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FromSoftware歪打正著的轉(zhuǎn)型路。
《黑暗之魂:受死版》,是FromSoftware在2012年發(fā)布于Steam的移植版游戲。
在初代《黑暗之魂》發(fā)售一年之后,F(xiàn)S社將這部作品帶上了PC平臺(tái),讓更多玩家接觸到了這款充滿魅力的游戲,并在接下來(lái)的十幾年里,通過接連不斷的續(xù)作,塑造了一個(gè)全新的游戲類型,影響了整個(gè)游戲行業(yè)的發(fā)展格局。
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不過受制于早期技術(shù)力的限制,《受死版》在PC平臺(tái)的性能表現(xiàn),多少有些不盡如人意。
大概也正因如此,F(xiàn)S社在2018年的5月 9日,選擇了永久下架《受死版》,取而代之的,是畫質(zhì)全面增強(qiáng)、運(yùn)行更加穩(wěn)定的《黑暗之魂:重制版》。現(xiàn)如今大部分新入坑的魂游玩家,玩到的也基本都是這個(gè)版本。
2022年10月,《受死版》發(fā)布10周年后,F(xiàn)S社徹底關(guān)停了《受死版》的PC服務(wù)器。至此,壽終正寢的《受死版》,理應(yīng)成為躺在庫(kù)存里吃灰的收藏品。
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但《受死版》的故事,并沒有就此結(jié)束。在游戲下架后的這幾年里,這部已經(jīng)絕版的作品,在第三方平臺(tái)上的價(jià)格一路走高。從幾十元的售價(jià),慢慢地漲到幾百,甚至上千元,賣出了字面意義上的天價(jià)。
在國(guó)內(nèi)的二手購(gòu)物平臺(tái)上,一枚可用的《受死版》Steam Key,通常不會(huì)低于2000元。不支持國(guó)區(qū)激活,根本無(wú)法在國(guó)區(qū)賬號(hào)上正常使用的Key,也能賣出至少1500元的高價(jià);
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在海外,《受死版》的Steam Key同樣價(jià)格不菲,從400美元到700美元不等,顯然已經(jīng)超出了普通游戲的范疇。
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盡管《受死版》的價(jià)格居高不下,但近些年里,依然時(shí)不時(shí)有玩家抱著朝圣的心態(tài),斥巨資購(gòu)入這款絕版游戲。
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另外,雖然官服已經(jīng)停了,但仍有一批玩家真的熱衷于這個(gè)游戲。就在幾個(gè)月前,海外社區(qū)還展開了一場(chǎng)《受死版》PVP大賽,獎(jiǎng)金700美元。
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被官方徹底拋棄的《受死版》,似乎還沒有被玩家們所拋棄。
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別看現(xiàn)在受追捧,要是把時(shí)間線拉回到《受死版》絕版之前,絕大部分玩家對(duì)于這款游戲的態(tài)度恐怕是“原價(jià)買都不值”。
作為FS社的第二款PC游戲,《受死版》通常被廣大玩家和媒體視為劣質(zhì)主機(jī)移植的經(jīng)典案例。
PC版最明顯的問題,是幀率鎖定為30幀,而且因?yàn)橛螒騼?nèi)部運(yùn)行邏輯與動(dòng)畫綁定,如果玩家強(qiáng)行提升幀數(shù),就會(huì)造成各種BUG;此外,游戲的內(nèi)部渲染分辨率也被鎖死在720p附近。
總之就是玩家的電腦和顯示器再好,也只能在2012年跑720P、30幀的畫面,效果已經(jīng)不如當(dāng)時(shí)許多手機(jī)游戲。
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不僅如此,《受死版》繼承了許多來(lái)自主機(jī)版的性能問題,在病村或是敵人較多的場(chǎng)景中,游戲幀率還會(huì)明顯下降。
多數(shù)嚴(yán)重且頻繁的掉幀情況,其實(shí)都與玩家的硬件性能完全無(wú)關(guān),只是因?yàn)橹鳈C(jī)版存在這些問題,PC版就不知怎么也一并繼承了過來(lái)。
2012年,在接受外媒采訪時(shí),制作人內(nèi)山大輔表示,由于缺乏PC移植的經(jīng)驗(yàn)和知識(shí),F(xiàn)S社在移植過程中遇到了很多的困難。起初他們以為會(huì)輕而易舉,但事實(shí)并非如此。
