文 / 9C資本力 周永信
網絡游戲,互聯網中水草最肥美的區域。
自從一代梟雄陳天橋,把它開發出來,就成了各路諸侯必爭的地盤。
起步于今日頭條、靠抖音做大的字節跳動,是近十年發展最快的公司。
一旦成勢,便開始挾手中龐大的流量,向各領域擴張,一如當年深圳那只可怕的企鵝。
網絡游戲,當然也在擴張之列。
但是,字節跳動的游戲業務,發展的并不順利。
2018年,字節跳動設立多家游戲工作室,對游戲業務,進行多維度的探索。
2020年,宣布游戲業務將在該年招聘超過1000人,以滿足多條游戲產品線的研發需求。
同年,多款產品曝光,包括《U92:最終決戰》、《火影忍者:巔峰對決》等。
2021年,通過旗下公司朝夕光年,接連收購了沐瞳科技、有愛互娛以及林子互娛三家公司,并100%持股。
同年,朝夕光年代理發行的《航海王:熱血航線》正式公測,被視為其在國內重度手游發行業務取得突破的產品。
此外,朝夕光年首次嘗試在海外發行產品,如《仙境傳說:新世代的誕生》和《Marvel Snap》。
當時,大家都以為,字節將在游戲領域,大展拳腳。
沒想到,2022年,朝夕光年卻啟動了大規模的人員和項目裁撤。
旗下4個自研工作室中,上海101工作室解散,北京綠洲工作室和杭州江南工作室皆有員工被裁。
可是,2023年,在7月14日,朝夕光年又上線了自研的ARPG《晶核》。
然而,同年11月,字節卻又宣布,將對旗下游戲業務朝夕光年進行大規模業務收縮。
并表示,對已上線且表現良好的游戲,尋求剝離,對還未上線的項目,除少量創新項目及相關技術項目外,均會關停。
至此,大家都以為,字節已死了游戲的心,將徹底從游戲業務退出。
沒想到,2024年,它卻又重啟了游戲業務。
在其內部信中稱,將重新孵化游戲業務,并進行組織架構調整,并安排了新的游戲業務負責人。
而在之前,字節裁撤的的部分游戲業務,已被騰訊接手。包括深圳引力工作室和江南工作室等。
行業進退,是企業的戰略級命題。
這個命題,包括一個大問題,兩個小問題。
一個大問題是,對于目標行業,是進入,還是退出。
這個大問題,必須足夠清晰和穩定,一旦確立,就不應該輕易改變。
兩個小問題是,何時進入或退出,以什么方式進入或退出。
這兩個小問題,是可以根據情況變化,適當調整的。
游戲業務之于字節跳動,并不是安身立命的根本。
更多的,它只是一個流量變現的途徑。
所以,進不進游戲行業,其實對于字節,都是可以的。
但是,既然已經做出了進入游戲的決定,就應保持這一戰略的清晰和穩定。
否則,如何在高手如林的游戲江湖立足呢。
可它卻經歷了大舉擴張、剝離收縮,然后又重啟的多次反復。
進,進的不堅決,退,退的不徹底,左右搖擺、進退不定。
這對企業的傷害是很大的。
如果字節還是這樣的來回“跳動”,它還能“玩”好游戲業務嗎?
本文作者:周永信,9C資本力創始人、股權律師,著有《左手企業經營 右手資本運作》一書。
【按】
9C資本力,股東參謀,9項內容:9C分析、行業進退、股權設置、投融資、控制權攻防、資本競爭、并購賦能、產融成長、法律顧問。
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