大家周末好,這里是懷舊周報(bào)。
【懷舊周報(bào)】主要由“熱門懷舊游戲動(dòng)態(tài)”、“懷舊游戲新作”兩個(gè)部分組成。
就讓我們一起來看看本周有哪些值得關(guān)注的內(nèi)容吧!
【熱門懷舊游戲動(dòng)態(tài)】
玩《魔獸世界》刷金幣被抓,居然被判十余年?
玩游戲刷金幣本是正常行為,但倘若是使用自動(dòng)化腳本等非法手段的話,那你得小心了,可能會(huì)面臨牢獄之災(zāi)。
近日,黑龍江一家游戲工作室因使用腳本刷金幣,被警方查處,涉事人員悉數(shù)被抓,主要責(zé)任人獲刑十余年。
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據(jù)悉,該工作室之所以受到如此重罰,主要是因其規(guī)模極為夸張:運(yùn)作近兩萬臺(tái)電腦,依靠自動(dòng)化腳本操控角色全地圖飛行躲避監(jiān)測(cè),幾乎看不到人工操作痕跡,24小時(shí)不間斷刷取游戲金幣,日收益高達(dá)15萬元!
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當(dāng)然,這也一定程度上解釋了為啥現(xiàn)在《魔獸世界》時(shí)光服、懷舊服的金價(jià)漲不上去,光是一家大型工作室產(chǎn)出的金幣,就足夠供一個(gè)服務(wù)器的玩家去使用了。
銷量突破8500萬份!CDPR財(cái)報(bào)公開
近日,CD Projekt公布了運(yùn)營(yíng)活動(dòng)綜合財(cái)務(wù)報(bào)告,其中《巫師》系列與《賽博朋克2077》的銷量數(shù)據(jù)表現(xiàn)亮眼。
截至2025年5月,《巫師》系列游戲官方銷量已突破8500萬份。《巫師3:狂獵》表現(xiàn)最為突出,銷量達(dá)6000萬份;《巫師》銷量為1000萬份;《巫師2:國(guó)王刺客》銷量則為1500萬份。
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截至2025年11月26日,《賽博朋克2077》銷量達(dá)3500萬份,其資料片《往日之影》銷量達(dá)1000萬份。
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與此同時(shí),CD Projekt也公布了各大平臺(tái)的銷售數(shù)據(jù):PC平臺(tái)占據(jù)主導(dǎo)地位,緊隨其后的是PlayStation系列主機(jī)。工作室報(bào)告顯示,PC版本銷量占比常年超過50%,進(jìn)一步鞏固了該平臺(tái)作為大型角色扮演游戲主流平臺(tái)的地位。
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從歷年銷量趨勢(shì)來看,PC平臺(tái)的市場(chǎng)地位已顯著提升。十年前,此類大作的銷量主要依賴主機(jī)平臺(tái);而十年后的今天,PC已成為這類游戲最主要且最穩(wěn)定的平臺(tái)。
玩家流失超97%!《命運(yùn)2》或?qū)⒆兏\(yùn)營(yíng)模式?
近日,知名媒體《福布斯》及多家游戲媒體披露,運(yùn)營(yíng)已達(dá)十年的MMO大型多人在線射擊游戲《命運(yùn)2》正遭遇史上最嚴(yán)峻的生存危機(jī)。
自口碑資料片《終焉之形》發(fā)布近兩年來,游戲玩家流失率高達(dá)97%!其后續(xù)推出的首個(gè)擴(kuò)展包《宿命邊緣》亦未能扭轉(zhuǎn)這一窘境,上線七個(gè)半月以來,流失率仍達(dá)91%;目前Steam平臺(tái)每晚峰值在線玩家不足1萬人,與歷史峰值31.6萬人相比差距懸殊。
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值得注意的是,受此前索尼裁員影響,《命運(yùn)2》的內(nèi)容更新節(jié)奏有所放緩,原定于3月3日上線的重大更新“Shadow and Order”已推遲至6月,下一個(gè)擴(kuò)展包“Shattered Cycle”雖暫定于9月推出,但仍存在延期可能。
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考慮到開發(fā)商Bungie剛上線的新作《馬拉松》表現(xiàn)平平,有業(yè)內(nèi)人士指出,若當(dāng)前狀況持續(xù),《命運(yùn)2》的運(yùn)營(yíng)模式很可能會(huì)發(fā)生改變,甚至都有停服的風(fēng)險(xiǎn)。
韓國(guó)MMO文藝復(fù)興?《天堂》等經(jīng)典IP接連推出新服
自2月起,韓國(guó)網(wǎng)游圈掀起“文藝復(fù)興”熱潮,眾多經(jīng)典IP紛紛推出新版本、新模式乃至全新作品。這一趨勢(shì)在3月勢(shì)頭更盛,《天堂M》《權(quán)力之望》《血之繼承者》等游戲均有重大動(dòng)作。
其中,NCsoft旗下旗艦游戲《天堂M》與《天堂2M》計(jì)劃通過服務(wù)器更新重振旗鼓,推出聚焦優(yōu)化玩家成長(zhǎng)體驗(yàn)的新服,助力新人快速升級(jí),追趕老玩家進(jìn)度。
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Netmarble旗下熱門游戲《血之繼承者》則押注全球PVP服的開通,全面革新活動(dòng)與獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng),同樣致力于為新玩家提供快速成長(zhǎng)的優(yōu)質(zhì)資源支持,吸引了不少新玩家關(guān)注。
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Smilegate的《權(quán)力之望》也推出了成長(zhǎng)加速服務(wù)器,在提供養(yǎng)成與經(jīng)驗(yàn)加成的同時(shí),移除了神話級(jí)角色和神器。
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當(dāng)然,支撐韓國(guó)游戲紛紛放寬升級(jí)門檻的前提在于,其反作弊手段近年來已實(shí)現(xiàn)升級(jí),能夠?qū)ぷ魇壹白詣?dòng)化腳本進(jìn)行精準(zhǔn)打擊,大大提升了游戲的公平性。
《傳奇之夢(mèng)黃金版》新服“金龍騰春” 3月20日開啟
《傳奇之夢(mèng)》黃金版新區(qū)“金龍騰春”3月20日盛大開服!本次新區(qū)主打“全民減負(fù)”,角色升級(jí)全面降低肝度,戰(zhàn)斗更暢爽更激情,同時(shí)通過優(yōu)化諸多功能和玩法,讓所有玩家能夠絲滑上手,打金打?qū)気p而易舉!
