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      看到最后,你就知道GDC2025的國內公司有多努力!(深度)

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      文| 酸梅湯

      國內的新銳力量成了2025 GDC的一道風景。

      2025 年,國產游戲在文化輸出的征程中,正大步跨越,邁向世界舞臺的中央。

      3月17日至21日,一年一度的游戲開發者大會(GDC)在美國舊金山盛大啟幕。



      作為全球游戲領域的頂尖盛會,本屆大會吸引了眾多中國企業的深度參與,既有騰訊游戲、網易游戲、米哈游、疊紙游戲、完美世界等國內頭部游戲廠商;

      也有那家游戲、蝸牛游戲、IGA Studio、FireWo Games(火娃娃工作室)等新銳團隊嶄露頭角,陣容規模與技術儲備同創歷史新高。

      更加令人欣喜的是,國產3A大作《黑神話:悟空》還在本屆GDC中斬獲了最佳視覺藝術獎。



      △《黑神話:悟空》主創微博報喜

      此前,國產游戲鮮少折桂GDC主流獎項,這無疑具有重要的里程碑意義。



      △GDC官網發文祝賀《黑神話:悟空》獲獎

      不過,多元的游戲市場絕非一枝獨秀。

      GDC 2025展臺上,國產游戲《烽火與炊煙》同樣吸引了全場的目光。



      △《烽火與炊煙》游戲海報長達6米,細節滿滿

      這款由 “FireWo Games” 夫妻團隊打造的中國古風開放世界模擬游戲,沒有固定主線劇情,玩家可以化身唐宋市民,自由選擇種田、從商、入仕、起義等多樣生活路徑。

      《烽火與炊煙》自去年年底首曝 PV 后,便在 B 站收獲172萬播放量,Steam 愿望單一周內就突破了10 萬。



      △《烽火與炊煙》B站播放量超172萬

      目前已被眾多玩家列為 2025 年必玩游戲之一,充分彰顯了中國傳統文化對全球游戲產業的強大吸引力。

      從這兩款游戲可以看出,國產游戲文化輸出的方式愈發靈活,無論是大型3A制作中神話故事與前沿技術的突破性融合,還是小體量獨立團隊精心打造的沉浸式中式美學體驗,都能在國際游戲舞臺上嶄露頭角。

      更不必說國內幾大巨頭游戲廠商,早已在全球游戲產業中積極布局多年,打造了具有國際影響力的品牌矩陣。

      1、頭部廠商鞏固IP優勢,搶占AI技術高地

      騰訊游戲

      構建IP宇宙版圖

      強化“自研原創”標簽

      騰訊游戲 作為全球領先的游戲大廠,此次GDC之行攜帶了19個議題, 涵蓋 Game AI、引擎渲染、游戲安全、用戶研究 等多個熱門領域 , 旗下天美工作室光子工作室參與的議題更是備受關注。



      △ 騰訊游戲宣傳海報醒目顯眼

      騰訊游戲天美工作室主要圍繞著《三角洲行動》提交了多篇技術議題。

      重點展示其在生態技術、關卡設計、戰斗設計、美術視覺等領域的突破。這一動作不僅是騰訊游戲對自研能力的“高調路演”,更透露出騰訊游戲進一步拓展國際FPS市場的野心。

      騰訊游戲天美工作室還在GDC現場舉辦了《王者榮耀:世界》演示。

      《王者榮耀》 作為全球DAU超1億的國民級IP,開放世界化改編《王者榮耀:世界》承載著騰訊“IP宇宙化”的全球戰略 ,意在向國際資本傳遞信號:騰訊已具備將成熟IP轉化為3A級開放世界產品的能力。

      騰訊游戲光子工作室則探討了國產3A游戲《Last Sentinel》從孵化到推出的各個環節。

      其負責人伊津野英昭在分享中提到,“騰訊游戲光子工作室正在構建一個融合多元文化視角與尖端技術的創作環境,目標是開發出讓玩家驚嘆「從未在游戲中見過這種體驗」的創新玩法?!?/p>



