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導語
在傳統以線性講授為主的教育模式之外,一種基于實時交互與復雜系統的新型學習范式正在興起。本次讀書會以 Unreal Engine 為技術基礎,結合游戲設計與物理仿真等方法,嘗試將“知識”轉化為“可運行的系統”,讓學習者在探索、行動與反饋中生成理解。從進入歷史情境到模擬生態系統,這種“可探索的知識世界”不再是內容的被動接收,而是結構性認知的主動涌現。
集智俱樂部發起(2026 年 3 月 31 日起,每周二 19:30–21:30,讀書會集智谷線下場時間會調整在下午),邀請 AI、復雜系統與游戲設計領域的研究者與實踐者,共同探討:游戲如何啟發科學?科學如何重塑游戲?我們是否生活在一個多主體演化系統之中?
讀書會簡介
傳統教育通常以線性結構組織知識,從概念到結論逐步傳遞。但現實中的理解,并不是被動接收的結果,而是在環境、行動與反饋的循環中逐步生成。
基于 Unreal Engine 的實時交互能力,我們可以將知識轉化為一個“可運行的系統”:通過空間建模、規則設計與行為反饋,讓學習者在探索中形成結構性理解。這一過程不僅依賴游戲設計方法,也建立在圖形學、著色器(HLSL)、物理仿真與實時渲染等技術基礎之上。
在我們的實踐中,這種方法已經被具體化為一類“可探索的知識世界”:例如,與“孔子”一同進入東周列國,在人物關系與歷史情境中理解思想如何生成;或以一只獅子的視角進入非洲大草原,在捕獵、遷徙與生態互動中理解生存與系統結構。這些并非傳統意義上的“內容呈現”,而是將知識嵌入到規則驅動的交互環境中,使理解在行動與反饋中逐步涌現。
本期將結合 UE 開發實踐與游戲設計理念,探討:如何將知識從“內容”轉化為“系統”,并在交互中實現理解的涌現?
分享大綱
學習的再定義
線性學習與涌現式學習
游戲中的學習機制
反饋回路如何引導學習路徑
學習的封閉式目標 vs 開放式探索
涌現式學習的內在驅動力
涌現式學習的可能性
核心概念
基礎圖形學、著色器、HLSL、物理仿真、流體力學、涌現敘事、游戲設計模式
主講人介紹
tt腦思(張卓),畢業于美國UCLA高性能計算與人工智能碩士與加拿大UBC計算機科學專業,現研究方向為利用實時物理引擎收集人類行為數據集、游戲設計、游戲NPC強化學習,Transformer與機器人學,交互藝術與傳感器設計,Ambient電子音樂,Bilibili課堂百萬流量UE虛幻引擎Up主。現任空間交互科技有限公司董事長兼技術總監,湖南師范大學數字媒體實驗室技術總監,實時物理引擎原理與游戲研發授課教師,正開發中的新型教育游戲《探險家》總導演與技術總監。保利集團主導的10萬+人次的《我與我的主體世界》,《地球流浪計劃》等多個大型國際數字藝術展覽的創作者,技術總監;Facebook GraphQL開源項目貢獻者之一;美國Yeapee樂隊吉他手;森樂隊鍵盤手與作曲。中國紅客聯盟TPoI分會會長,編寫聯盟Linux防火墻代碼,網絡負載均衡代碼,端口掃描代碼等。
tt腦思b站主頁:
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湖南師大美院數字媒體實驗室作品集錦:
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時間信息
2026年4月7日(周二)晚19:30-21:30,騰訊會議線上進行,微信視頻號+集智俱樂部B站號同步直播,感興趣的朋友掃碼報名加入「游戲??復雜科學」讀書會后,可進入學員群進行交流。
報名讀書會:「游戲×復雜科學」讀書會
集智俱樂部發起(2026 年 3 月 31 日起,每周二 19:30–21:30),邀請 AI、復雜系統與游戲設計領域的研究者與實踐者,共同探討:
游戲如何啟發科學?
科學如何重塑游戲?
我們是否生活在一個多主體演化系統之中?
我們將從規則生成復雜性出發,延伸到系統設計、程序化生成與 AI 世界構建,結合博弈論與多智能體理解群體行為與社會結構,并從機制、信息與演化角度分析玩家體驗。最終回到哲學層面,思考規則、涌現與游戲人“行動力”的歸屬,以及游戲與現實的關系。
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報名方式:
第一步:微信掃碼填寫報名信息。
第二步:填寫信息后,付費報名。如需用支付寶支付,請在PC端進入讀書會頁面報名支付:
第三步:添加運營助理微信,拉入對應主題的讀書會社區(微信群)。
PS:為確保專業性和討論的聚焦,本讀書會謝絕脫離讀書會主題的哲學和思辨式討論;如果出現討論內容不符合要求、經提醒無效者,會被移除群聊并對未參與部分退費。
加入社區后可獲得的資源
完整權限包括:線上問答、錄播回看、資料共享、社群交流、信息同步、共創任務獲取積分等。
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