英特爾近日發布演示視頻,介紹其最新的 Texture Set Neural Compression(紋理集神經壓縮,TSNC)技術,號稱在畫質幾乎不下降的前提下,將游戲紋理數據壓縮至傳統方案體積的最多 1/18。
該技術依托 AI 神經網絡,對行業標準的 BCn 紋理進行處理:先將原始紋理輸入神經網絡編碼器,經由最新的特征空間編碼,再由網絡解碼器還原為可用于渲染的紋理輸出數據。在極限壓縮設置下,輸出紋理在體積上可縮小至 18 倍之多,但會出現一定幅度的畫質損失。
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與其他神經網絡類圖形技術類似,TSNC 依賴對數以百萬計的標準化紋理樣本進行訓練,以此生成可替代傳統 BCn 壓縮紋理的 AI 模型。新模型生成的紋理數據體積大幅縮小,意味著游戲可實現更快的紋理加載速度、更低的顯存占用,并借助現代 GPU 的算力獲得更好的整體性能表現。
英特爾為 TSNC 設計了多種應用側重點不同的使用方案,可根據開發者訴求在安裝包體積、顯存占用和運行性能之間進行取舍。其中,被稱為 Variant A(A 方案)的模型可以在畫質幾乎無感下降的前提下,將標準紋理集壓縮至原來的約 1/9,肉眼難以分辨差異。若以效率最大化為目標,英特爾則提供 Variant B(B 方案),在體積壓縮最高可達 18 倍的同時,帶來更明顯的性能提高,但會引入一定程度的畫質變化。
為量化畫質損失,英特爾采用 NVIDIA 的 FLIP 工具對生成圖像的質量變化進行評估。測試顯示,Variant A 的視覺質量下降約為 5%,基本屬于輕微水平;而 Variant B 的質量下降最高約為 7%,差異更為顯著但仍屬可接受范圍,具體體驗還需結合實際畫面與玩家主觀感受判斷。英特爾同時公布了一系列對比截圖,供外界自行對比觀感差異。
在性能方面,英特爾在最新的 “Panther Lake” 平臺上對 TSNC 技術進行了基準測試,測試平臺搭載集成 Arc B390 顯卡,并配備用于加速 AI 工作負載的 XMX 核心。在該平臺上,AI 模型生成首個紋理像素的耗時約為 0.194 納秒,足以保證游戲在實時渲染時不會出現額外延遲或明顯異常,保持畫面流暢輸出。英特爾表示,TSNC 技術預計將在今年晚些時候以 Alpha 版本形式向外發布,后續還將推出 Beta 版本和正式穩定版,不過目前尚未給出具體時間表。
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