第一天
3月25日下午,我從亦莊地鐵站出來,跟著一群穿著電競俱樂部隊服的年輕人往同一個方向走。不難看出,他們的目的地與我一樣,都是來觀看《三角洲行動》烽火職業聯賽春季賽的。3月25日是《三角洲行動》的第一個職業聯賽的第一場比賽,路上,我看到有人拿著Q9戰隊的應援物,這時的他們一定預料不到,接下來將會發生一場怎樣跌宕起伏的比賽。
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《三角洲行動》烽火職業聯賽春季賽在北京智慧融媒創新中心舉行
離開賽還有十幾分鐘時間,場館里已經差不多坐滿。前排幾個拿著應援條幅的觀眾,手機畫面停留在支持戰隊的直播間里,舞臺上的LED燈帶閃爍著《三角洲行動》標志性的綠色光芒。
比賽開始,選手出場,燈光壓暗的時候,整個場館安靜了一瞬。伴隨著震顫場館的背景音樂,參賽戰隊選手從煙霧里走出來,依次登臺,站定,擺一個pose,屏幕上同步打出ID和戰隊名。臺下有人鼓掌,歡呼,喊選手的名字,更多的人則是直接喊“加油”,聲音不算整齊,但足夠讓選手聽得清楚。
坐在我旁邊的男生是JDG戰隊選手Kasumi的粉絲,他的門票是在Kasumi直播間抽獎抽到的,一上午就出門坐公交從河北廊坊趕到比賽現場。每支隊伍登場他都會鼓掌,到JDG出場的時候明顯響了一檔,他急忙掏出手機錄了幾秒又放下,看起來他想更好地感受現場。
比賽很快開始,場地的燈光暗了下來,觀眾的注意力都集中到了眼前的轉播大屏上,小組賽A組的選手先行登場,這組中有上屆烽火世界杯的世界冠軍Q9,也是現場觀眾歡呼聲最高的隊伍,在我和幾位現場觀眾的交流中,大家也普遍認為Q9的實力要更加強勁。
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Q9戰隊隊員
第一局的地圖是“零號大壩”,令觀眾沒想到的是,春季賽的第一次擊殺就發生在了Q9頭上,只不過他們是被擊殺的隊伍——SYG戰隊在零號大壩率先滅隊Q9,現場發出一陣陣驚呼,我能直接躍過舞臺看到Q9隊員懊惱的表情,那時的他們絕想不到,與SYG的戰隊會從第一局“決戰”到最后一局。
第三局比賽不刷新曼德爾磚,算是一個“發育局”。這一局地圖是潮汐監獄,潮汐監獄中地形復雜,通道高低交錯,我自己玩的時候經常在里面迷路。因為無需奪磚這一局所有隊伍都打得格外謹慎,一人架槍放哨,兩個隊友低頭搜物資,埋伏別人的同時也提防著被人偷襲。十幾分鐘過去,場上沒有爆發過一次成規模的交火。最先打起來的甚至是地圖里的兩個Boss——渡鴉和典獄長先干了一架。
就在比賽快結束的時候,十幾分鐘的平靜在一瞬間被打破,這局的主角是SYG戰隊的HG選手。
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SYG戰隊的選手HG
HG在一扇鐵門處埋伏到了RSG戰隊的三個人。他先用腰射掃光一個彈夾,放倒RSG第一名隊員。然后縮到門后卡住視野,換彈,RSG的深藍干員反應很快,已經著舉盾壓了過來,但HG跳槍繞開大盾,把RSG戰隊第二人也收掉。
打到這里,HG子彈已經空了,他直接掏刀,轉圈砍倒RSG最后存活的深藍,完成一穿三,HG從開第一槍到最后一刀,整個過程不超過十秒。
觀眾席驚訝的聲浪在這十秒中一層一層地攀升,最后變成歡呼與掌聲。導播切到選手鏡頭的時候,HG臉上沒什么表情,看起來十分冷靜,直到確認清圖安全之后,他才笑了一下。這局他打出592點傷害,拿下MVP。
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HG的精彩操作引得全場歡呼
就我在現場的觀感來看,想看懂《三角洲行動》的電競比賽還是存在一定門檻。對槍的瞬間誰都能感受到那種強對抗和刺激,但搜打撤比賽里也有些時間不在交火,選手們進行搜物資、迂回撤離、卡點埋伏這類偏靜態的操作。理解這些操作背后的判斷,需要觀眾對地圖點位、撤離路線甚至賽制有一定了解,否則看到的就是一群人在大地圖里跑來跑去。
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烽火職業聯系席位構成,最終的勝利者們將通往烽火世界杯
關于搜打撤電競到底好不好看的討論自其誕生以來就沒停過。從猛攻杯到烽火杯再到烽火世界杯,每次比賽結束后社區里都會出現不同的聲音,喜歡的人覺得博弈層次豐富,不喜歡的人覺得垃圾時間太多。從這次春季賽的對局來看,博弈已經不止于局內的戰斗本身,7局之間的策略調整、經濟分配、奪磚節奏的取舍,都在給比賽增加新的看點。至少在現行賽制下,搜打撤電競那些天然的短板,正在被一點點補上。
搜打撤電競難在哪?
