中國青年報客戶端訊(中國美術學院 彭俊豪 羅行原 張樂萱 中青報·中青網記者 王軍利)近日,V26無畏巡回杭州站暨2026無畏契約冠軍巡回賽CN聯賽第一賽段常規賽階段在杭州西湖體育館迎來收官日。此前,EDG、JDG、TYL、DRG四支隊伍已通過兩場BO3排位賽分別確定了第三至第六名的種子順位。在最后一個比賽日的兩場焦點對決中,TE以2:1擊敗TEC鎖定七號種子,XLG則在壓軸之戰中以2:1力克AG,加冕常規賽一號種子。
![]()
V26無畏巡回杭州站活動現場。主辦方供圖
賽場之外,電競也正成為連接不同城市年輕人的一座橋梁。來自寧波職業技術大學的常見面(化名)同學,目前正在文旅行業實習。在上大學之前,她從來沒有接觸過電競,在上大學期間她接觸到了無畏契約,通過電競,她認識了來自不同行業、不同地區的朋友。作為一名“準文旅人”,常見面同學還向全國各地的觀眾推薦起杭州臨安的寶藏打卡地:青山湖、湍口溫泉。
電競的火熱,不僅點燃了賽場內的激情,也正以它獨特的年輕活力,為城市文旅帶來更多“被看見”的可能。賽事期間,浙江文旅推出“嗨游暢玩季”,聚合賽事、場景、票根消費與社交傳播,聯動湖濱in77步行街舉辦大型玩家派對,并推出“票根經濟”福利:觀眾持賽事票根或玩家身份即可在上城區百余家商戶享受專屬折扣,推動電競流量切實轉化為文旅消費增量。
![]()
V26無畏巡回杭州站活動現場。主辦方供圖
來自杭州電子科技大學信息工程學院的“八荒”同學,坦言“無畏契約”已經成為了他重要的生活調劑。“八荒”認為,“電競也是一種體育競技項目,不能等同于單純地玩游戲。”
職業選手,要經歷高強度的訓練、研究戰術、團隊磨合。來自上海的王璐(化名)認為,電競作為一種競技項目,需要被更多人理性看待,“分清熱愛與沉迷,學會平衡游戲與生活,這才是健康的電競文化。”
剛畢業在杭州工作的男生軒瑞(化名)也有類似的看法。從大二接觸競技游戲以來,他一直認為電競是生活的“調味劑”,只要平衡好工作與熱愛,就能獲得正向反饋。他還表示出了未來嘗試電競相關工作的期待。
來自杭州本地的Suovoi(化名)是一名活動策劃從業者,這也是她第一次走進線下電競賽場。“線下氛圍比線上更有激情。”Suovoi表示,平時通過屏幕觀賽雖便捷,但親臨現場的感受完全不同。作為一名杭州人,在家門口看比賽讓她覺得很親切。“我本身從事活動行業,來看比賽也是學習。”Suovoi透露,自己正考慮向電競領域發展,目前接觸到的場館搭建與導演工作,與她現在的專業積累方向相契合。
電競等新興“年輕化”產業正拓寬職業選擇的邊界。賽事策劃、現場導演、場館運營等崗位的出現,讓活動執行、內容制作這類專業能力有了更對口的去處,也讓年輕人有機會把個人興趣變成實實在在的職業路徑。對特意從南京趕來觀賽的女生茗茜(化名)來說,結合自身專業并從事電競解說工作,也是她所期待的未來規劃。
![]()
V26無畏巡回杭州站活動現場。主辦方供圖
為期三周的V26無畏巡回杭州站至此圓滿落幕。據悉,季后賽階段將于5月1日至5月10日在北京石景山首鋼園冰球館舉行,冠軍、亞軍與季軍將獲得2026倫敦大師賽的參賽資格。
來源:中國青年報客戶端
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.