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近期,一款名為“HappyHorse-1.0”的匿名視頻模型多次登頂視頻模型榜單的榜首,這是繼OpenAI宣布關停其視頻模型Sora之后,國產視頻模型開始實現彎道超車的最為直接的體現。更加讓人感到意外的是,截止目前,人們依然不知道歡樂馬究竟是哪一家廠商的視頻模型。
據權威AI評測平臺Artificial Analysis AI Video Arena排行榜,HappyHorse-1.0以更高的Elo分數壓過字節跳動旗下Seedance 2.0、快手旗下可靈AI、Google Veo 3 Fast等視頻模型,一舉成為榜首。Elo評分系統(Elo Rating System)是一種用于計算競技對弈中相對技能水平的數學方法,屬于AI模型中的“段位分”。
無論是“歡樂馬”背后究竟是哪一家廠商,國產視頻模型在視頻模型賽道上的彎道超車在Sora關停之后已經成為了一個既定的事實。產業深觀查閱了相關資料,至今仍然對“歡樂馬”究竟是哪家廠商的產品尚未有一個明確的定論。有人說,它源自于相對低調的DeepSeek團隊,也有人說,它源自于在多模態Agent領域匿名上榜的小米……一時間,有關“歡樂馬”的身世之謎眾說紛紜。
我們姑且不對“歡樂馬”的身世進行猜測,而是回歸到這款視頻模型本身去尋找其強勢霸榜背后為我們傳遞出來的訊息。只有這樣,我們或許可以找到“歡樂馬”強勢霸榜背后更加積極的意義,我們或許可以窺探到當下國產視頻模型正在發生著的一場彎道超車。
一
事實上,早在“歡樂馬”霸榜之前,國內的視頻模型業已一次又一次地刷新了我們的認識。無論是快手Kling 3.0的優異表現,還是昆侖萬維SkyReels V4的驚艷,我們有一個非常明確的感覺,即,國內的視頻模型業已實現一場全面的彎道超車。
或許,很多人還記得Sora剛剛發布時候的驚艷表現,僅僅只是幾秒的視頻,便已經足夠驚艷了所有人。這還不是最關鍵的,最為關鍵的一點在于,Sora的發布所帶來的內容生產模式的全面顛覆與創新。之后,我們便看到了快手、昆侖萬維為代表的一眾玩家們開始加入到視頻模型的賽道里。
然而,受制于成本高昂的制約,國產視頻模型的發展并未獲得突飛猛進的發展。自從去年開始,以快手可靈的優異表現為代表的國產模型開始實現一次厚積薄發的全面超越。深入分析背后的原因,不難看出,我國AI賽道的日漸成熟,特別是AI商業化步伐的加快,成為了助力視頻模式實現這一快速發展的關鍵原因所在。
從這樣一個角度來看,“歡樂馬”的強勢霸榜,為我們展現出來了是國內AI賽道日趨成熟的發展狀態。隨著AI賽道的逐漸成熟,,我們或許將會在未來看到更多的“歡樂馬”的衍生和出現。
二
現在,國內的AI,正進入到從實驗室向商業化轉折的關鍵節點上。在這樣一個關鍵節點上,比拼的不再是玩家們的參數模型,而是如何用低成本、高效率來進行商業化的能力。在這個時候,我們看到了AI產品開始在千行百業當中落地,我們看到了AI產品開始成為了撬動玩家們實現新增長的支點。
對于視頻模型而言,同樣如此。透過快手可靈的精彩表現,我們就可以看到這一點。現在的快手可靈,業已成為了其“第二條增長曲線”。根據快手發布的財報顯示,可靈的全球用戶超過6000萬,累計生成視頻6億個。2025年全年營收約?10.4億元?,占快手總營收的?0.73%?,且增速顯著。快手可靈之所以會有如此經驗的表現,其中一個很重要的原因在于,市場本身所釋放出來的強大的市場需求。