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在日本,PC市場(chǎng)本就不大,他們之前也沒有真正考慮過這部分用戶。直到后來(lái)《黑暗之魂2》上市前夕,開發(fā)團(tuán)隊(duì)仍透露:公司內(nèi)部本來(lái)沒有登錄PC的計(jì)劃,奈何歐美粉絲過于熱情,才促成了《受死版》的誕生。
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在《受死版》問世之前,F(xiàn)S社只有過一款PC游戲的開發(fā)、更確切地說(shuō)也移植經(jīng)驗(yàn)——那就是來(lái)自2009年發(fā)售的《忍者之刃》。
這款游戲的性能表現(xiàn)同樣堪憂,BUG不斷,卡頓頻發(fā)。2022年,由于無(wú)法適配新時(shí)代的PC運(yùn)行環(huán)境,《忍者之刃》在Steam平臺(tái)被發(fā)行商主動(dòng)下架——當(dāng)然這就是另一個(gè)話題了。
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總而言之,《受死版》的游玩體驗(yàn)絕對(duì)稱不上有多好,尤其是在PC版發(fā)布數(shù)分鐘之后,玩家社區(qū)立馬就出現(xiàn)了優(yōu)化游戲分辨率的民間MOD,這更是讓《受死版》的性能問題顯得像個(gè)笑話。
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在2018年,《黑暗之魂:重制版》發(fā)售后,有玩家發(fā)起過請(qǐng)?jiān)富顒?dòng),希望FS社重新上架《受死版》。最終只有14名玩家參與了這項(xiàng)請(qǐng)?jiān)傅摹W阋砸姷谩妒芩腊妗吩诋?dāng)時(shí)是真的不受待見。
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然而事到如今,光是天價(jià)購(gòu)入《受死版》Steam Key的玩家,估計(jì)都不止14個(gè)人。
所以到底是什么讓人們開始懷念這樣一款優(yōu)化糟糕、已經(jīng)被完美替代了的游戲呢?
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如果拋開那些偏功利的理由:比如想在自己的Steam主頁(yè)展示魂游全家桶全成就……那么更加現(xiàn)實(shí)的原因之一,就是《受死版》相較于《重制版》,在速通和PVP玩法上確實(shí)存在一定差異。
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可能湊齊才算真正的“魂學(xué)家”
就像前面提到的,由于《受死版》僅支持原生30幀,如果強(qiáng)行拉到60幀就會(huì)引發(fā)一些奇怪的現(xiàn)象:比如在PVP中,利用沖刺攻擊繞過對(duì)手的盾牌直接造成傷害。
很多玩家都說(shuō)《黑暗之魂1》的PVP極具深度,其實(shí)指的就是利用《受死版》的各種特性,讓PVP脫離繞背處決的單一玩法,不僅帶動(dòng)了武器和法術(shù)的多樣性,而且還能增加對(duì)戰(zhàn)過程中的心理博弈,相當(dāng)“META”。
但專注于這類硬核內(nèi)容的玩家畢竟只是少數(shù)。另一個(gè)讓不少玩家至今對(duì)《受死版》念念不忘的理由,則是它的畫面雖然差,但它的畫面比《重制版》更好。
這聽著自相矛盾,但某種角度來(lái)說(shuō)也是事實(shí):
除了幀數(shù)和分辨率,由外包團(tuán)隊(duì)開發(fā)的《重制版》的畫面表現(xiàn),未必就比6年前FS社自己移植的《受死版》更好。《重制版》的色彩分級(jí)嚴(yán)重失準(zhǔn),大量細(xì)節(jié)丟失,在皮膚和金屬材質(zhì)上尤為明顯。
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《受死版》中螺旋狀的篝火,被改成了平平無(wú)奇的普通火焰
而且,《重制版》采用了不同的光照效果,這讓兩個(gè)版本之間的區(qū)別,被進(jìn)一步放大。雖說(shuō)喜歡哪種美術(shù)風(fēng)格是每個(gè)人的自由,但從《受死版》畫面移植MOD的下載量來(lái)看,喜歡《受死版》光照效果的玩家,其實(shí)也不在少數(shù)。
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在全球最大的MOD網(wǎng)站Nexus里,《黑暗之魂:重制版》下載量第五多的MOD,是把《受死版》的紋理,全面移植到《重制版》里,并且盡可能地還原《受死版》光影效果的畫面“反向增強(qiáng)”MOD。
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那么,F(xiàn)S社自己又是如何看待《重制版》和親生的《受死版》的差距呢?
