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小羅老師也看《近畿怪談》!(圖/小羅)
有段時(shí)間,我對(duì)偽紀(jì)錄片形式的恐怖片頗感興趣,當(dāng)時(shí)很火的幾部,《尋找石永菊江》《向飯沼一家謝罪》《魔法少女山田》《UFO山》《神木隆之介》等等,基本上都看了。還有些即使沒(méi)時(shí)間看,也聽(tīng)了主播做的劇情解說(shuō)。有些主播會(huì)貼心地將令人恐懼或感到難受的畫面和音效打碼,提前預(yù)警,對(duì)于我這種又菜又愛(ài)看的人,可以說(shuō)是相當(dāng)友好了。
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東京電視臺(tái)推出的偽紀(jì)錄片恐怖劇集系列“TXQ Fiction”之《神木隆之介》,我很喜歡這一部的海報(bào)
不過(guò),不知道是不是類似作品越來(lái)越多,觀眾對(duì)這個(gè)風(fēng)格類型的鑒賞閾值越來(lái)越高,我總覺(jué)得“偽紀(jì)錄恐怖片”也有種形式大于內(nèi)容、在精神污染效果上層層加碼的趨勢(shì)。這不一定是壞事,因?yàn)榭植榔偟脕?lái)點(diǎn)真東西才能嚇到人,但另一方面,這就很考驗(yàn)導(dǎo)演、編劇的水平。畢竟很多時(shí)候,恐怖和荒誕只有一線之隔。把觀眾的情緒控制在某個(gè)范圍之內(nèi),是恐怖;一旦過(guò)了線,人的情緒就會(huì)超出控制,反而因?yàn)檫壿嫳缐亩械交恼Q。
這個(gè)“范圍”包含很多維度,比如數(shù)量。借用一位吐槽Up主舉的例子:“假如主角在家里發(fā)現(xiàn)了一雙沒(méi)見(jiàn)過(guò)的繡花鞋,讀者會(huì)害怕;但假如主角在家里發(fā)現(xiàn)了一百雙繡花鞋,讀者只會(huì)覺(jué)得是賣鞋的。”我理解,這里的恐怖程度有點(diǎn)像一些數(shù)值游戲:數(shù)值在可接受范圍內(nèi)的時(shí)候,玩家還會(huì)認(rèn)真對(duì)待它的玩法和機(jī)制;當(dāng)數(shù)值變得離譜,后面跟著的“0”太多,玩家只會(huì)覺(jué)得是個(gè)垃圾游戲,徹底失去興趣。
此外,我覺(jué)得還有些維度能夠判定恐怖和荒誕,像是“顏色”和“造型”。前者的例子是巖澤宏樹(shù)導(dǎo)演的《寄往電視臺(tái)的神秘影像》。劇集前期的展開(kāi)相當(dāng)樸實(shí)——VHS錄像帶、詭異的影片、紅衣女子、超能力現(xiàn)象、多年前的神秘組織……雖然音效實(shí)在有些刺耳,看在題材的份上也不是不能接受。
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《寄往電視臺(tái)的神秘影像》,導(dǎo)演巖澤宏樹(shù)曾執(zhí)導(dǎo)過(guò)《死畫像》,其中“邦子”部分的評(píng)價(jià)頗高
真正讓我出戲、差點(diǎn)笑出聲的是,劇情演到某人在1973年開(kāi)了家兒童福利院,福利院里有一幢通體紅色、內(nèi)飾也是紅色的洋館建筑,被稱為“緋紅宮殿”——我在腦海里想象了一下這個(gè)畫面,就很難不被它的中二程度逗笑。
當(dāng)然,劇里對(duì)此做出了解釋:福利院院長(zhǎng)迷信靈術(shù),認(rèn)為藍(lán)色邪惡、紅色吉利,才搞了這么一出,還對(duì)孩子洗腦。這個(gè)解釋在恐怖片里不可謂不合理,然而觀看后續(xù)時(shí),我總會(huì)聯(lián)想起一棟大紅色的房子,和一個(gè)中二的稱呼,一點(diǎn)兒害怕的情緒也沒(méi)有了。
平心而論,《寄給電視臺(tái)的神秘錄像》還是有些看點(diǎn)的。比如說(shuō),它的劇情里用上了AI元素,盡管只是作為線索出現(xiàn)了短短一段,不過(guò)仍然能讓觀眾產(chǎn)生真實(shí)感,認(rèn)可“這是發(fā)生在當(dāng)今時(shí)代的故事”。當(dāng)然,假如里面不強(qiáng)調(diào)那幢突兀的紅房子和中二稱呼,我對(duì)它的評(píng)價(jià)還會(huì)高上一截。
而憑借造型讓人出戲的恐怖片,我要舉的例子是《近畿怪談》。這部片子的前半段我非常喜歡,雖說(shuō)是“收集情報(bào)調(diào)查怪異事件”的老題材,但片中展現(xiàn)的時(shí)代感和偽紀(jì)錄片元素頗為自然,更不用說(shuō)女主角是菅野美穗——那可是大名鼎鼎的“富江”啊!然而結(jié)尾,故事卻突然轉(zhuǎn)到了“克系”,而我在看到怪物本體的時(shí)候?qū)嵲谌滩蛔∨醺勾笮Α瓦@?
我對(duì)這部影片的拍攝過(guò)程了解不多,不知道導(dǎo)演手里的CG經(jīng)費(fèi)充不充足,但我真的很想說(shuō)一句,做不好觸手怪就干脆別做了。這種東西別說(shuō)是來(lái)自宇宙的恐怖生物,就算放在模型愛(ài)好者圈子里,都會(huì)被吐槽一番。說(shuō)實(shí)話,它對(duì)我的震撼甚至不如結(jié)尾瀨野(菅野美穗飾演)的表情崩壞來(lái)得大。
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《近畿怪談》主角,一位是菅野美穗,另一位演過(guò)“假面騎士”——不知是不是我的錯(cuò)覺(jué),近些年似乎經(jīng)常能從日本恐怖片里看到“假面騎士”演員
根據(jù)資料介紹,《近畿怪談》是根據(jù)小說(shuō)改編的,原著采用了偽口述史(這也許是電影版加入偽紀(jì)錄片元素的原因?)和敘詭手法,獲得了不少好評(píng);但結(jié)尾十分倉(cāng)促,揭密部分過(guò)于直接,又被讀者詬病。或許,這也是此類作品的一個(gè)通病吧:伏筆和鋪墊寫得好,觀眾會(huì)自覺(jué)拉高期待;如果結(jié)局不如大家想象中那么有力,觀眾當(dāng)然不肯買賬。
最后,換個(gè)角度看,小說(shuō)、影視這些形式,因?yàn)橛^眾是純粹的觀賞者,所以一旦出戲,就很難再沉浸下來(lái)。相比之下,游戲因?yàn)樾枰婕也僮鳎两懈鼜?qiáng),想出戲就沒(méi)那么容易,就算某個(gè)段落做得有些松弛,后續(xù)加一段追逐戰(zhàn),或者幾個(gè)連續(xù)的Jumpscare,玩家就得打起精神繼續(xù)投入。
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舉個(gè)正面例子吧——《女鬼橋2:釋魂路》,芭蕾舞Boss設(shè)計(jì)得相當(dāng)不錯(cuò)
這或許也能解釋,為什么我玩一些恐怖游戲當(dāng)時(shí)很激動(dòng),結(jié)束后卻反應(yīng)過(guò)來(lái)“這劇情也太抽象了”——但玩都玩了,就算知道開(kāi)發(fā)者是在整活,又能如何呢?
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