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2022年收購動視暴雪時,微軟在解釋為何會花費687億美元天價時宣稱,此次收購的一大動機是幫助擴大其移動游戲業(yè)務(wù)。也就是說微軟看中了動視暴雪在移動游戲領(lǐng)域的盈利能力,并試圖以此為Xbox移動游戲商店鋪路。
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然而四年時間過去后,動視暴雪也已成功被微軟收入囊中,可Xbox移動游戲商店依然杳無音信,以至于玩家們紛紛猜測這是不是微軟當初為了成功拿下動視暴雪提出的權(quán)宜之計。面對外界的紛紛擾擾,新任Xbox掌門人阿莎·夏爾馬近日做出了回應(yīng),微軟Xbox移動游戲商店的計劃還在。
阿莎 · 夏爾馬在社交平臺透露,“我們?nèi)芮疤峤涣艘环莘ㄍブ岩庖姇驗橐苿痈偁幦匀缓苤匾覀兿嘈庞螒虻奈磥響?yīng)該更加開放。雖然我仍在學(xué)習(xí),但Xbox手機商店的想法并未消亡”。
事實上,并不是微軟不想做Xbox移動游戲商店,而是蘋果和谷歌在做攔路虎。
當初在Epic Games與蘋果公司的反壟斷訴訟中,微軟方面在提交給法庭的文件中直言,“微軟長期以來一直希望使iOS上的Xbox應(yīng)用用戶能夠在應(yīng)用中從云端或其他設(shè)備購買和流式傳輸游戲。蘋果的政策蓄意阻礙了微軟提供這些功能的能力”。
如今情況有了微妙的變化,蘋果和谷歌在應(yīng)用商店的壟斷開始有了松動的跡象。
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2026年3月,在經(jīng)過長達數(shù)年的法庭博弈后,谷歌方面宣布與Epic Games達成全球范圍內(nèi)的和解,承諾對Android生態(tài)進行重大開放改革。其中,就包括允許開發(fā)者使用自有支付系統(tǒng)、降低應(yīng)用商店抽成及簡化第三方商店側(cè)載流程。
在更早的2025年12月,美國法院認定蘋果違反禁令,禁止了蘋果對消費者在應(yīng)用程序外部的購買行為收取費用,也不能禁止或限制開發(fā)者設(shè)置應(yīng)用程序的外部購買鏈接,這就使得開發(fā)者能繞過蘋果的應(yīng)用程序內(nèi)購買(in-app purchases,IAP)渠道。
簡而言之,到2026年4月,攔在Xbox移動游戲商店前的絆腳石已經(jīng)被搬開。那么問題就來了,Xbox移動游戲商店是否會步Epic游戲商城的后塵,難以挑戰(zhàn)現(xiàn)在市場秩序?
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Steam在PC端的壟斷與App Store、Google Play Store在移動端的壟斷有所不同,前者是市場競爭的產(chǎn)物,而后者則是政策的結(jié)晶。得益于Windows的開放生態(tài),PC游戲分發(fā)屬于典型的市場競爭,Steam的勝利是Valve所營造生態(tài)的勝利。可反觀移動端,在這一輪反壟斷浪潮前,App Store作為iOS唯一應(yīng)用分發(fā)渠道是蘋果規(guī)定的,Google Play Store則是被谷歌包裝在GMS里。
Epic游戲商城被玩家視為一個單純的游戲啟動器,而擁有成就系統(tǒng)、創(chuàng)意工坊、市場的Steam則是游戲社區(qū)。所以微軟將Xbox主機端、PC端的東西搬到移動端,就是對App Store、Google Play Store的降維打擊。不僅如此,《使命召喚手游》《暗黑破壞神:不朽》《糖果粉碎傳奇》《我的世界》等微軟的第一方手游,也足夠能打。
更重要的是,Xbox前掌門人斯賓塞曾經(jīng)承諾,允許開發(fā)者在Xbox移動游戲商店上自由運行自己的產(chǎn)品,并提供自己的支付系統(tǒng)來處理應(yīng)用內(nèi)購買。也就是微軟不會強制抽成,可這在App Store、Google Play Store里都是無法做到的事情。
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要知道,游戲開發(fā)者一直是“蘋果稅”、“谷歌稅”的主要征收對象。Sensor Tower在2月發(fā)布的《2026年游戲行業(yè)現(xiàn)狀報告》就顯示,2025年全球手游收入為820億美元,蘋果App Store的全年游戲營收達525億美元,Google Play Store的全年游戲營收則為300億美元。從國內(nèi)的米哈游到海外的Epic Games、育碧、EA,蘋果和谷歌與游戲廠商的明爭暗斗一直就沒停過。
當微軟打出Xbox移動游戲商店允許開發(fā)者使用自己的支付渠道,威力自然就毋庸置疑,再搭配Xbox本身成熟的游戲生態(tài),顯然就絕對是1+1>2了。
【本文圖片來自網(wǎng)絡(luò)】
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