據DataEye研究院統計,2025年全國漫劇市場規模估計達168億元,預計2026年將進一步增長至244億元,增長動因首要是AI驅動供給端產能暴增,其次是真人短劇產業鏈上的玩家將商業模式復用至漫劇賽道。可見,強大的市場需求,才最終讓國產視頻模型可以實現彎道超車。
隨著AI影響的深入,特別是越來越多的內容創作開始與AI相連,并且成為了創作者們的標配,市場對視頻模型的需求將會進一步得到釋放。在這個時候,國產視頻模型的發展,同樣將會得到進一步的領先。
“歡樂馬”之所以能夠在這樣一個關鍵的時間節點上實現霸榜,其中一個很重要的原因就在于,它把握住了當下市場開始處于這樣一個轉折點上的現實,并且以自身優異的表現滿足了用戶的需求,從而實現了霸榜。換句話說,只要能夠真正滿足市場需求的產品,那么,國內成熟的市場以及用戶群體,可以為類似“歡樂馬”的產品提供商業化變現的最佳途徑和方式。
三
“歡樂馬”之所以會霸榜,其中一個很重要的原因在于,這款視頻模型本身的確具有著其他的視頻模型所并不具備的特點和優勢。根據權威第三方AI評測網站Artificial Analysis的測評顯示,Happy Horse在畫面一致性、細節還原度和運動自然度方面表現出色,并能輕松處理復雜動態場景,例如“同一花瓶中花朵隨天氣變化綻放并凋零兩周”的長時序視頻,畫面連貫、光影真實,遠超同類模型的常規表現。
另外,從社交網絡流傳的生成案例來看,無論是描繪呼啦圈在孩童身上攀爬滑落的生動場景,還是貓咪與烤面包機中倒影互動的趣味瞬間,其生成效果都令人印象深刻。可見,“歡樂馬”本身所具備的強大的視頻生成能力,才是保證它可以在一眾視頻模型的巨頭叢林里殺出重圍的關鍵所在。
因此,“歡樂馬”本身的技術實力,才是它得以從一眾強手當中脫穎而出的關鍵所在。如果缺少了強勁的技術積累,那么,“歡樂馬”是無法在如此苛刻的測評當中脫穎而出的。
透過“歡樂馬”的驚艷表現,我們還需要看到的是,它的領先,并不僅僅只是單純意義上的技術突破,更不是單一技術和場景的突圍,而更像是一個廠商前期的技術積累和市場疊加之后的綜合作用的效果。
從這一角度來看,我們可以看出,現在視頻模型賽道的競爭,早已不再是單純意義上的單一場景和模型的競爭,而更加考驗玩家們本身整體生態的聯動能力。說到底,它考驗的依然是玩家們在互聯網時代所積累下來的海量且豐富的數據資源,特別是個性化、專業化場景下的數據資源。因此,視頻模型的競爭,依然是一場考驗玩家們的綜合實力的長期主義的競爭。對于玩家們而言,誰能夠將視頻模型從單純的圖像生成,轉變成為理解時空、物理、運動與因果聯系,誰就能夠在這樣一場競爭當中獲勝。“歡樂馬”之所以會霸榜,另外一個很重要的一點在于,它朝著這樣一個方向邁出了極為重要的一步。
結論
當OpenAI宣布關停Sora之后,國產視頻模型開始實現一次完美的彎道超車。在這個過程當中,“歡樂馬”的強勢霸榜,正是這樣一種現象的直接體現。透過“歡樂馬”的強勢霸榜,我們看到了國內AI賽道的日漸成熟,我們看到了市場需求的蓬勃出現,我們看到了玩家們之間的競爭從比拼單一模型、單一能力,轉向比拼綜合能力、生態協同能力的現實。“歡樂馬”的一騎絕塵,并不是一場偶然,它是AI從實驗室走向千行百業的又一次佐證。
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