      △伊津野英昭在GDC 2025作分享

      他還表示,未來新作將“充分利用騰訊游戲光子工作室的全球化人才庫與技術資源,探索動作游戲的新邊界。”展示出騰訊游戲在全球協作研發模式的創新屬性。



      △研發人員袁超詳細介紹PUBG MOBILE中的破壞系統



      △《三角洲行動》美術總監分享游戲設計經驗



      △GDC2025騰訊游戲展臺光彩耀目



      △GDC 2025騰訊游戲展臺人氣爆棚、熱鬧非凡

      網易游戲

      持續加大技術投入

      推動AI與游戲深度融合

      在GDC 2025上,網易游戲參與了超11場演講論壇,覆蓋了多款核心游戲的技術分享。



      近年來,網易游戲在技術研發領域持續加大投入, 2024年的游戲研發投入高達175億元,連續5年超過百億元的投入 。



      這種高強度的研發投入使網易游戲去年在自研大模型等關鍵技術上取得了顯著突破。

      譬如首次在《逆水寒》手游中 大規模 落地AI玩法,游戲中 30多項AI技術 均來自網易游戲自主研發

      這次在GDC 2025的技術分享,網易游戲將進一步強化在全球游戲產業中的技術地位,鞏固網易游戲在全球市場的競爭壁壘與品牌溢價。

      米哈游

      傳遞獨特研發哲學

      互動劇情開啟新篇

      米哈游 憑借 《原神》《崩壞》系列 的成功,已經成為游戲市場,尤其是國風賽道上的一顆璀璨新星。

      本次GDC上,米哈游首席游戲設計師安成南,分享了《崩壞:星穹鐵道》的設計理念。



      △游戲設計師安成南在GDC 2025分享《崩壞:星穹鐵道》設計理念

      他將《崩壞》定位為“可玩的虛構故事”,而非普通的故事或游戲,并強調創作會遵循“沉浸感”、“簡單性”、“擴展性”這三條原則,為玩家打造更加沉浸式的虛擬世界。



      △ 游戲設計師安成南在GDC 2025上的演講畫面

      其本質是對全球開發者傳遞其獨特的研發哲學,提升米哈游在國際游戲市場的知名度與美譽度。

      完美世界

      技術藝術融合

      探索多樣化視覺風格

      作為深耕游戲領域多年的大廠,完美世界雖然連續多年業務下滑,但仍擁有強大的技術積累。

      本次在GDC,完美世界游戲技術團隊介紹了一個實時非真實感渲染(NPR)的后處理描邊解決方案,以增強游戲畫面的藝術表現力。



      △ 完美世界游戲技術團隊在GDC 2025發表演講

      同時,技術團隊還表示完美世界游戲技術團隊正在將此項技術運用到眾多游戲中,實現差異化效果并高效適配于各種硬件平臺。



      △ 實時非真實感渲染(NPR)的后處理描邊效果示例

      從戰略角度看,這與游戲市場近些年推動的"技術+藝術"融合方向高度契合,既能提升旗下作品的視覺競爭力,也符合全球游戲市場對多樣化美術風格的探索趨勢。

      疊紙游戲

      跨文化開發團隊的協同合作

      今年是疊紙游戲首次登上GDC舞臺,由旗下作品《無限暖暖》的執行制作人冨永健太郎,分享其在游戲設計和制作方面的寶貴經驗,并探討疊紙游戲如何培養新人關卡策劃。



      △GDC 2025冨永健太郎分享《無限暖暖》開發經驗

      冨永健太郎作為資深游戲制作人,曾在任天堂有著近20年開發經驗,深度參與了爆款游戲《塞爾達傳說》系列。



      △ 冨永健太郎在GDC 2025現場對觀眾俏皮比耶

      本次GDC上,他深度講述了自己身為日本游戲開發者加入中國開發團隊后,努力克服“語言障礙”“代際障礙”,從“翻譯”“溝通”“討論”著手培養出了年輕的關卡設計師,并最終完成開發《無限暖暖》的 方法論 。

      這也為之后游戲領域跨文化開發團隊的協同合作,打開了全新思路。

      2、新銳力量持續崛起,深耕細分領域或敘事突破

      除了騰訊游戲、網易游戲、米哈游、完美世界、疊紙游戲等頭部公司,像那家游戲、蝸牛游戲、IGA Studio等新銳游戲公司,也都憑借著差異化的行業議題和文化輸出在GDC 2025上受到關注。

