在最近接受Back Pocket采訪時,前PlayStation高層吉田修平不僅詳細揭露了自己結束11年任職、被前CEO吉姆·萊恩開除的內幕,還深入剖析了索尼第一方戰略轉型的底層邏輯。
吉田修平承認,在PS5時代之前,索尼的戰略極度保守:第一方游戲絕對禁止登陸PC,唯一的目的就是通過獨占來驅動硬件銷量。
然而,隨著過去五年AAA大作生產成本的爆炸式增長,這種單純依賴主機的模式已經難以為繼。
![]()
“當你在開發一款現代AAA大作時,投資規模已經大到單靠主機裝機量無法完全分攤風險的地步。”
吉田表示,“在主機版發布幾年后將其帶到PC平臺,是為了回收成本,從而讓工作室有資金進行下一輪投資。這在某種程度上是‘被迫’的選擇,但確實幫助了所有第一方作品的良性開發。”
針對部分硬核粉絲認為“PC版削弱了PS品牌價值”的觀點,吉田直言這只是少數人的抱怨,并沒有證據表明PC版影響了PS5主機的普及。
有趣的是,近期傳聞稱索尼可能在下個世代重回單平臺獨占戰略。對此,吉田表示擔憂:“如果真的變回獨占,我很懷疑他們未來如何維持對第一方AAA大作的巨額投資。除非預算縮減,否則這在邏輯上是非常冒險的。”
目前,諸如《羊蹄山之魂》和即將發售的《沙羅周期》均暫無PC版消息,其規模似乎未受影響,但面對不斷膨脹的成本,索尼能否長期拒絕PC端帶來的額外收入,依然是一個巨大的問號。
為了回本才把獨占游戲給PC,吉田修平這波話,你怎么看?評論區聊聊吧。
![]()
![]()
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.