之前的搜打撤比賽為什么容易讓人覺得無聊?根源在搜索物資、遭遇戰斗、安全撤離的玩法本身。
對普通玩家來說,活著把值錢的東西帶出去就是勝利。越是重要的對局,越傾向于保守——能避開交火就避開,能繞路撤離就繞路。這套邏輯放到比賽里便有些行不通:6支隊伍都在一張大地圖上各自搜箱子,偶爾撞上試探兩槍,然后蹲角落等撤離,在早期的搜打撤比賽里確實出現過這種局面。
足球籃球之所以好看,是因為攻防關系始終清晰,球在誰手里,誰進攻誰防守,一目了然。《CS》也有類似的地方,C4就是那個“球”,T方裝C4就是進攻方,CT方拆C4就是防守方,觀眾的注意力始終有焦點。
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曼德爾磚作為重要線索貫穿全場比賽
但搜打撤模式里6支隊伍同場,攻防轉換就變得模糊。如果缺少一條貫穿全局的對抗主線,比賽里只有零散的局部遭遇戰,觀眾看到有人在打,但看不懂這場交火對整局比賽意味著什么。
春季賽中的“奪磚積分制”試圖解決這個問題,每場比賽6支隊伍同時進入地圖,每隊3人,最多打7局。其中5個回合會在地圖固定點位刷新曼德爾磚,想要獲得磚,還需要先把磚帶到破譯點,等待一段時間后才能收入囊中,而且一旦開始破譯就會觸發全圖廣播——所有隊伍都知道誰在奪磚。
有隊伍累計獲得2塊磚,就會結束比賽,直接獲勝。如果7局打完,沒有隊伍拿到雙磚,就按磚數排名,同磚數的隊伍再比擊殺數和資產價值換算的積分。
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“奪磚積分制”的積分規則
在春季賽的奪磚局中,選手們的決策明顯變得更加果斷。第四局,RSG拿下了曼德爾磚,到了第五局航天基地,他們又一次先手搶到磚,并且送上了破譯點。時間開始倒數,所有隊伍都朝破譯點聚攏,場面瞬間混亂起來,煙霧彈和進攻道具塞滿了破譯點,槍聲從四處響起。RSG頂不住了,不敢死守,曼德爾磚落到了Q9手里。
場面安靜了一瞬。對其他隊伍來說,Q9目前0磚,就算破譯成功也不會雙磚結束比賽,威脅比RSG小得多。攻守關系也就此轉換,Q9全員轉為防守,其他隊伍展開進攻。平靜沒維持多久,JDG率先發起進攻,逼走Q9,搶下磚,直接在破譯點內架槍準備死守。
就在破譯讀條走到最后十幾秒的時候,eStar帶著道具猛攻破譯點。配合打滿,極限滅掉JDG全隊,曼德爾磚再次易手。這時候場上已經沒有任何一支滿編三人的隊伍了,eStar最終把磚收進了囊中,拿下賽點。
幾分鐘之內,磚從RSG到Q9到JDG再到eStar,攻防關系轉了四輪。曼德爾磚的存在讓攻防關系變得清晰。隊伍想贏就得去奪磚,奪磚就意味著交火,這從規則層面堵死了“只搜不打”的玩法。
對于觀眾來說,磚也像一個幫助理解比賽的錨點,即便不理解選手們復雜的戰術操作,只要把注意力放在磚上,便能快速跟上比賽的節奏。
“奪磚積分制”也給了隊伍間運營經濟的博弈。所有隊伍開局資金相同且有限,5級護甲和頭盔每人只能各買一次。第1局和第3局是空投局,且只有空投箱中會刷新AWM狙擊步槍,這是可以一槍秒人的強力武器,成功撤離后還可以帶出對局,在下一局繼續使用。
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比賽現場的多塊大屏實時為觀眾播報比賽進度
可以發現,這套賽制給每支隊伍的每一局都設了不同的目標。0磚的隊伍必須拼命奪磚,1磚的隊伍可以視局勢選擇搜刮防守,或者搏一把雙磚直接終結比賽。這些策略也會隨著對局推進而不斷變化。
