雖然關(guān)于PlayStation 6的傳聞層出不窮,尤其是“10倍于PS5的光追性能”讓不少玩家熱血沸騰,但最新的爆料似乎在為這種狂熱降溫。
據(jù)知名爆料人KeplerL2在NeoGAF論壇透露,目前外界(尤其是MLID)嚴(yán)重誤讀了AMD的相關(guān)文檔,PS6的實際游戲表現(xiàn)并非如數(shù)字看起來那般夸張。
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KeplerL2指出,所謂“10倍光追性能提升”是一個理論峰值,并不代表游戲幀數(shù)能直接翻10倍。他批評了將PS5的30幀直接乘以10,并得出“PS6強于RTX 5090”的結(jié)論,稱這種邏輯存在根本性錯誤。
根據(jù)育碧官方關(guān)于《刺客信條:影》(Assassin's Creed Shadows)的數(shù)據(jù)測算,PS5在開啟光追模式時能穩(wěn)定在30FPS。以此為基準(zhǔn),在忽略幀率限制的情況下,PS6即便擁有10倍的光追處理能力,其綜合渲染后的總幀時也僅能支撐起約103.3 FPS的運行速度。這意味著在不大量使用光追的游戲中,PS6的實際幀數(shù)提升約為基礎(chǔ)版PS5的3.1倍。
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爆料進(jìn)一步解釋稱,即使在光追或路徑追蹤重載的游戲中,光柵化和計算部分的幀時占比通常仍超過50%。因此,即便光追部分飛躍了,基礎(chǔ)渲染性能依然會拖累整體表現(xiàn),“10倍光追提升”永遠(yuǎn)無法轉(zhuǎn)化為“10倍幀數(shù)提升”。
對于玩家來說,10倍的口號聽起來很美,但3倍的實際體驗或許才是PS6在發(fā)售初期能給出的最真實答卷。
考慮到目前硬件成本和定價的持續(xù)走高,如果PS6僅僅是在光追這一項技術(shù)指標(biāo)上通過“數(shù)字游戲”來吸睛,而基礎(chǔ)性能無法實現(xiàn)質(zhì)的飛躍,那么對于廣大已經(jīng)擁有PS5的用戶來說,是否值得首發(fā)購入將成為一個巨大的問號。對此你怎么看?評論區(qū)聊聊吧。
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