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最近幾天,一位臺灣游戲制作人在社交平臺上吐槽玩家的內容小火了一把。
根據這位制作人的分享,在他制作的單人武俠生存模擬AI游戲《刀鋒Blade》中,梵音寺是個類似少林寺的區域,游戲底層的“AI情感引擎”為出家人設定了“慈悲為懷,普渡眾生”的人設。
不成想,有玩家失戀半夜睡不著,找了位廟里的掃地僧,給人家寫了個3000字的小作文,抱怨自己的生活有多么悲慘。
這老僧也是善解人意,立馬引經據典回了篇5000字的佛法心理學,直接為客戶進行了一整套創傷療愈。
事情傳出后,全服務器上千人任務也不做了,功也不練了,統統跑去廟里找和尚做心理咨詢,話題包含且不限于原生家庭、職場霸凌、人生迷茫等等。
結果就是,游戲的模型調用成本驟然暴漲快十倍,制作人聲稱以為服務器被DDoS攻擊了。
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說是吐槽,這位制作人的字里行間其實頗有點夸耀的成分在——有種沒想到這款游戲還能被玩家開發到這種地步的開心和得意。
他也順其自然在評論區打起廣告,為刮中流量彩票的《刀鋒Blade》再引一波流量。
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故事到這看起來已經有點皆大歡喜的意味。一個不經意間發現的趣聞,為一款名不見經傳的游戲帶來一波天降熱度,這事兒也算是游戲業的常態了,沒什么好稀奇的。
但俗話說得好,運氣往往是留給有準備的人。真調查一番就會發現,這個很符合部分玩家對AI想象的荒誕故事,其實沒那么簡單。
先說游戲本身,根據制作人的定義,《刀鋒Blade》是一款“純文字AI開放世界武俠游戲”。簡單來講就是以歷史悠久的MUD為基礎,結合最新的大語言模型,從而為玩家提供不受畫面束縛(因為根本沒有)的高自由度體驗。
這款游戲宣傳的賣點在于:AI會賦予這個世界一套固定的“物理法則”,這使得游戲玩起來更加真實,更具策略屬性。
舉例來說,當文字描述“天降大雨”時,游戲系統會實時削弱火系功法的數值傷害,同時影響角色的視線距離,甚至改編NPC的巡邏邏輯;玩家可以嘗試賄賂、挑釁,或對NPC采取各種舉措,而AI則會根據玩家選擇的行為作出相應反饋。
玩家的具體操作模式不是打字,游戲會在所有事件中提供至多五個選項。還不是那種選哪個都一樣的氛圍感選項,而是確確實實有肉眼可見差異,可以導向不同分支劇情的選項。
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同時游戲看起來又非常扣細節,細節到你和NPC交流都能選擇不同的溝通方式和技巧,而你所說的話,又會反過來影響NPC對你的態度。
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看起來挺唬人的,制作人在自己開發日志中的總結是:“游戲只留下最純粹的交互和敘事,這是一個可以玩的武俠小說,筆握在玩家手中。”
這話聽起來就有失水準了。咱們回頭看,武俠游戲經久不衰,十個武俠游戲里有八個都拿武俠小說來比較,“筆握在玩家手里”這樣的話就更虛了,是人是鬼都能這么吹一吹——AI來之前這么做宣傳,AI來之后還是這么做宣傳,那AI不是白來了?
或許正是有感宣傳語的蒼白乏力,制作人在自己的社交平臺上選擇猛猛發力,直接用一個又一個的故事來證明自己的游戲有多自由。
從游戲1月份上線起,制作人就沒停止過分享“讓他震驚”的玩家軼事。如今傳播度最廣的“和尚心理治療”,在這之中的奇葩程度也只能算是平平。
比如兩天前,制作人表示自己為游戲的城鎮實裝了“交通與治安系統”。游戲中的高階NPC如王府大官,出入經常乘坐豪華馬車,為了防止這些大人物肆意在安全區碾人,AI補充了一個“交通事故賠償條例”:只要馬車在城內撞到平民或玩家,就會直接從NPC身上扣除一筆“醫療費”給受害者。
結果一位完全沒練過功,戰力為0的玩家,每天上線就把自己脫光,蹲到京城最熱鬧的十字路口,等馬車開近,再利用游戲“從1到5的選項”調整距離,精準被馬蹄踩到。就這么一天被碾80次,給他碾成了全服首富。
全江湖的頂級NPC都被這位碰瓷專業戶嚇壞了,現在一進京城就乖乖下馬,再殺氣騰騰的大魔頭,即便手上沾滿了鮮血,也不敢沾這沒頭沒腦、沒完沒了的醫療糾紛。
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欸,掃地僧的生意那么興隆,怎么不見他有什么煩惱?
