21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報(bào)道記者吳立洋
近日,被稱為“中國(guó)游戲算法第一案”的《王者榮耀》資深玩家訴《王者榮耀》匹配算法案,迎來一審判決結(jié)果。深圳市南山區(qū)人民法院判決駁回原告孫千和的全部訴訟請(qǐng)求。
法院認(rèn)定,游戲匹配算法中的機(jī)制及細(xì)節(jié)不屬于消費(fèi)者知情權(quán)范疇,匹配算法的公開可能導(dǎo)致算法被濫用,損害廣大玩家利益,不利于游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展。
本案原告、青島律師孫千和在接受21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報(bào)道記者采訪時(shí)表示,自己對(duì)判決書有些觀點(diǎn)不太贊同:“比如法院認(rèn)為王者榮耀匹配算法不涉及公共利益,但是王者榮耀用戶數(shù)量極其龐大,廣大用戶的切身利益就是公共利益。”
談及是否會(huì)就一審判決結(jié)果進(jìn)行上訴,孫千和表示目前還未想好是否繼續(xù)上訴。
去年8月,青島律師孫千和訴騰訊案在深圳市南山區(qū)人民法院南山區(qū)法庭開庭審理。
案件的起因是原告孫千和——一位山東青島的執(zhí)業(yè)律師,同時(shí)也是騰訊《王者榮耀》的資深玩家發(fā)現(xiàn),在游戲內(nèi)對(duì)局連勝后,系統(tǒng)往往會(huì)匹配到“實(shí)力明顯偏弱”的隊(duì)友,導(dǎo)致獲勝難度加大。
因此,孫千和懷疑自己遭遇了“算法干預(yù)”,即游戲設(shè)置將實(shí)力較強(qiáng)的玩家與實(shí)力較弱玩家匹配在一隊(duì),將勝率控制在一定比例,進(jìn)而提升用戶游戲時(shí)長(zhǎng)與留存率。為進(jìn)一步了解游戲匹配算法的邏輯和公平性,孫千和于去年起訴騰訊,要求公開《王者榮耀》游戲的玩家對(duì)局匹配機(jī)制。
該案一審?fù)徑Y(jié)束后,孫千和在被記者問及希望《王者榮耀》的匹配機(jī)制以何種形式或程度被公開時(shí),其表示,可以接受最低限度的知情原則,希望能找到一個(gè)臨界點(diǎn),玩家認(rèn)為已經(jīng)公開了比較重要的信息,游戲公司也認(rèn)為比較好地保護(hù)了商業(yè)秘密,這是比較理想的狀態(tài)。
騰訊方面也在庭審中表示,對(duì)于孫千和提議參考某社交平臺(tái)的披露程度來看,王者榮耀的披露程度和該社交平臺(tái)并無二致,涉及各種影響因素的細(xì)節(jié)公開將會(huì)導(dǎo)致廣大玩家利益受損。騰訊在最后總結(jié)中提出,本次訴訟或許源于對(duì)公平的質(zhì)疑,卻終將匯入優(yōu)化對(duì)局環(huán)境的和鳴。玩家的每一次發(fā)聲,都將收到王者的回應(yīng)。
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