快科技4月26日消息,那AMD怎么就解決了呢?
2021年,Intel憑借Alder Lake系列處理器(12代酷睿),首次在x86桌面CPU上采用混合架構(gòu)。這套架構(gòu)在同一芯片上集成性能核(P核)與能效核(E核),設(shè)計(jì)思路與ARM架構(gòu)芯片相似。
至今Intel的混合架構(gòu)已經(jīng)走過(guò)5年發(fā)展歷程,完成了多代產(chǎn)品迭代。Intel副總裁RobertHallock(羅伯特·哈洛克)在接受PCGamesHardware專訪時(shí)表示,目前這套混合架構(gòu)在硬件層面已經(jīng)發(fā)展成熟,但軟件優(yōu)化還有待改進(jìn)。而目前Intel游戲性能表現(xiàn)不盡人意,主要是軟件優(yōu)化的鍋。
針對(duì)行業(yè)與玩家盛傳的"關(guān)閉E核能獲得更高游戲幀率"的普遍說(shuō)法,Hallock作出了直接回應(yīng)。他表示,E核與P核的游戲表現(xiàn)幾乎完全一致,二者的性能差距僅在1%左右。
Hallock解釋了早期混合架構(gòu)出現(xiàn)E核拖累性能的核心原因。初代產(chǎn)品的硬件線程調(diào)度器尚不成熟,Windows系統(tǒng)的任務(wù)調(diào)度器無(wú)法精準(zhǔn)匹配進(jìn)程與核心類型,造成線程分配混亂。同時(shí),早期產(chǎn)品開啟E核后,芯片環(huán)形總線頻率會(huì)被拉低,即便P核具備更高加速能力,也會(huì)被互聯(lián)環(huán)節(jié)的瓶頸限制。
這些問(wèn)題,Intel已經(jīng)在后續(xù)的Raptor Lake、Arrow Lake等產(chǎn)品中完成優(yōu)化,實(shí)現(xiàn)了核心集群的解耦,配套的Intel APO優(yōu)化工具也能輔助改善調(diào)度問(wèn)題。
Hallock直言,整個(gè)PC游戲市場(chǎng),尤其是硬核發(fā)燒友群體,嚴(yán)重低估了軟件優(yōu)化對(duì)PC體驗(yàn)的重要性。他表示,更快的硬件確實(shí)能提升游戲運(yùn)行速度,但如果游戲沒(méi)有針對(duì)對(duì)應(yīng)CPU做專屬優(yōu)化,就會(huì)有10%到30%的潛在性能被白白浪費(fèi)。
面對(duì)同樣的游戲性能優(yōu)化難題,AMD給出了截然不同的解決方案。AMD通過(guò)3DV-Cache技術(shù),在CPU核心旁集成大量SRAM緩存,快速滿足處理器的L3緩存訪問(wèn)需求,直接實(shí)現(xiàn)游戲幀率的提升。
Intel也規(guī)劃了類似的硬件方案,下一代Nova Lake處理器將搭載bLLC大容量末級(jí)緩存。
因此,通過(guò)更好的軟件優(yōu)化,性能提升高達(dá)30%的想法并非夸大其詞。某種程度上,Hallock是在指責(zé)那些首先針對(duì)AMD相對(duì)傳統(tǒng)的芯片進(jìn)行優(yōu)化的開發(fā)者和工程師,這影響了Intel混合架構(gòu)的真正潛力。
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