別多問了,制作人分享的出人意料的故事多了去了,我再簡單列舉幾個印象深刻的:有玩家通過中醫知識無傷通關了“萬毒門”副本,原理是根據BOSS的外貌描述給他抓了藥,在游戲1到5的選項中沒選“決一死戰”,而是“奉上湯藥”,結果BOSS病好了,一身毒功也散了。
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有商業奇才軟磨硬泡給丐幫幫主灌輸了“被動收入”和“多層次抽成”概念,然后丐幫十萬弟子也不討飯了,而是占據各大城鎮的客棧,拉其他門派的NPC去聽“財富自由說明會”,連少林寺的掃地僧都被洗腦成了“白金級經銷商”,見到香客就要拉著入會。
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制作人的故事分享基本是日更,更新至今總體量已經不小,如果你當短劇看,應該會越看越上頭。另一方面,還是和看短劇一樣,看的時候不能太帶腦子,不然你會注意到各個故事之間的矛盾不少,一會兒是梵音寺,一會兒是少林寺,掃地僧一會兒是心理導師,一會兒又做白金銷售。
一圈看下來,我愿稱之為AI游戲界的《故事會》,如果能配上影像,那就是AI游戲界的紅果短劇。
話到此處,聰明的你或許發現了,文章開頭的“和尚心理治療”故事,始終有一個破綻:既然這是一個玩家只能從1選到5的游戲,那么玩家是怎么打字給掃地僧發了3000字的小作文的?
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看來是編得太離譜放飛自我,連游戲的基本玩法框架都給忘了。
我一開始也是這么想的,直到真正注冊賬號玩了一會兒,才發現事實和我的想象還是有很大出入:
游戲中確實有一個可以輸入文字的機制,只是藏得很深,需要先點擊“行囊”,再點擊“銀兩”,最后選擇“贈予”,游戲就會給出一個小小的文本框,讓你輸入贈予的名字。
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這個時候,如果你不止輸入名字,而是輸入一段你構想的內容,游戲確實會給出相應反饋。比如我在京城碰瓷無果,打開頁面輸入“我想和掃地僧聊聊天”后,游戲真把掃地僧傳送到眼前的面攤,還客氣地退回了我的贈金。
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于是我變本加厲,又給他送了一次錢,還變本加厲討要起佛法安慰,連帶著一篇300字的微作文。
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如果你不是很閑的話就不要細看了,因為游戲原本機制設定這里只能輸入【中文名字】,不允許其他字符,所以這么長一段都沒有標點,看著很費勁
出乎意料的是,掃地僧真的用佛法回應了我,而且頭頭是道,甚至這次收下了我送的錢。雖然并沒有真的失戀,但真的有點被安慰到的感覺。
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因為我的“真情流露”,還和掃地僧的關系大幅提升,因此成了可渡之人。根據制作人的說法,這實際上是一個BUG,導致AI會把“名字”之外的文字內容也當作指令來執行。
這樣一個隱蔽的、粗糙的文本輸入窗口,反倒一下讓人摸不清游戲的虛實了。
《刀鋒Blade》到底是怎么一款游戲?最后的答案是在游戲官方的Discord玩家社群找到的。
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游戲40個免費回合之后就要收費了,阻礙了我的進一步探索
確實有大量玩家充分發揮自己的創意,借助玩家群體口中的“許愿”BUG,把世界扭曲成千奇百怪的模樣,造原子彈搞現代戰爭,召喚英靈打圣杯戰爭……這些天馬行空的想象是存在的。
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江湖已經被百獸統治啦
但如果你按照常規的步調,從1到5按選項玩,大概率會陷入傳統的“打架、升級、學武功”無限循環。有玩家在群里問,為什么別人的游戲看起來有趣得多?管理員的回復是:“可以使用許愿bug優化體驗。”
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所有那些制作人分享的夸張的、荒誕的故事,或許算不上真,也稱不上假,更多是摻一點真實的來自玩家的原材料,再施以藝術化加工,最后以最具噱頭的方式生產出來。
包括制作人自己每天更新的推文,估摸著都是讓AI用格式化模板寫出來的,雖然風格趨同,勝在情感充沛、感染力強。
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當玩家紛紛樂在其中,真真假假似乎也沒有那么被人關心了。
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