雖然趕上正式服的檔期,但《魔獸世界》周年服TBC似乎影響不大,在外服延續(xù)了開服時的盛況。據(jù)Ironforge.pro的最新數(shù)據(jù)顯示,目前參與團本和競技場的周玩家總數(shù)已超過30萬,達到一個新的峰值,上一次如此高的熱度還是2024年大災(zāi)變懷舊剛開的時候。
外服周年服TBC玩家人數(shù)概況:
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值得一提的是,外服因為沒有國區(qū)特供的時光服競爭,加上永久60的邊緣化,周年服吸引了絕大部分懷舊玩家。除非暴雪在9月份公布Plus2.0,一定時期內(nèi)將延續(xù)繁榮。
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盡管人氣極高,但周年服TBC有個弊端,就是只有一年壽命,年底前出完全部內(nèi)容。于是,外媒又來支招,探討為周年服加入哪些功能,可以更好地適應(yīng)其被縮短的周期。
1.戰(zhàn)場榮譽點數(shù)增加
目前,一場普通的戰(zhàn)場大約能為玩家提供200-300點榮譽。除了默契速刷的奧山,一場普通戰(zhàn)場的耗時通常在20到30分鐘。而一件榮譽裝通常需要9000-14000點榮譽,投入和產(chǎn)出比太低。
玩家也可以做日常PVP任務(wù),例如泰羅卡森林的“奧金頓的幽魂”,每次可獲得943點榮譽。不過這些任務(wù)體驗感較差,沒啥PVP對抗。玩家們通過某種默契約定,劃定了哪些塔歸部落所有、哪些歸聯(lián)盟所有,這樣一來,雙方都能迅速占領(lǐng)各自預(yù)定的塔,從而快速完成日常。在地獄火堡壘,聯(lián)盟與部落全天輪流交替占塔。打榮譽最高效的方式,都是跟敵人合作。
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戰(zhàn)場是除競技場外唯一純PVP場景,不僅應(yīng)當(dāng)提供雙倍榮譽,更應(yīng)大幅提高單場榮譽。暴雪還需設(shè)立相應(yīng)的激勵機制,鼓勵玩家追求勝利。
2.加快58-70升級
TBC之后,1-60的升級時間縮短,又有付費的58級直升,但外域升級枯燥且漫長,無論是做任務(wù)還是刷副本。
巫妖王懷舊曾經(jīng)開放經(jīng)驗Buff,經(jīng)驗加成50%,受到大家普遍歡迎。如果將此Buff移到周年服,即使砍到20-30%效果,也是可以的。
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目前阻礙玩家練小號主要是以下幾點:
- 大號還有很多沒做完的事。
- 練小號的時間太長。
- 錯失恐懼癥,玩家不愿從大號的游玩時間里抽身。
對一款生命周期不足一年的游戲而言,實在沒有理由去限制起小號速度。
3.團本裝備調(diào)整
雖然周年服TBC相比原始難度低了很多,但社區(qū)依然存在廣泛呼聲,要求團本每個Boss增加一件裝備掉落。額外的裝備掉落對Raid而言,能讓玩家在著手準備P2時,不至于掉隊。包括像“龍脊獎?wù)隆边@樣備受追捧裝備,降低一黑到底的概率。
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另一項建議,是讓卡拉贊的Boss提前掉落公正徽章,利于那些時間太少沒精力刷英雄本的玩家,或者玩了弱勢職業(yè)和專精,難進組的玩家。
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最后一項,是學(xué)巫妖王引入特殊代幣,或者加強公正徽章,用于兌換過往階段的團本裝備。雖然此舉會讓舊有團本的價值變低,但考慮到這些舊團本大多只有1-2個Boss,且本身也掉落公正徽章,去打的人還是有的。
再次強調(diào),以上建議是基于周年服更新速度的基礎(chǔ)之上(相比原版的18個月壓縮一半),所以并不存在透支游戲內(nèi)容的問題。如果是原始版本,或者未來開永久70服,那么這些改動都是不建議的。我們樂于享受那種隨著時間推移逐步提升角色實力的過程,也愿意投入足夠的時間去完成那些極具成就感的里程碑式目標,包括學(xué)習(xí)史詩飛行坐騎,集齊當(dāng)前階段的BIS裝備,或是將專業(yè)技能練至滿級等等。
周年服TBC的更新計劃表:
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