在參與鴻蒙應(yīng)用開發(fā)的過程中,許多開發(fā)者都面臨一個(gè)共同的挑戰(zhàn):如何縮短代碼修改到效果驗(yàn)證的周期?尤其是在大型項(xiàng)目中,哪怕是很小的調(diào)整,完整的編譯和部署流程也可能耗費(fèi)不少時(shí)間。我們都希望能夠更快地看到代碼變更所帶來的實(shí)際效果,提升迭代效率。DevEco Studio 提供了一些機(jī)制來應(yīng)對這個(gè)問題,其中,“增量補(bǔ)丁修復(fù)”相關(guān)的技術(shù),特別是 Hot Reload 和 Apply Changes 這兩個(gè)功能,值得我們深入了解。它們?yōu)榧铀嬴櫭蓱?yīng)用的調(diào)試和驗(yàn)證過程提供了有效的途徑。
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增量補(bǔ)丁修復(fù)原理圖
增量更新:理解快速生效背后的邏輯
所謂“增量補(bǔ)丁修復(fù)”,簡單來說,就是一種避免全量編譯的技術(shù)思路。當(dāng)開發(fā)者修改了代碼或資源后,系統(tǒng)只針對發(fā)生變化的部分進(jìn)行構(gòu)建,生成一個(gè)“補(bǔ)丁包”。然后,這個(gè)補(bǔ)丁包會被推送到設(shè)備上,更新正在運(yùn)行的應(yīng)用或準(zhǔn)備下次啟動時(shí)加載。
這個(gè)過程根據(jù)應(yīng)用是否需要重啟來使修改生效,可以大致分為兩種模式:
熱修復(fù) :補(bǔ)丁應(yīng)用后,修改能夠無需重啟應(yīng)用就生效。這種方式的好處是能保持應(yīng)用當(dāng)前的狀態(tài),比如用戶界面停留在哪個(gè)頁面,變量的當(dāng)前值等。
冷修復(fù):補(bǔ)丁應(yīng)用后,需要重啟應(yīng)用 (或 Ability)才能讓修改生效。這通常是因?yàn)樾薷纳婕暗搅藨?yīng)用啟動時(shí)才初始化的組件或全局狀態(tài),需要通過重啟來重新加載。
DevEco Studio 基于這套邏輯,提供了兩種具體的實(shí)現(xiàn)方式:Hot Reload 和 Apply Changes,它們各有側(cè)重,適用于不同的開發(fā)場景。
Hot Reload:ArkTS 開發(fā)的加速器
對于主要使用 ArkTS 進(jìn)行 UI 和交互邏輯開發(fā)的場景,Hot Reload 是一個(gè)非常有用的功能。它結(jié)合了增量構(gòu)建和熱修復(fù)的能力,目標(biāo)是實(shí)現(xiàn) ArkTS 代碼修改后的“即時(shí)”預(yù)覽。
Hot Reload使用位置
使用上,通常在 DevEco Studio 中選擇支持熱重載的運(yùn)行模式啟動應(yīng)用,然后在修改 ArkTS 代碼后,點(diǎn)擊工具欄的 Hot Reload 圖標(biāo)(或使用快捷鍵)。IDE 還支持設(shè)置“保存時(shí)自動 Hot Reload”,進(jìn)一步提升流暢性。
Hot Reload 的主要價(jià)值在于:及時(shí)反饋、 保持應(yīng)用狀態(tài)和開發(fā)更流暢。
修改及時(shí)反饋:比如修改按鈕顏色、調(diào)整字體或者微調(diào)布局,以往我們都要重新編譯再運(yùn)行,特別是大項(xiàng)目,每次重啟可能耗費(fèi)好幾分鐘。但用了Hot Reload后,只要代碼改動一保存,點(diǎn)一下熱重載按鈕,幾乎秒生效,非常直觀。
保持應(yīng)用狀態(tài):另一個(gè)亮點(diǎn)是不用重啟應(yīng)用,可以保留應(yīng)用運(yùn)行狀態(tài)。比如在應(yīng)用里走到某個(gè)復(fù)雜場景(比如多步表單填寫),代碼改了之后還可以繼續(xù)從當(dāng)前狀態(tài)看效果,不用再一遍遍地重頭操作,這一點(diǎn)確實(shí)提升了不少調(diào)試體驗(yàn)。
開發(fā)更流暢:Hot Reload還支持保存時(shí)自動重載,開發(fā)時(shí)修改完代碼,保存后立刻看到效果,整體開發(fā)節(jié)奏更流暢。
不過,Hot Reload 主要服務(wù)于 ArkTS/TS 代碼。它的實(shí)現(xiàn)原理(基于首次構(gòu)建的映射信息進(jìn)行增量編譯和虛擬機(jī)字節(jié)碼更新)決定了其局限性:
不支持部分修改:如添加新的 import(如果該文件之前未被使用)、修改 @Entry 入口組件的結(jié)構(gòu)(如增刪成員函數(shù)/變量)等。詳細(xì)限制可查閱官方文檔。
