原神從開(kāi)服以來(lái)改了不少旅行者們覺(jué)得難受的地方,比如當(dāng)初人見(jiàn)人恨的合成臺(tái)一霸,蒂瑪烏斯、塵歌壺永遠(yuǎn)不夠用的上限等等,可是也有不少痛點(diǎn)在這游戲有生之年應(yīng)該是不會(huì)改了,相比之下,含著金勺勺上線的鐵道是把自選五星都放出來(lái)了,一人血書原神同上啊!
自選五星
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鐵道突擊隊(duì)的卡池和原神基本一致本來(lái)是個(gè)坑點(diǎn),畢竟回合制游戲還搞專武多少有點(diǎn)茅房里撐桿跳,過(guò)分,但架不住人家的常駐五星武器可以直接兌換啊,常駐池角色雖然換不了,但是當(dāng)常駐池抽夠300抽的時(shí)候可以直接任選一個(gè)常駐五星角色,有一說(shuō)一,之后角色出多了,大概率和原神一樣常駐角色強(qiáng)度普遍一般,但好歹也是個(gè)五星啊,原神你沒(méi)有心啊,別說(shuō)三百抽,六百抽給一個(gè)也算一回事啊,畫大餅?zāi)悴粫?huì)嗎?你倒是畫一個(gè)啊!更何況別說(shuō)300抽了,開(kāi)服玩家們估計(jì)你搞個(gè)1000抽也都能換了吧?建議原神下次周年慶最好帶上自選五星……
隨身任務(wù)與合成
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雖然說(shuō)鐵道畢竟不是開(kāi)放世界游戲,只是個(gè)回合制,但隨時(shí)可以調(diào)出派遣任務(wù)和日常確實(shí)香,每天調(diào)戲打斷凱瑟琳的施法也算是提瓦特大陸樂(lè)趣之一,可日子久了也會(huì)膩味不是?一時(shí)的新鮮哪里比得上長(zhǎng)久的方便,可能原神是為了大世界的沉浸感吧,不過(guò)在長(zhǎng)草期每天狂點(diǎn)和凱瑟琳的對(duì)話框也確實(shí)足夠暴躁,但就算交任務(wù)不說(shuō),隨身的合成臺(tái)也香得很啊!想想濃縮樹(shù)脂打本時(shí)用完了,傳送回去合成的狼狽模樣,淚目啊!
傳送點(diǎn)自動(dòng)激活
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傳送錨點(diǎn)在星穹鐵道使用也便利起來(lái)了,靠近后會(huì)自動(dòng)激活不再需要手動(dòng)交互了,回血也是瞬間觸發(fā),可以設(shè)置比原神更細(xì)節(jié)的回血限制,很多旅行者還挺饞這個(gè)的,但在我看來(lái)卻一般般,鐵道只是有探索內(nèi)容,歸根結(jié)底是回合制游戲,原神不一樣,他需要你去自己交互神像來(lái)解鎖點(diǎn)亮地圖,這是增加代入感的一個(gè)重要手段,更何況原神的神像在前期還要收集神瞳,但不得不承認(rèn),話是這么說(shuō),香是真的香。
游戲模式差別
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很多旅行者現(xiàn)在在調(diào)侃,說(shuō)原神不好的地方鐵道都改了,寶箱都能自動(dòng)拾取;也有的開(kāi)拓者覺(jué)得鐵道這破游戲一個(gè)跳躍都不給我加,椅子什么的都不能坐,垃圾!實(shí)際上,兩款游戲性質(zhì)不同就決定了設(shè)計(jì)上很多區(qū)別,比如原神的大世界需要你去手動(dòng)撿,親自交互很多東西來(lái)增加大世界帶入沉浸感;鐵道歸根結(jié)底是回合制玩法搭配箱庭式地圖,不管是地圖探索還是功能性交互都突出一個(gè)相對(duì)便利,所以兩者的優(yōu)缺點(diǎn)部分改進(jìn)肯定是有利于游戲體驗(yàn)的,但要是讓原神照改成鐵道的樣子,真不一定是個(gè)好事。
新聯(lián)動(dòng)
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還有個(gè)新的聯(lián)動(dòng)還是和ZFB,只不過(guò)上次主角是原神,這次變成了鐵道,同樣靠出行獎(jiǎng)勵(lì)來(lái)兌換星瓊,直接在上面搜索鐵道即可參與活動(dòng),原神的聯(lián)動(dòng)也還沒(méi)結(jié)束,還沒(méi)搞的旅行者和開(kāi)拓者們別忘記兌換獎(jiǎng)勵(lì)!
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