4月26日,長沙七彩盒子演播廳,《和平精英》舉辦了7周年發布會。
發布會環節只有短短20多分鐘,但放出的消息個個炸場,有頂流IP聯動(仙逆動畫、全職高手、劍來動畫、張雪機車820和長白山文旅),有大規模鋪開的和平IP影視計劃,還有UGC 地圖AI生成技術以及華晨宇加入綠洲啟元開發者等等。
不管你玩不玩《和平精英》,都不難理解和預期到以上內容落地后游戲內外聲量的新一輪爆發。而這,也是《和平精英》第二個7年的啟程。
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2019年,《和平精英》以大逃殺玩法入局,快速占位了騰訊射擊游戲頭牌,后來雖遇到過地圖創新難、商業化增長乏力、外部競爭分流用戶等多種挑戰,但憑借著打不死的突破思維和前行堅持一路成長至今,距離億級DAU已只差臨門一腳。
到7周年再看,《和平精英》呈現出生命力既扎實,又鮮活。回顧《和平精英》的2019-2026并瞭望下一個7年,我會選擇“生長”、“包容”、“陪伴”三個詞來概括這段歷程。
生長
每一款能跨入長青階段的產品都會有“突破創新的自驅力”,這是它們面對用戶訴求膨脹以及外部產品競爭時的必需品。《和平精英》的特別之處在于選對方向+深扎根。
舉個例子,目前在《和平精英》戰斗玩法模式中占據“三足鼎立”位置之一的“超體對抗”并非一蹴而就,經歷了2020年1月的特種作戰、2020年9月的極限追獵,到2022年才有了超體對抗這一融合前兩個玩法設定并進一步升級英雄操作能力價值的“完全體”。
實際算下來,這個玩法要比地鐵逃生更早打開“和平精英向射擊玩法平臺進化”的切口,只是模式底層仍為大逃殺才沒被突出強調。地鐵玩法跑出來后,《和平精英》項目組也沒放棄對超體對抗的持續迭代,新英雄推出、老英雄重做,都在不斷給這個玩法注入新活力。
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再比如時,這個模塊才剛剛開始商業化內購的灰度測試,“小目標”是讓更多開發者賺到100萬。1年半后,,7個人的UGC工作室靠此內置于綠洲啟元的玩法月收入超2000萬,成了業界標桿。
往前推,你會發現綠洲啟元沒植入商業化“不賺錢”的時間接近3年,前置投入都是在一點一滴地鋪實生態循環地基,成就了綠洲啟元數千萬級的DAU。
包括這次7周年現場,我們也能看到《和平精英》仍在繼續投入。華晨宇正式入駐綠洲啟元成為“開發者”,透露出會“自己開發新玩法”,項目組還首次公開了AI一句話生成地圖的新技術,進一步降低UGC創作門檻。這些動作必然會再次拉升模塊的用戶規模與活躍度。
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《和平精英》的很多成長,都是當確定一件事值得做后,敢于去做“開辟者”。
借用時她談到的一句話,“如果發現了好的方向,不妨再往前多走一走,走到更遠的地方,你就能看到更多維度。”
包容
馬曉軼口中“好的游戲即是平臺”,在《和平精英》身上有最具象化的呈現。到當下,已經很難再說《和平精英》是大逃殺游戲,在這里你可以玩到搜打撤、英雄射擊、奪旗大戰場,也可以玩到“科目二考試”、“修仙爬塔”、“狼人殺”,它成了興趣、熱愛的聚集地。
對“給到玩家想要內容”的追求,讓《和平精英》有了超越原本玩法框架的包容力,也是《和平精英》突破“標簽印象”的關鍵原因。
比如搜打撤樂趣呈現苗頭時,《和平精英》沒有死守大逃殺框架,最早一批切入做出了完全免費且適配和平用戶習慣的地鐵逃生;PVE搜打撤的低壓成為用戶渴求、微恐題材開始被更多人關注到時,《和平精英》拿出了搜打撤分支玩法“古墓迷途”。
還有上面談到的UGC,在修仙風靡后,《和平精英》7周發布會上也宣布進一步開放玩法底層支撐組件,允許在游戲里構建SLG、棋牌、放置掛機等等體驗。這些真正落地后甚至都不再是“槍戰”,卻仍能被包容進《和平精英》的生態里。
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至于為什么大家愿意在《和平精英》里玩。是因為這種包容并非簡單移植,過程中會烙印上《和平精英》獨有的設計,做成讓《和平精英》玩家更舒適的樣子。
拿地鐵逃生舉例,《和平精英》不斷在給賽季重置規則下的“收獲感”加碼,先是避難所、再有傳世武器(可跨賽季保留,有了可打造的手槍)、后來是交易所(輔助賽季內合成更高品質武器防具),到這次7周年,策劃還透露了會改變戰斗體系模式的“裝備”。
《和平精英》也在爭取新包容維度中的最好體驗。比如古墓迷途加入的微恐題材氛圍,在接下來會與長白山文旅聯動,7周年談到的“長白仙宮”,很難不讓人聯想到知名小說盜墓筆記中的“云頂天宮”,甚至有人挖出了去年10月南派三叔說“有個超級大聯動”。
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陪伴
陪伴是我認為《和平精英》未來仍會有顯著成長的關鍵詞。
7周年發布會上,《和平精英》首次推出“夢中情圖回歸計劃”,讓玩家投票返場曾經在《和平精英》中給大家留下深刻印象的海島主題版本地圖。這并非產能承壓的“曲線救國”,畢竟《和平精英》已經不止一次證明過、的團隊能力。
會有此計劃的原因發布會上已做解答,即真正聽見玩家聲音。對于億萬玩家而言,《和平精英》早已不再是一款簡單的游戲,每張地圖都曾留下過和朋友并肩的美好回憶。游戲不單要為玩家提供新鮮感,更重要的是給到大家“幸福感”,回應那些“聽見的聲音”。
事實上仙逆動畫、全職高手、劍來動畫這些未來聯動內容,以及已在《和平精英》落地的巴啦啦小魔仙、奶龍、哪吒2、小寶馬莉等,也是《和平精英》給玩家的一種情感陪伴。
游戲之外《和平精英》也有諸多動作。
一是公布了7周年IP影視計劃,透露會拍攝地鐵逃生首部真人電影短片、地鐵逃生IP動畫劇集、和平精英首部世界觀真人劇以及虛擬現實電影《和平精英:代號HP》,全方位地投入塑造玩家對《和平精英》IP的認知,讓用戶在更多娛樂場景中看到《和平精英》。
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二是活動投入更多資源擴展線下互動。今年7周年嘉年華在廠商濱江文化園舉辦,《和平精英》邀請了諸多頭部KOL展現和平時裝文化,用和平玩家最熟悉的元素給大家同行陪伴感。據我了解,在后續規劃中《和平精英》會在更多城市為玩家打造社交場。
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三是和平電競體系生態的再向前一步。,《和平精英》正在打造新時代的潮流電競體系,以“做好一個內容產品”的思路去重構電競愛好者的參與體驗,讓更多人聚集到電競串聯的生態場所,且沉浸地享受其中。
這些板塊雖然多是剛啟程,但已能看出效果與期待,大概率會成為《和平精英》下一個7年留給玩家的關鍵記憶。
結語:20多年的游齡中,我經歷過許多游戲的輝煌與落幕,《和平精英》不是我玩過的第一個頭部爆款,卻是唯一讓我堅持玩了7年的產品。或許它還會遇到更多的挑戰,但接下來的7年,我相信自己始終會愿意與它同行。
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