在被索尼互動娛樂(SIE)收購五年后,芬蘭工作室Housemarque憑借即將發售的《沙羅周期》(Saros)完成了從“小眾彈幕廠”到“敘事大廠”的華麗轉型。
近日,該作主創接受了Game Developer的深度專訪,揭秘了這款被稱為《死亡回歸》精神續作的科幻大作是如何在爆炸性的特效中植入深刻靈魂的。
![]()
如果說《死亡回歸》是一場迷幻、恐怖的夢境,那么《沙羅周期》則是一場更為殘酷、寫實的“硬核科幻”。游戲背景設定在哥特風格的行星“卡爾科薩”,太陽的異動正在讓所有人陷入瘋狂。玩家扮演的主角Arjun(由知名男星Rahul Kohli飾演)將帶領一支精英搜救隊,試圖營救失聯的殖民地。
創意總監Gregory Louden透露,為了實現遠超前作的敘事野心,Housemarque在索尼的支持下大幅擴充了敘事團隊。不僅從PlayStation內部引進了專業的對白團隊,還將敘事導演與敘事制片人崗位進行了細分。
值得關注的是,本作的高級敘事設計師Khalil Osaimi此前竟是一名資深電影攝影師。這種跨界背景為《沙羅周期》帶來了極具張力的視覺語言。Osaimi表示,在Housemarque這種“玩法至上”的工作室,敘事必須學會“在縫隙中求生存”,比如玩家死亡與重生之間那轉瞬即逝的4秒鐘,也被設計成了極具表現力的微型電影剪影。
![]()
《沙羅周期》將戰斗風格從“彈幕地獄”優化為了更具韻律感的“彈幕芭蕾”。與此同時,針對《死亡回歸》曾被玩家詬病的進度保存問題,新作引入了更合理的節奏:玩家會定期返回營地,在這里可以升級能力、與NPC互動,并在高壓戰斗之余獲得喘息。此外,游戲中獨特的“日食狀態”(Eclipse State)將動態提升敵人的攻擊性與視聽強度,帶來極致的感官刺激。
談到與Rahul Kohli及Jane Perry等知名演員的合作,Louden強調了溝通的重要性。與行業內常見的“進棚即錄”不同,Housemarque會提前向演員提供完整劇本,并進行一對一的背景溝通。Kohli作為資深玩家,甚至在錄音期間頻繁與主創發短信討論游戲體驗,這種深度參與讓角色的情感表達更加真實。
M站88分的高分,足以證明Housemarque在保持核心戰斗爽快感的同時,成功講好了一個復雜且迷人的故事。對此,你是否看好?評論區聊聊吧。
![]()
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.