      這些企業雖規模不及頭部廠商,近些年卻通過深耕細分領域或技術突破,在市場上實現了強勢突圍。

      那家游戲

      以情動人,打造溫情社交游戲

      那家游戲公司 (Thatgamecompany)于2019年憑借《光?遇》獨特的治愈美學成為市場焦點。

      本次GDC 2025大會上,那家游戲公司將發表多場引人注目的演講,包括《光遇》玩家健康峰會、《光遇》玩家共情生態圈,隱形界面設計分享、角色渲染技術解析。



      △CEO 陳星漢分享《光·遇》友善社交的設計思考

      除此之外,還有聲波療愈與冥想直播等內容分享。



      △ 《光·遇》80% 玩家的年齡在 13-24 歲之間

      這些舉措不僅體現了那家游戲公司在游戲技術方面的追求,也展現了對玩家情感和健康的關懷,為社交游戲發展指明了更加溫情的方向。

      蝸牛游戲

      經典IP煥新,長線運營激發活力

      蝸牛游戲 成立于2000年,是中國最早的3D網絡游戲研發企業之一。



      △GDC2025 蝸牛游戲展臺循環播放宣傳片

      其代表作《九陰真經》《方舟:生存進化》承載了85后至95后一代玩家的青春回憶。

      這次在GDC 2025上,蝸牛游戲推出了一系列豐富的最新動態和獨家內容。



      △《方舟:生存進化》游戲海報



      △ 《頌鐘長鳴》游戲海報

      譬如《方舟:生存進化》的十周年慶典、《頌鐘長鳴》的1.0版本發展路線圖等,充分展現了其增長戰略和創新承諾。

      IGA Studio

      教育與游戲結合,培育未來人才

      成立于2019年的IGA Studio,是一家專注游戲、交互等方向的專業教學機構,旨在培養游戲行業人才。

      2023年,IGA Studio 與 TIG 獨立游戲公會聯合舉辦了獨立游戲開發大賽,為學生提供了更大規模的游戲開發平臺。



      △IGA Studio 孵化項目動圖展示

      本次在GDC 2025,IGA Studio將帶著兩款獨立研發教育嚴肅游戲以及獨立游戲孵化器項目參展。

      值得一提的是,IGA鼓勵青年玩家根據特定主題打造個性化游戲,同步豐富了公司的游戲內容及產品品類。

      FireWo Games

      《烽火與炊煙》

      “乘”國風,以“小”博“大”

      《烽火與炊煙》 作為本屆 GDC 上最受關注的新國風游戲,幕后團隊FireWo Games迅速進入了大眾視野。

      FireWo Games僅有兩名成員,為一對年輕的夫妻。他們用時了 近五年時間 ,才將這款“中國古代開放世界模擬游戲”呈現于眾。

      游戲中,玩家將沉浸式體驗中國古代生活,每一個決策都將影響游戲世界的發展,還可與游戲中的每間陳設、每位居民互動自由互動,操作十分新穎有趣。

      視覺畫面則以中國傳統工筆畫風為主,勾勒出一幅宛如《清明上河圖》般的古風長卷。



      △主創現場展示書法,引發許多游戲愛好者圍觀

      尤為令人感動的是,如此具有質感的美術場景,均是夫妻二人純手繪方構建,幾乎沒有依賴AI 繪畫工具作為輔助。

      并且游戲中的所有建筑組件、服飾裝著均還原自唐宋明清以來的畫作、典籍記錄。



      △ 《烽火與炊煙》海報吸引全球游戲愛好者駐足欣賞

      這種對傳統藝術的堅守與對細節的極致追求,在當下的市場中實屬罕見,很難不在GDC上吸引全球玩家的目光。

      讓世界看到,中國游戲不僅有創新的玩法和精美的畫面,還有著深厚的文化底蘊和匠心精神,值得每一位國產游戲開發者和玩家的尊重和學習。

      3、大學生團隊,無厘頭創意,開啟Z世代娛樂新密碼

      和“FireWo Games”夫妻的《烽火與炊煙》一樣,還有一群由中國大學生參與研發的“拍貓屁鼓”也遭到了火熱圍觀。

      游戲玩法非常有趣:只需要在限定時間內,快速連擊“貓咪”屁股就能賺取分數。最終分數的高低,將由擊打次數及剩余時間決定。

      這種腦洞清奇又富有挑戰性的玩法,完全符合了Z世代的娛樂需求。

      未來若能投入市場,或將成為社交媒體的又一熱門話題,讓世界再次看到中國游戲人才的創新潛力。

      總體而言,在GDC 2025舞臺上,中國游戲行業展現出了前所未有的活力與創造力,其本質上是中國游戲產業二十年積淀的縮影

      通過 技術、藝術、創意和價值觀 的不斷抬升,向國際展示了 中國游戲的獨特魅力和深厚底蘊 。

      這些成就不僅體現了中國游戲企業在技術和商業上的成功,更是一次中國文化對外輸出的有力證明。

      隨著AI的不斷進步和市場的日益成熟,中國游戲企業正逐步從跟跑者轉變為并跑者甚至領跑者,未來,中國游戲行業的發展前景不僅值得期待,更將在全球文化舞臺上扮演越來越重要的角色。

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