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當(dāng)東莞的熱血基因遇上電子競(jìng)技,一場(chǎng)城市榮譽(yù)之爭(zhēng)即將在五一假期打響。2026廣東省首屆電子競(jìng)技超級(jí)聯(lián)賽(簡(jiǎn)稱“電競(jìng)粵超”)東莞站將于5月1日在萬(wàn)江街道華南MALL正式開賽,《王者榮耀》與《無(wú)畏契約》雙賽道海選同步啟動(dòng)。目前,報(bào)名仍在火熱進(jìn)行中,電競(jìng)愛好者可抓住最后機(jī)會(huì)掃碼參賽。
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省級(jí)賽事落地東莞,全國(guó)首個(gè)全域全民電競(jìng)聯(lián)賽
據(jù)了解,2026廣東省首屆電子競(jìng)技超級(jí)聯(lián)賽由中共廣東省委宣傳部、廣東省商務(wù)廳、廣東省文化和旅游廳指導(dǎo),廣東省游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會(huì)與羊城晚報(bào)報(bào)業(yè)集團(tuán)聯(lián)合主辦,是全國(guó)首個(gè)省級(jí)全域全民電競(jìng)超級(jí)聯(lián)賽。
4月21日,東莞站賽事正式官宣。東莞站賽事由中共東莞市委宣傳部、東莞市商務(wù)局、東莞市文化廣電旅游體育局指導(dǎo),東莞市萬(wàn)江街道辦事處主辦,華南MALL協(xié)辦。據(jù)廣東棱鏡互娛總經(jīng)理夏鵬介紹,截至目前,東莞站已確認(rèn)《王者榮耀》現(xiàn)場(chǎng)比賽隊(duì)伍20支,《無(wú)畏契約》現(xiàn)場(chǎng)比賽隊(duì)伍6支。賽事晉級(jí)名額將直通城市巡回賽,豐厚獎(jiǎng)金池已公開,參賽即有機(jī)會(huì)捧獎(jiǎng)而歸。
全省五大賽區(qū)推進(jìn),東莞成第二賽區(qū)最后一塊拼圖
電競(jìng)粵超海選賽已實(shí)現(xiàn)全省覆蓋,按五大賽區(qū)梯次推進(jìn)。第一賽區(qū)佛山、廣州等地賽事正酣,激戰(zhàn)如火如荼;第二賽區(qū)深圳、珠海、惠州均已開賽,東莞將于5月1日壓軸落地,補(bǔ)齊該賽區(qū)最后一塊拼圖。其余賽區(qū)多個(gè)城市也已通過線上或線下方式完成海選,賽事版圖漸次鋪開。
賽事四大亮點(diǎn):廣覆蓋、雙項(xiàng)目、文旅聯(lián)動(dòng)、生態(tài)模式
本次電競(jìng)粵超的看點(diǎn),首先體現(xiàn)在賽事版圖的空前擴(kuò)展與項(xiàng)目設(shè)置的多元碰撞上。五大賽區(qū)、二十一座城市聯(lián)動(dòng)鋪開,真正打通了廣東的電競(jìng)脈絡(luò),讓“全民電競(jìng)”從愿景走向現(xiàn)實(shí)。
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而在競(jìng)技層面,《王者榮耀》與《無(wú)畏契約》兩大頂流IP同臺(tái)登場(chǎng),MOBA與戰(zhàn)術(shù)射擊的激情對(duì)撞,不僅滿足了不同圈層觀眾的觀賽需求,更將賽事熱度推向新高。
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值得關(guān)注的是,賽事并未止步于賽場(chǎng)本身——落地東莞華南MALL商圈后,同步舉辦嘉年華、主題市集、裝備體驗(yàn)以及電競(jìng)行業(yè)就業(yè)招聘活動(dòng),觀賽、消費(fèi)、求職一站式聚合,構(gòu)建出一個(gè)“電競(jìng)+”的復(fù)合場(chǎng)景,讓電子競(jìng)技真正走進(jìn)生活、鏈接產(chǎn)業(yè)。
更令人耳目一新的是組委會(huì)提出的“四粵”生態(tài)模式,即“粵產(chǎn)、粵才、粵旅、粵品”四位一體。所謂粵產(chǎn),是做強(qiáng)本土電競(jìng)產(chǎn)業(yè)根基,孵化自主IP與賽事體系;粵才,則是搭建青年人才選拔與培養(yǎng)通道,反哺行業(yè)可持續(xù)發(fā)展;粵旅,旨在以賽事流量撬動(dòng)文旅消費(fèi);粵品,則是助力“廣貨”走進(jìn)年輕群體,實(shí)現(xiàn)品牌與賽事的雙向奔赴。四大看點(diǎn)層層遞進(jìn),從城市覆蓋、項(xiàng)目設(shè)置、場(chǎng)景融合到生態(tài)構(gòu)建,本屆電競(jìng)粵超已然不止于一場(chǎng)競(jìng)技盛宴,更是一次對(duì)廣東電競(jìng)產(chǎn)業(yè)全景式的檢閱與展望。
為何落地萬(wàn)江?政策、產(chǎn)業(yè)、年輕力形成閉環(huán)
東莞站選址萬(wàn)江,并非偶然。萬(wàn)江街道近年來(lái)將電競(jìng)作為撬動(dòng)年輕消費(fèi)群體的核心支點(diǎn),深入貫徹落實(shí)《關(guān)于推動(dòng)?xùn)|莞市電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展的若干措施》,明確提出建設(shè)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)綜合運(yùn)營(yíng)平臺(tái)、培育市場(chǎng)主體、完善產(chǎn)業(yè)生態(tài)。
據(jù)悉,根據(jù)該政策,萬(wàn)江對(duì)符合條件的電競(jìng)綜合平臺(tái)給予最高400萬(wàn)元資金扶持;對(duì)落戶的知名電競(jìng)俱樂部每年給予最高50萬(wàn)元補(bǔ)貼。
更為關(guān)鍵的是,萬(wàn)江已將電競(jìng)賽事常態(tài)化引入核心商圈。線上觀賽的個(gè)體行為,通過一次次“進(jìn)商圈”的觀賽與參賽,轉(zhuǎn)化為線下具有社交和體驗(yàn)屬性的集體活動(dòng),有效帶動(dòng)周邊文旅消費(fèi)。這種“以賽促產(chǎn)、以產(chǎn)聚人”的生態(tài)閉環(huán),正是電競(jìng)粵超選擇落地萬(wàn)江的深層邏輯。
賽制速覽:從海選到總決賽四級(jí)晉制
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· 海選賽:每城出線2支《王者榮耀》隊(duì)、1支《無(wú)畏契約》隊(duì)。
· 城市巡回賽:每賽區(qū)按積分出線1支王者隊(duì)、1支無(wú)畏隊(duì)。
· 賽區(qū)對(duì)抗賽:五賽區(qū)比拼積分,出線2支王者隊(duì)、2支無(wú)畏隊(duì)。
· 總決賽:上述隊(duì)伍分別進(jìn)行決賽,決出冠軍。積分規(guī)則:冠軍5分,亞軍4分,第3-4名3分,其余參賽隊(duì)2分。
5月1日,華南MALL線下賽場(chǎng)零距離體驗(yàn),面對(duì)面開黑的火熱氛圍等你來(lái)戰(zhàn)。報(bào)名仍在火熱進(jìn)行中,掃描官方二維碼即可參與。完整賽制及參賽指南詳見“電競(jìng)粵超”系列報(bào)道。
采寫:南都N視頻記者 曾奕靜 實(shí)習(xí)生 陳冠榮 通訊員 莞宣
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