當然,目前的賽制也不意味著搜打撤電競的所有問題都得到了解決。以“奪磚”為核心的規則依然存在一些痛點,比如在雙磚獲勝的規則下,已經拿到1磚且經濟有優勢的隊伍有動機采取更消極的比賽策略;戰場博弈會讓先開第一槍的隊伍陷入被夾擊圍攻的劣勢;雖然賽制設計了不同優先級的出生點位,并確保不會有隊伍連續兩局出生在同一個優先級的點位上,但在不同對局出生點位的差異還是會加大比賽的隨機性。
《三角洲行動》電競賽制本身也仍在迭代,作為一個全新品類的職業賽事,不完美才是一件正常的事。
為什么是現在?
我一直關注著《三角洲行動》的電競比賽,回過頭看《三角洲行動》的電競賽事進程更像是一連串密度很高的測試,有一個“邊賽邊改”的過程。
2024年底全球公測前夕的全球FPS全明星賽算是起點,把全球幾乎大家叫得上名字的FPS職業大神和主播拉到同一個賽場上競技。2025年4月猛攻杯正式開打,規模不大,但也跑通了完整的賽事流程。后來的烽火杯把規模拉到了一個新的臺階,ESG戰隊從海選一路殺到冠軍的故事也讓人們看到了搜打撤競技的戲劇性。9月的烽火世界杯,更是讓全球8個賽區的隊伍同臺競技,來自中國大陸的Q9拿下世界冠軍。
到了2025年底,比賽的賽制和電競路徑基本跑通,12月23日官方公布職業聯賽計劃,1月完成俱樂部招募,2月底選拔賽收官,3月25日正式開賽。
老牌電競俱樂部的集中入場也證明了電競行業對《三角洲行動》職業賽事的信心。18支固定席位戰隊的名單幾乎覆蓋了國內所有頭部電競組織。入門觀眾不需要從零建立認知。另外6個臨時席位通過選拔賽產生,42支隊伍爭6個名額,其中不乏從社區賽和主播賽中打出來的高玩。固定席位保證賽事穩定性,臨時席位保留向上流動的通道。
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《三角洲行動》國服DAU突破5000萬
對于電競俱樂部來說,《三角洲行動》還是一個藍海市場,早期入場的成本遠低于賽事成熟后再加入,更何況《三角洲行動》上線一年多就達到了5000萬日活,漲勢驚人的玩家數也會成為職業聯賽的潛在觀眾群體。
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春季賽由18支固定席位隊伍和6支臨時席位隊伍組成
騰訊在2025年的財報中把《三角洲行動》歸入“長青游戲”的序列。和它并列長青的是《王者榮耀》《和平精英》這類運營超過五年甚至十年的產品。這也意味著騰訊對《三角洲行動》的發展規劃勢必會變得更加長期主義。
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《三角洲行動》在騰訊2025年財報中被列入“長青游戲”
職業聯賽在這個規劃里扮演的角色,其實可以從騰訊游戲過去的經驗里找到參照。《英雄聯盟》能夠在中國市場能維持十年以上的熱度,LPL聯賽和世界賽功不可沒。《王者榮耀》的KPL同樣為游戲帶來了長久的熱度。電競賽事對這些長青產品的作用已經被反復驗證過,它可以為游戲構建一個持續運轉的內容生產機器——高頻的職業比賽持續產出內容,內容帶動直播和社區討論,讓玩家即使不上線也留在生態里。
對《三角洲行動》來說,這層需求可能更迫切一些。搜打撤游戲內本身就比傳統競技FPS游戲更依賴內容消耗,賽事作為游戲生態的一部分,玩家們看比賽、關注戰隊、討論賽制和選手表現,都可以加固玩家和游戲之間的關系。
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抖音中的“三角洲行動”話題獲得2710億次以上的播放
話說回來,上面提到的這些職業聯賽能為《三角洲行動》帶來的都是一些“應該會發生”的事,而不是“已經發生”的事。職業聯賽才剛剛開始,收視率與觀眾留存和粉絲經濟都需要時間來驗證。搜打撤品類的職業化在全球還沒有成功先例,《三角洲行動》也沒有現成的模板可以套用。
