ball x Pit》(彈球深淵,10月15日)
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- 特點 :快節奏Roguelite,將彈球臺機制融入地牢戰斗。玩家操控球體角色撞擊機關、破解陷阱,并通過升級賦予球體屬性(火焰彈跳、分裂攻擊)。關卡設計強調物理引擎反饋。
6. 《Mina the Hollower》(空洞礦工,10月31日)
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- 特點 :哥特風俯視角動作游戲(靈感源自《塞爾達傳說:織夢島》)。主角使用鞭子與鉆地道具探索黑暗世界,引入“耐力管理”系統——高速鉆地消耗耐力,需策略性規劃路徑。今日開放試玩版。
7. 《Strange Antiquities》(奇異古物店,9月17日)
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- 特點 :《奇異園藝》續作,玩家經營魔法古董店,鑒定物品并解決顧客超自然委托。新增“時空修補”玩法:修復破損文物觸發歷史幻象,影響劇情分支。
8. 《Undusted: Letters from the Past》(拭塵憶往:往昔信憶,10月)
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- 特點 :敘事解謎游戲,通過清潔物品(如舊相機、懷表)解鎖記憶碎片。手繪動畫呈現家族三代故事,清潔方式影響敘事順序(例:擦拭灰塵→觸發童年回憶;拋光金屬→揭示戰爭創傷)。
9. 《Opus: Prism Peak》(OPUS:心相吾山,2025年秋)
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- 特點 :太空攝影敘事RPG。玩家用特殊相機捕捉星光,解碼星系情感波動,并利用照片重構星球生態。延續系列“宇宙治愈”主題,加入光粒子實時渲染技術。
10. 《Winter Burrow》(冬巢求生,2025年冬)
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- 特點 :生存模擬游戲,扮演老鼠在嚴寒中收集物資、擴建地下巢穴。動態氣候系統影響資源分布(暴雪封路需挖掘新通道),支持雙人合作建造。
11. 《Caves of Qud》(庫德洞穴,2025年冬)
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- 特點 :開放世界Roguelike,設定于后啟示錄未來。融合基因改造(肢體突變獲得能力)與復古終端操作(黑客破解門禁)。文本量超百萬詞,事件生成依賴“傳說驅動算法”。-
三、2026年及以后發售
12. 《Well Dweller》(井棲者,2026年)
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- 特點 :類銀河戰士惡魔城游戲,主角為持火柴的鳥,在蟲巢世界對抗蜂后。獨創“光明侵蝕”系統:點燃區域驅散黑暗,但火焰吸引更強大敵人,需權衡探索與生存。
14. 《Neverway》(永無之路,2026年)
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- 特點 :像素風生活模擬+心理恐怖RPG。玩家扮演“亡神使者”,日常種田釣魚與獻祭儀式并行。San值系統影響視覺呈現:理智越低,場景扭曲越嚴重(像素崩壞、色彩反轉)。
15. 《Content Warning》(內容警告,2026年)
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- 特點 :合作恐怖游戲,玩家組隊拍攝靈異事件博取流量。Switch 2版獨家支持語音指令(喊“快跑!”觸發角色沖刺)及AR鏡頭(用Joy-Con掃描現實環境生成鬼影)。
16. 《Go-Go Town!》(沖沖小鎮,2026年春)
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- 特點 :3D城鎮建造模擬,市長需平衡旅游業(建酒店、景點)與生態(防止污染驅趕動物)。NPC擁有獨立日程與人際關系,玩家可通過調解糾紛提升城鎮幸福度。
17. 《Glaciered》(冰海孤翼,2025年假期,Switch 2限時獨占)
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- 特點 :開放世界生存游戲,設定于6500萬年后的冰川海洋。玩家操控進化鳥類,潛水探索沉沒文明,馴服深海生物作為載具。水體物理模擬支持實時冰裂與洋流動態。
總體來說,這次的直面會驚喜不多。但有些游戲還是比較好玩的,像《沖沖小鎮》、《冬巢求生》、《文字游戲》等都讓我很感興趣。
但也暴露出Switch游戲后繼乏力的現狀,而Switch2開發難度和成本都較高,獨立開發者還沒有大批量登陸,有點青黃不接。
而且!《絲之歌》呢?《絲之歌》呢?《絲之歌》呢?
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