《忍者龍劍傳:怒之羈絆》
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游戲類型:動作過關
發售日期:2025/07/31
制作發行:The Game Kitchen/Dotemu&Joystick
游戲語言:中文
游戲平臺:PC、PS5、NS、XSX/S
大家好,不知朋友們是否還記得FC的名作《忍者龍劍傳》,那時候還是TECMO忍組的游戲。
當時就以超高的難度和硬核的戰斗,給大家留下了深刻的印象。
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最近KT大動作頻頻,一邊讓忍組開發《忍者龍劍傳4》,一邊授權制作了一款2D風格的續作試水。
那么這款《忍者龍劍傳:怒之羈絆》和它有什么關系,玩起來啥感覺呢?
我們今天就給大家整點干貨。
1. 它打哪兒來的?
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這游戲不是 Team NINJA 本家做的,而是KT授權,西班牙工作室 The Game Kitchen 的手筆,算是血統不那么純正的續作。
你可能玩過或者聽說過他們搞的《神之褻瀆》系列,那味兒挺“類魂”的。這次他們接了這個經典 IP 的活兒,整了個橫版卷軸動作游戲,目標很明確:致敬 FC 時代的《忍者龍劍傳》那味兒,但加點新東西。
畫面采用16位風格的像素設計,當然比原來細節更豐富,也更流暢,整體在2D畫質的水平線之上。
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發行是 Dotemu 和 Joystick,就是搞《怒之鐵拳4》那幫人,他們的《怒之鐵拳4》美漫風格還挺帶感的,本作則更側重于日式風格。
2. 講了個啥故事?
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簡單說:老主角隼龍不在家,小弟頂上來,還得跟仇家組隊。
隼龍跑去美國辦事(復仇)了,結果人魔兩界的屏障突然崩了,魔軍沖進隼之村搞破壞。
村里有個年輕忍者叫 百舌鳥賢二(Kenji),是隼龍的徒弟,他得站出來。但敵人太猛,賢二快頂不住了,沒辦法,只能放下幾百年的世仇,跟死對頭“地蜘蛛”組織的露背裝女忍者九守(Kumori)聯手,倆人還靈魂鏈接搞了個“融合”,一起干魔神。有木有《甲賀忍法帖》內味了?
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當然,隼龍本人會作為 NPC 露臉的,老粉能看到不少情懷彩蛋,比如致敬初代的開場動畫復刻,和作為絮絮叨叨的師父被吐槽啥的。
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3. 核心玩法是啥?橫版闖關+雙角色操作+兩大核心系統
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橫版卷軸動作:最老派也最直接的那種。跑、跳、砍、爬墻,關卡設計就是一路往前沖,夾雜平臺跳躍和戰斗,沒啥銀河戰士惡魔城那種回頭路。
加上消耗忍術槽的大范圍超殺“怒之羈絆”,是繼承原作的基本設計。
雙角色一體操作:這是新作最大特色。
賢二是近戰主力,拿刀砍;
九守是遠程輔助,扔手里劍和忍具。你不需要手動切換角色,按近戰鍵就是賢二砍,按遠程鍵就是九守射。
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不對,是這個:
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但精髓在于,有些敵人身上會冒藍光或紅光:藍光必須用賢二(近戰)殺,紅光必須用九守(遠程)殺。
殺錯了?那就等著挨揍吧。
核心系統一:斷頭步:這玩意兒是 空中神技。你跳起來后,再按跳(或專屬鍵),角色會旋轉一下。這招碰到敵人、子彈甚至場景東西,都能讓你 再彈跳一次。作用巨大:趕路(踩著敵人/子彈當跳板過溝)、保命(躲地上攻擊)、耍帥(空中連踩)。玩熟了賊爽,玩不熟卡關。
核心系統二:血殤 :這是 秒殺/破防的關鍵資源 。怎么搞的?