賽事對玩家的吸引力同樣還需要時間來驗證。去年烽火世界杯的海外峰值觀眾約10萬人,并且國內直播平臺的觀眾顯著高于海外,雖然與《CS》Major動輒數百萬的觀眾規模仍有差距,但是我依然對《三角洲行動》電競的未來抱有十足期待。但從春季賽首日的線上數據看,國內玩家的熱情還是十分高漲:職業聯賽春季賽開打的消息登上B站熱搜榜第一、抖音話題也登上了熱榜TOP1,超過6789萬人在看。《三角洲行動》的首個職業聯賽開始第一天就能在多個平臺和周杰倫新歌、NBA這類話題搶熱搜位置,這個起點不算低。
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春季賽揭幕的消息登上多家社媒熱榜
尾聲
A組第一日的比賽進入了尾聲,就連現場解說都沒想到會打滿七局。前六局打完,場上六支隊伍里有四支各持一塊曼德爾磚,誰都沒能湊齊雙磚終結比賽。
Q9前六局雖然沒有奪磚,但積分已經攢到43分,領先其他隊伍十幾分,如果他們在第七局拿下曼德爾磚,將會一舉奪冠。所有懸念壓在了最后一局上,勝負依然圍繞曼德爾磚展開。場上最大的看點落在了兩支0磚的隊伍上——SYG和Q9。
SYG率先搶到了曼德爾磚,開始破譯。Q9趕到破譯點,雙方圍繞著破譯點展開交火。Q9連續發起了幾波進攻,都被SYG打退。眼看時間不夠,最后一名Q9隊員倒在了曼德爾磚前面。沒人能想到,這支去年烽火世界杯的全球冠軍,會在職業聯賽的第一個比賽日就被淘汰出局,無緣本周后續比賽。
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SYG戰隊成員
SYG拿下這塊磚之后,積分從末位直接來到了第一。剩下的比賽中,每支隊伍都要保證不被擊殺的前提下盡可能多搜物資。SYG在后續的戰斗中表現神勇拿到7個擊殺,但最終被積分第二的eStar全員淘汰。
第一名是誰,要等eStar撤離之后清點物資、換算積分才能確認。比賽結束后,大屏幕上沒有立刻顯示小隊排名,場館里的聲音也跟著懸在那里,格外安靜。一段略顯漫長等待之后,屏幕上跳出了SYG登頂第一的動畫。觀眾席先是傳來一陣驚呼與掌聲,緊接著SYG的選手開始慶祝,最后一局的奪磚和7個擊殺幫助他們鎖定了勝局。電子競技的戲劇性在“雙磚積分制”的賽制中展現得淋漓盡致——不到最后一刻,沒人能確定勝利者是誰。
春季賽的賽程還很長,常規賽會從3月25日打到4月26日。這之后是為期兩周的季后賽,最終會在5月16日決出春季賽冠軍,由勝利者們分享500萬元的獎金池。夏季賽會在七月接檔,兩個賽季的積分累計排名將決定誰能拿到十一月烽火世界杯的入場資格,屆時將會與來自全球各賽區的頂尖強隊同臺競技,向世界冠軍發起沖擊。
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2026年烽火職業聯賽賽程
《三角洲行動》用18個月完成了從游戲上線到組建職業聯賽的全過程。這個速度在國內FPS電競的歷史里可以說獨一無二。“奪磚積分制”會不會是搜打撤賽制的答案?5000萬玩家中有多少人會變成守在屏幕前的觀眾?搜打撤這個從未被職業化的品類能走到哪一步?這些問題都還需等待整個2026賽季來回答。
但有些事情在3月25日這一天已經確定了。至少從這一天起,搜打撤職業電競不再只是一個設想,無論后面的賽季走向如何,3月25日都會被記作起點:這是《三角洲行動》職業化電競的第一天,也是國內搜打撤品類職業電競真正邁向標準化的第一天。
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