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上個(gè)月,在索尼旗下的藍(lán)點(diǎn)工作室被迫解散后,彭博社發(fā)文表示,據(jù)知情人士透露,2025年初,索尼方面通過了藍(lán)點(diǎn)開發(fā)《血源詛咒》重制版的企劃,但FS社并不希望推進(jìn)這一項(xiàng)目。最終,索尼選擇尊重FS社的意愿,放棄了《血源詛咒》的重制計(jì)劃。
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消息傳開后,藍(lán)點(diǎn)于2020年發(fā)布的《惡魔之魂》重制版,自然而然地又被玩家們拉出來(lái)討論了一番。
《惡魔之魂》重制版在玩法和流程層面,選擇了一比一照搬原作,基本沒有太多改動(dòng)。最大的改動(dòng)在于完全翻新畫面,而這恰恰受到許多老玩家詬病。
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重制版的的畫面精度確實(shí)無(wú)可挑剔,但它就是缺少了原版那種殘酷、詭異、神秘、異質(zhì)的氛圍。
在PS3世代,HDR技術(shù)剛起步,硬件性能也相對(duì)有限。為了模擬光影的真實(shí)感,當(dāng)時(shí)的開發(fā)者,熱衷于使用一種叫Bloom的特效,讓明亮物體的周圍,產(chǎn)生一圈霧蒙蒙的光暈。
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過度的光暈?zāi):宋矬w的邊緣,容易讓圖像看起來(lái)不夠清晰,但這種朦朧的模糊感,恰好完美契合了《惡魔之魂》的主題之一——霧,同時(shí)也造就了這部作品獨(dú)特的氣質(zhì)。
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不少玩家認(rèn)為,正是因?yàn)樗{(lán)點(diǎn)缺乏品味,打造了一部無(wú)法還原原作精髓的平庸之作,而宮崎英高對(duì)此感到不滿意,于是才拒絕了《血源詛咒》重制版的企劃。
當(dāng)然,除非宮崎英高親自解釋這背后的緣由,否則誰(shuí)也不知道這類猜想到底是真是假。但可以確定的是,時(shí)隔多年之后,許多人正變得更加迷戀宮崎英高早期作品的這份獨(dú)特美學(xué)。
在專注于經(jīng)典游戲的GOG平臺(tái)上,有著一個(gè)名為Dreamlist的許愿功能,玩家們可以給自己喜歡的老游戲投票,而GOG也會(huì)以此作為參考,將那些因?yàn)楦鞣N原因無(wú)法登錄PC的游戲,重新帶回現(xiàn)代平臺(tái)。
《受死版》收獲了8500多票,不算太多,也不算少,盡管大家都知道,《受死版》其實(shí)已經(jīng)不可能再回歸了。
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也許玩家們懷念的,只是自己第一次接觸到這部作品的那段日子,也許那些朦朧的氛圍感,只是誕生于特定時(shí)代的產(chǎn)物,是無(wú)法人為復(fù)刻的意外。
但所謂的“賽博黃金”,其價(jià)值并不在于那個(gè)2000元的Steam Key,而在于哪怕官方已經(jīng)選擇了絕版下架,還是有人愿意為了那一份執(zhí)念,在已經(jīng)過時(shí)的世界里繼續(xù)傳火。
畢竟,只要還有人記得,那段伴隨著苦痛與折磨的旅途,就依然有它存在的意義。
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