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殺身上帶 特殊光暈 的敵人(注意顏色!藍光賢二殺,紅光九守殺!)。
或者,按住攻擊鍵原地 蓄力 (會扣點血)。
進入“血殤”狀態后,你的攻擊 基本能秒殺所有雜兵 , 打中 Boss 能讓它癱一會兒讓你瘋狂輸出 。這玩意兒是游戲戰斗策略的核心: 你得規劃好怎么快速拿到血殤,然后用它秒掉那些難啃的精英怪或者狠揍 Boss 。初見容易亂,經常是血殤用完了,后面又蹦出個精英怪,賊難受,逼得你背板或者用血換血。 它既是解謎也是爽點 ,用好了行云流水。
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4. 戰斗和關卡啥感覺?
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手感賊順溜 :這點幾乎所有評測都夸。操作響應快,動作干脆利落,沒有黏糊糊的慣性,砍起來、跳起來都舒服。比如賢二揮刀氣,反方向拉還能把傷害帶到身后,一刀砍倆,絲滑。
節奏快帶策略 :不是無腦砍砍砍,得看敵人光環顏色選人殺,得用斷頭步保命趕路,得規劃血殤怎么用。 精英怪設計挺刁鉆 (無敵盾、瘋狂扔飛鏢),逼你用血殤秒,不然耗起來很煩。
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關卡設計扎實 :17 個主線關 + 8 個挑戰關。主題變化挺多,機關、敵人配置都在變,玩著不膩。 沒有角色數值成長 (傳統橫版都這樣),變強主要靠你自己手熟了。
Boss 戰有料 :Boss 設計不錯,打起來需要點技巧,血殤砸中后猛輸出的設定讓戰斗有節奏感。
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5. 能玩多久?重玩性咋樣?
主線流程不長 :普遍反饋 4-5 小時能通。
但重玩動力足 :
刷評價 :每關打完給評級(D 到 S++),看時間、殺敵數、連擊、收集、挑戰完成度。想刷 S++ 得背板+技術好。
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搞收集 :金甲蟲、水晶頭骨散落各關,還有隱藏關卡,收集品拿去商店換東西(護符給賢二加被動、忍具給九守換技能)。
挑戰目標 :每關有額外目標,比如無傷、限時殺敵、別掉坑等,獎杯/成就黨必做。
困難模式是真硬核 :通關解鎖, 不是單純加敵人血和攻 ,而是 整個關卡敵人配置、機關陷阱全改了 ,相當于 新游戲 ,難度飆升,老ASS最愛。
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多個結局 :根據關鍵選擇(主要是結局關選誰跑路),能解鎖不同結局,想全收集得多周目。
6. 手殘能玩嗎?
能!官方自帶“逃課”選項 。游戲里有輔助設置,你可以:調低游戲運行速度(給你更多反應時間)、調低受傷倍率(比如只受 50% 傷害)、甚至直接把 受傷倍率拉到 0%——官方無敵模式 。開這些 不影響你解鎖獎杯/成就 !想體驗劇情和手感但怕難的,放心調。
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7. 有啥缺點?
劇情比較薄 :就是個背景板,推進關卡用的,別指望多深刻。
血殤有時卡節奏 :有時候該出光環怪了它不出來,你得干等幾秒,或者得自己蓄力掉血換,容易打斷你砍得正爽的節奏。
流程確實短 :4-5 小時主線,雖然有關卡重玩和困難模式,但如果你只想過一遍劇情,會覺得內容量不夠厚。
總結: 這游戲就是 給橫版動作老炮和忍龍情懷黨的一封情書 。它用現代的手感和精巧的“雙角色+血殤+斷頭步”系統,把 FC 時代那種純粹、快節奏、高難度的橫版忍者體驗給復活了。
IGN給打出9分評價,MC玩家評分85,算得上是近期的佳作了。
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流程不長是硬傷,但扎實的關卡設計、頂級的操作手感、誠意滿滿的困難模式和豐富的刷點/收集,讓它絕對有料可玩。手殘有官方外掛,硬核有困難模式伺候,算是兩頭都照顧到了。這也算KT給老ASS最后的體貼了吧。
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無責任評分
游戲性:9.0
流暢度:9.0
游戲特色:8.5
綜合推薦:9.0
以上就是今天的全部內容了,感謝大家的觀看。
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