《戰(zhàn)地 6》憑借華麗的視覺(jué)效果和震撼的破壞場(chǎng)景備受矚目,而玩家們尤為關(guān)心其性能表現(xiàn),畢竟前作《戰(zhàn)地 2042》在發(fā)售初期存在優(yōu)化不佳的問(wèn)題。
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不過(guò),《戰(zhàn)地 6》有望成為例外。據(jù)參與開(kāi)發(fā)的工作人員透露,這款游戲?qū)⒈WC在所有游戲主機(jī)上實(shí)現(xiàn)每秒 60 幀的幀率,在性能模式下,幀率甚至能超過(guò) 60FPS。
作為系列中視覺(jué)效果有望最為出色的版本之一,《戰(zhàn)地 6》在畫面精美度和性能優(yōu)化的平衡上做得相當(dāng)出色。通常,游戲開(kāi)發(fā)商在追求畫面時(shí)容易忽略性能優(yōu)化,但 EA 此次在優(yōu)化方面下足了功夫,確保游戲能在主機(jī)上實(shí)現(xiàn)超過(guò) 60FPS 的流暢體驗(yàn),這一點(diǎn)十分難得。
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《戰(zhàn)地》工作室的首席游戲設(shè)計(jì)師弗洛里安?勒比安(Florian Le Bihan)在接受 Tech & Co 采訪時(shí)表示,優(yōu)化工作一直是《戰(zhàn)地 6》開(kāi)發(fā)過(guò)程中的首要任務(wù)。他強(qiáng)調(diào):“我們不僅要讓游戲在畫面上美輪美奐,更要確保它能在各種配置的設(shè)備上流暢運(yùn)行。”
勒比安還證實(shí),《戰(zhàn)地 6》在所有游戲主機(jī)上都能實(shí)現(xiàn) 60FPS 以上的幀率,其中包括以性價(jià)比著稱的 Xbox Series S。此前,Xbox Series S 因性能限制被許多工作室詬病,甚至有觀點(diǎn)認(rèn)為它會(huì)拖累游戲的整體開(kāi)發(fā)進(jìn)度,而《戰(zhàn)地 6》的表現(xiàn)打破了這一擔(dān)憂。
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此前報(bào)道還提到,PS5 Pro 在運(yùn)行《戰(zhàn)地 6》時(shí)甚至能達(dá)到 120FPS 的幀率,當(dāng)時(shí)游戲啟用了可變刷新率(VRR),幀率波動(dòng)較大,這表明可能是在性能模式下運(yùn)行。
不過(guò)在游玩FPS游戲時(shí),除了穩(wěn)定的幀數(shù),聯(lián)機(jī)的穩(wěn)定性也相當(dāng)重要。這邊我推薦大家使用迅游加速盒旗艦版2代,它能有效解決掉線、卡頓、匹配不到人、或者連不上服務(wù)器等網(wǎng)絡(luò)問(wèn)題。并全面支持3大主機(jī)平臺(tái)加速,還支持PS Portal和Steam Deck加速。
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從整體來(lái)看,《戰(zhàn)地 6》無(wú)疑是系列中最具雄心的一作。在經(jīng)歷了《戰(zhàn)地 2042》災(zāi)難性的發(fā)售之后,EA 終于開(kāi)始認(rèn)真傾聽(tīng)玩家的呼聲,努力滿足他們的期待。EA 將《戰(zhàn)地 6》視為系列巔峰之作的直接繼承者,致力于為玩家?guī)?lái)一場(chǎng)真實(shí)、接地氣的軍事體驗(yàn)。開(kāi)發(fā)商對(duì)這款作品充滿信心,甚至期望它能夠吸引到 1 億玩家。
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