狀態(tài)可能異常:在某些復(fù)雜情況下,應(yīng)用狀態(tài)可能無法完全正確地保留,尤其是在狀態(tài)管理本身不規(guī)范時(shí)。
范圍有限:它不能處理 C++、資源文件或 .so 庫的修改。
幾個(gè)關(guān)于Hot Reload的實(shí)用小Tips分享給大家:
小步快跑:分解更改為小塊,每次修改后使用Hot Reload查看效果。
結(jié)合狀態(tài)管理:使用狀態(tài)管理工具(如@State、@Prop)可以更好地控制狀態(tài),確保Hot Reload后狀態(tài)的正確性。
定期重啟應(yīng)用:在長時(shí)間開發(fā)后,建議偶爾完全重啟應(yīng)用,以確保代碼和狀態(tài)的一致性。
Apply Changes:覆蓋更廣的多面手
當(dāng)需要修改 C++ 代碼、原生庫 (.so)、資源文件,或者遇到了 Hot Reload 不支持的場景時(shí),Apply Changes 便派上了用場。它同樣采用增量構(gòu)建來提升速度,但為了支持更廣泛的文件類型和更底層的變更,它選擇了“冷修復(fù)”路線——修改生效前會重啟應(yīng)用。
Apply Changes 的使用入口在 IDE 中也很明顯,通常位于標(biāo)準(zhǔn)運(yùn)行配置旁邊。點(diǎn)擊后,IDE 會構(gòu)建增量補(bǔ)丁,停止設(shè)備上的應(yīng)用,應(yīng)用補(bǔ)丁,然后重新啟動應(yīng)用。
Apply Changes使用位置
Apply Changes 的優(yōu)勢體現(xiàn)在:
一是支持更多樣的文件修改:
目前Apply Changes能夠同時(shí)支持C++、SO、資源文件的一種或多種修改快速生效,且修改場景限制較小。
二是僅需一次推包,關(guān)閉應(yīng)用后也可直接進(jìn)行Apply Changes:
關(guān)于C++、SO以及資源文件的增量編譯及打包都是與工程的運(yùn)行狀態(tài)解耦的,只要設(shè)備中已經(jīng)安裝工程對應(yīng)的應(yīng)用,那么無需運(yùn)行工程,直接修改代碼點(diǎn)擊Apply Changes即可自動拉起應(yīng)用,使修改生效,避免再一次全量構(gòu)建。
三是穩(wěn)定性更高:
由于Apply Changes能夠重啟應(yīng)用,能夠及時(shí)進(jìn)行增量補(bǔ)丁的重新加載,避免了潛在的狀態(tài)不一致問題,修復(fù)因狀態(tài)污染可能導(dǎo)致的邏輯異常。
Apply Changes 的工作流程涉及根據(jù)緩存信息進(jìn)行差異比較和增量構(gòu)建(如 C++ 修改觸發(fā) CMake),然后通過停止、修復(fù)、重啟應(yīng)用的步驟完成更新。
它的主要代價(jià)是丟失應(yīng)用狀態(tài)。每次 Apply Changes 后,應(yīng)用都會回到初始狀態(tài),需要開發(fā)者手動操作才能恢復(fù)之前的場景。此外,目前 Apply Changes暫不支持 ArkTS/TS 代碼的增量更新,這部分仍需依賴 Hot Reload 或完整構(gòu)建。
Apply Changes的幾個(gè)實(shí)用小Tips也分享一下:
優(yōu)先 Hot Reload:當(dāng)你主要跟 ArkTS 代碼打交道,特別是頻繁調(diào)整 UI 和前端邏輯時(shí),用它來獲得最快的反饋。
切換 Apply Changes:當(dāng)修改涉及 C++、.so、資源文件,或者進(jìn)行 Hot Reload 不支持的復(fù)雜 ArkTS 修改時(shí),使用 Apply Changes。雖然需要重啟,但比全量構(gòu)建快得多。
定期全量運(yùn)行:在長時(shí)間開發(fā)或進(jìn)行重要節(jié)點(diǎn)測試前,進(jìn)行一次完整的重新構(gòu)建和運(yùn)行,有助于暴露和清理潛在問題,確保應(yīng)用的整體穩(wěn)定性。
在日常開發(fā)中,Hot Reload 和 Apply Changes 是相輔相成的。理解并恰當(dāng)運(yùn)用 DevEco Studio 提供的這兩種增量更新機(jī)制,能實(shí)實(shí)在在地提升鴻蒙應(yīng)用的開發(fā)調(diào)試效率,幫助開發(fā)者將更多精力聚焦于功能實(shí)現(xiàn)和體驗(yàn)優(yōu)化。
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