英偉達(dá)正式推出其深度學(xué)習(xí)超級采樣(DLSS)技術(shù)的最新重大更新 DLSS 4.5,在支持的 GeForce RTX 顯卡上引入全新的 AI 幀生成模式,為玩家?guī)砀叩男阅芎彤嬅尜|(zhì)量。 這些 DLSS 4.5 升級通過今日開始推送的全新英偉達(dá)應(yīng)用(NVIDIA app)測試版提供,覆蓋超過 20 款游戲,讓更多玩家可以在現(xiàn)有硬件上獲得更流暢的游戲體驗。
在此次更新中,最受關(guān)注的是面向 RTX 50 系列顯卡用戶的 6 倍多幀生成(6x Multi Frame Generation)功能。 英偉達(dá)表示,這一模式借助其第二代 Transformer AI 模型,在每渲染一幀原生畫面的基礎(chǔ)上,額外生成多達(dá)五幀新畫面,將此前 DLSS 4 最多三幀的上限進(jìn)一步提升,同時對操作響應(yīng)性的影響“微乎其微”。
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需要注意的是,6 倍多幀生成與本次一同上線的動態(tài)幀生成(Dynamic Frame Generation)并非同一功能。 英偉達(dá)將動態(tài)幀生成比喻為“顯卡的自動變速箱”,可以在不同多幀生成級別之間自動切換,在幀率、畫質(zhì)和響應(yīng)速度之間自動尋找平衡。 用戶既可以在某一款游戲中單獨(dú)開啟這一功能,也可以在英偉達(dá)應(yīng)用的圖形設(shè)置選項卡中設(shè)定為對所有支持的游戲全局生效。
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此次更新還為 GeForce RTX 40 系列和 50 系列用戶帶來了全新的 DLSS 幀生成模型。 英偉達(dá)稱,新模型針對游戲內(nèi)用戶界面元素(如小地圖及其他 HUD 顯示內(nèi)容)的顯示效果進(jìn)行了改進(jìn),以減少在幀生成過程中可能出現(xiàn)的偽影和清晰度下降問題。 與 DLSS 4.5 同步推出的英偉達(dá)應(yīng)用測試版,也帶來了針對《ARC Raiders》和《Marvel Rivals》的 DLSS 4.5 超分辨率(Super Resolution)更新,這兩款游戲由此加入了英偉達(dá)今年 1 月在 CES 上公布的 DLSS 支持游戲陣容之中。
目前,這些新特性均通過新版英偉達(dá)應(yīng)用測試版向玩家開放。
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