不知道大家最近有沒有關(guān)注一些游戲圈的事?前陣子居然有一款游戲創(chuàng)下了吉尼斯世界紀(jì)錄,而且是經(jīng)過官方認(rèn)證,保真的那種!
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這款游戲的名字,可能有些玩家都沒怎么聽說過,但它也可能是一些玩家的青春回憶。這款游戲叫做《天下3》,別看這款游戲現(xiàn)在沒有什么知名度和曝光度,《天下3》可是網(wǎng)易的第一款3DMMO,作為嫡長子的她曾經(jīng)也是網(wǎng)吧皇帝。
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而現(xiàn)在,《天下3》看似淡出玩家視野多年,卻在4月26日的S1賽季勢力戰(zhàn)中成功突破了由國外游戲《EVE Online》保持了5年的"最大規(guī)模的多人電子游戲玩家對戰(zhàn)"的記錄,并且在7月2日開啟的S2賽季中再次將記錄刷新!
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想要刷新這項(xiàng)記錄可不是那么簡單的,那么這時(shí)候可能就有人會好奇,能在多年的沉寂中比其他游戲先一步拿下如此驚人的成績,《天下3》到底是怎么做到的?
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其實(shí)這就要思考一個(gè)問題,如何在游戲步入“養(yǎng)老”的情況下把玩家盤活。很顯然,《天下3》找到了破局之法,并且成功實(shí)行了。
要知道,現(xiàn)在游戲的大多數(shù)注意力都聚焦于年輕玩家的需求,不斷采用更年輕化的玩法,從而忽視了一批喜歡經(jīng)典玩法的玩家意愿。《天下3》則從中尋找到了突破口,選擇保持游戲中的一些經(jīng)典玩法,讓天下的大部分老玩家不會有“自己落后了”的感覺。
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但守住經(jīng)典玩法,不代表不做出創(chuàng)新。《天下3》雖然在一些玩法上保持不變以滿足老玩家的需求,卻也一直在必要的方面如畫質(zhì)、性能上進(jìn)行變革。《天下3》之前就對游戲中過于老舊的系統(tǒng)功能進(jìn)行逐一的迭代升級,還更換了彌賽亞引擎讓畫面更加精致。
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除了游戲本身畫質(zhì)、性能的提升,在賽制上《天下3》也進(jìn)行了創(chuàng)新。在2025年3月,《天下3》提出了特色賽季制的創(chuàng)想,希望能夠通過特色賽季制讓玩家們擺脫繁瑣的游戲流程,體驗(yàn)落地就開打的爽感。這個(gè)構(gòu)想很快就落地,并在第一賽季【定山河】開始實(shí)行。
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賽季服的推出不僅調(diào)動了很多玩家的積極性,還打破了長久以來在傳統(tǒng)MMO中經(jīng)常出現(xiàn)的老板霸服的局面。
賽季服的設(shè)定是陣營戰(zhàn),即水、火兩個(gè)陣營對抗的機(jī)制。在賽季服初期,因?yàn)榛痍嚑I有老板大勢力帶,導(dǎo)致很多玩家跟隊(duì)混分,局面可以說是一邊倒。
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但就在此時(shí),許多熱愛游戲的主播聯(lián)合起來加入水陣營并成功抗壓。這群主播自發(fā)為回流玩家、萌新玩家提供養(yǎng)成指引,為散人玩家撐起一片天,不僅讓《天下3》更有所謂的人情味,也讓很多老玩家重新拾起了對游戲的激情與熱愛
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也正是因?yàn)椤短煜?》這波操作,才造就了后來9524名玩家在勢力戰(zhàn)中共同對戰(zhàn)并刷新吉尼斯世界紀(jì)錄的名場面。
而《天下3》在游戲中采取的堅(jiān)守或創(chuàng)新的舉措,也為現(xiàn)在的一些“過時(shí)”游戲應(yīng)該如何改變提供了全新的方向,希望在未來,能夠看到更多回憶中的游戲能夠同《天下3》一樣做出突破。
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