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出品丨花朵財經觀察(FF-Finance)
撰文丨立青
最近,小編的朋友圈被刷屏了。
不是什么明星八卦,也不是什么社會新聞。而是一款16年前的老游戲出了續作。
《洛克王國:世界》上線了。
數據顯示,首日注冊用戶數沖上1500萬,9天突破3000萬。10天吸金1.03億元。
這個數字有多夸張?很多新游戲砸幾個億營銷都做不到。
但《洛克王國》做到了,而且幾乎沒怎么打廣告。
為什么?
很簡單。因為95后、00后長大了,開始賺錢了。他們當年省下早飯錢買道具,偷偷摸摸玩,現在可以理直氣壯地玩。
更沒人想到,在AI賽道栽了跟頭的騰訊,居然靠“賣情懷”,悄悄賺了個盆滿缽滿。
這背后,藏著大廠競爭的底層邏輯——當硬骨頭啃不動時,轉頭盤活老家底,未必不是一條捷徑。
PART.01
不炒冷飯的“現金牛”,才是長久之計
騰訊的基本盤里,游戲絕對是重中之重。
在AI沒火起來之前,騰訊靠游戲就能吃得很好。《王者榮耀》常年霸榜,《金鏟鏟之戰》《和平精英》穩坐流量寶座,游戲業務一直是騰訊的“現金牛”。
2025年騰訊游戲總收入達2416億元,同比增長22%,占總營收的32%。近5年,其營收基本都超過1700億,活得相當滋潤。
放眼國內游戲行業,2025年騰訊游戲在國內是絕對第一、斷層領先,占國內游戲市場約46.8%,收入約是網易的2倍。
而《洛克王國:世界》的爆火,其實就是騰訊對游戲基本盤的一次精準盤活。
2010年公測的《洛克王國》,當年和《摩爾莊園》《賽爾號》并稱“童年三巨頭”,能用QQ號直接登錄,一句“你也玩洛克”就能讓兩個陌生少年成為朋友,稀有精靈更是當年的“社交硬通貨”。
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當年玩這款游戲的小屁孩,如今都成了手握工資卡的打工人。
他們沒時間再去琢磨新游戲的復雜玩法,卻愿意為童年回憶買單,因為對于這些群體來說,花點錢,就能回到那個不用上班、不用焦慮,只需要蹲在電腦前抓精靈、打BOSS的夏天,這份情緒價值,比任何新AI都更戳人。
騰訊的聰明之處,還在于它不“炒冷飯”。
《洛克王國:世界》沒有簡單復刻當年的頁游,而是在保留核心情懷的基礎上做了創新。把2D畫面改成3D開放大世界,復刻了王國城堡、彼得大道等經典場景,首發400多只精靈,每只都有30多種動作和性格,還有獨特的生態互動。
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比如奔波鼠下雨天會舉蘑菇躲雨,哭哭菇獨處時會傷心,有同伴就會被安慰,這些細節,剛好補全了當年被頁游技術限制的遺憾。
商業化上,騰訊也學乖了。沒有搞“不充錢就不能變強”的套路,而是主打輕養成、重外觀,所有精靈都能免費獲取,付費內容只有加速養成的道具和限定外觀,既留住了平民玩家,也給氪金玩家留了發揮空間。
PART.02
巨頭搞AI,不是沒能力,是沒必要
互聯網上,總有人討論:騰訊、百度為什么做不出Deepseek和kimi?
毫無疑問,游戲是騰訊的基本盤。但不代表它只做游戲。
其實早在2016年,騰訊AILab就正式成立了,當時它喊出了“Make AI Everywhere”的口號,砸了數十億資金,匯聚了數百名頂尖人才。
那時候,Kimi楊植麟還在讀博士,DeepSeek梁文鋒才開始推出首個AI模型。
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而騰訊已經風光無限了,自研圍棋AI“絕藝”11戰全勝拿冠軍,發表論文超千篇,專利數量也很可觀,一度是中國工業界AI研究的高地。
可10年過去了,盡管騰訊在AI的推動下,實現了營銷服務收入達1450億元。但騰訊始終沒能推出像DeepSeekR1那樣的現象級大模型。
元寶、混元等產品在市場上反響平平,核心成員陸續離職,到2026年3月,騰訊干脆發文撤銷AILab,相關人員并入混元團隊。
不是騰訊沒資源、沒人脈,核心問題出在“方向跑偏”。
騰訊AI從一開始就沒理清“技術引領”和“業務賦能”的邊界,大多時候都在依附現有業務,比如給微信做語音識別,給QQ做智能消息分類,給游戲做技術支撐。
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2020年大模型時代來臨,行業重心轉向認知智能,騰訊卻沒能及時把之前的技術積累轉化成可用產品,以至于一步步落后于人。
更尷尬的是,騰訊內部AI部門職能重疊,混元團隊和AILab在不少方向上重復投入,研發效率大打折扣。等騰訊想糾偏時,大模型發展的黃金期已經過去了。
這其實不是騰訊一家的問題,而是所有巨頭的通病:巨頭生不出顛覆者,是結構性的必然。
你仔細看就會發現,國內外大廠都一樣。
Meta(以前的Facebook)自己做不出更好的圖片App和短信App,就花幾百億美元買下Instagram和WhatsApp;蘋果的ApplePay、Siri、FaceID,核心技術很多都是收購來的小公司。
騰訊也干過這事,當年投滴滴,阿里投快的,最后兩家合并,滴滴從顛覆出租車行業的創業公司,變成了靠算法抽成的壟斷平臺,騰訊則靠投資,輕松拿到了出行領域的入場券。
說白了,對巨頭來說,能用錢買到的顛覆者,何必自己冒險?與其花大量時間、精力去啃AI這塊硬骨頭,不如守住自己的基本盤,把能賺的錢先賺到手。
有人說,騰訊轉頭做情懷是“擺爛”。但在我看來,這是最理性的商業選擇。
騰訊在大模型上慢了一步,但沒有放棄AI,而是把它融入游戲、廣告、云業務里。這些落地場景,比單純追求“現象級大模型”更賺錢。
情懷也不是能吃一輩子的。95后會老去,10后的童年是《王者榮耀》《蛋仔派對》,賽道總會換主角。
騰訊聰明的地方在于,一邊吃情懷紅利穩住現金牛,一邊推進AI落地補齊短板。兩者兼顧,才是長久之計。
屏幕前的你,看懂騰訊的陽謀了嗎?
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