新區(qū)在角色升級(jí)上做了系統(tǒng)性的優(yōu)化!新增【分身修煉】,低等級(jí)角色能夠進(jìn)行2倍/3倍修煉,跟“晚進(jìn)服就掉隊(duì)”徹底說拜拜!此外在新區(qū)中刪除了幻境地圖,既降低了三職業(yè)升級(jí)的肝度又平衡了升級(jí)效率,所有玩家都可以選擇自己心儀的職業(yè)獲得激情。
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在提升激情和趣味性方面,新區(qū)也有“新點(diǎn)子”。玩家通過抽獎(jiǎng)即可獲得相關(guān)道具,這樣大幅提升玩家的打怪效率和經(jīng)驗(yàn)獲取效率,告別枯燥無味的“開荒”!最后在道具合成上也進(jìn)行了一定的“減負(fù)”,大大降低了中后期玩家獲得轉(zhuǎn)生石的難度!
【懷舊游戲新作】
冷飯硬炒?《莎木3增強(qiáng)版》或于今年第四季度上線
近日,發(fā)行商ININ Games正式宣布,2019年發(fā)售的經(jīng)典游戲《莎木3》將以增強(qiáng)版形式登陸當(dāng)前世代主機(jī)與PC平臺(tái),預(yù)計(jì)于2026年第四季度登陸PS5、Xbox Series、Switch 2及PC。
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對(duì)比原作,《莎木3》增強(qiáng)版將新增攝像機(jī)模式與若干全新玩法選項(xiàng),同時(shí)在畫面與性能方面進(jìn)行優(yōu)化提升,支持最高4K分辨率及DLSS/FSR技術(shù),NPC密度更高、互動(dòng)效果更豐富,UI菜單也將重新設(shè)計(jì)。
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不過,從目前曝光的畫面來看,其與原作相比并未呈現(xiàn)出直觀的提升。加之ININ Games順勢(shì)推出了售價(jià)高達(dá)199.99歐元(約合人民幣1593元)的《莎木》珍藏版禮盒。
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這在一定程度上給人留下了“冷飯硬炒、強(qiáng)行賣情懷”的印象。
—還是把這個(gè)ip留在回憶中吧,別拿出來糟蹋了
—情懷不能當(dāng)飯吃,記憶是美好的,現(xiàn)實(shí)是殘酷的,過時(shí)就會(huì)被淘汰。
—今夕是何年,還能看到這玩意,土星都死多久了
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網(wǎng)石MMO新游《香格里拉邊境》發(fā)布首曝PV!預(yù)計(jì)年內(nèi)上線
近日,Netmarble正式公布了旗下正在開發(fā)的新游戲《香格里拉邊境~七大最強(qiáng)種~》的預(yù)告頁(yè)面,并宣布該游戲?qū)⒂谀陜?nèi)上線。
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游戲改編自同名網(wǎng)絡(luò)小說《香格里拉邊境》,原作累計(jì)閱讀量已突破10億次。故事圍繞一位平時(shí)只玩冷門劣質(zhì)游戲的玩家展開:在接觸到被譽(yù)為“最強(qiáng)游戲”的《香格里拉邊境》后,這位最強(qiáng)反派玩家的終極游戲冒險(xiǎn)就此拉開序幕。
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從實(shí)機(jī)演示內(nèi)容來看,這是一款操作簡(jiǎn)潔的豎屏放置類手游,僅需單手即可輕松游玩,其核心特色在于支持雙角色輪換機(jī)制。
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怎么說呢,要知道網(wǎng)石原本計(jì)劃將《香格里拉邊境》這一IP開發(fā)成開放世界游戲,但或許是看到了同行《龍之劍》慘淡的銷量,便緊急調(diào)整方向,利用已有的素材制作了一款豎屏手游。
《殺戮尖塔2》更新出亂子
3月20日,口碑極佳的卡牌肉鴿游戲《殺戮尖塔2》迎來Beta測(cè)試階段的首個(gè)大型平衡性更新。此前,玩家們普遍期待這次更新能加強(qiáng)儲(chǔ)君、死靈法師等弱勢(shì)角色,并對(duì)首領(lǐng)怪的數(shù)值進(jìn)行調(diào)整。
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然而令人意外的是,官方非但沒有加強(qiáng)弱勢(shì)角色,反而對(duì)其進(jìn)行了大幅削弱,同時(shí)還提升了怪物強(qiáng)度,導(dǎo)致玩家的通關(guān)難度驟增,游戲體驗(yàn)大幅下滑。僅一天時(shí)間,游戲便新增了大量差評(píng)。
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對(duì)此,不少玩家都無語(yǔ)了:
—我剛玩就整這個(gè)?我還能退款嗎
—我不是接受不了平衡性調(diào)整,因?yàn)橛行┛ù_實(shí)太超模了,但tm只削角色不削怪(甚至高難還增加了怪物的密度)是何意味啊?
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騰訊撿到寶了!!攜手《劍星》廠商搞新作
近日,外媒Need4Gamers針對(duì)《劍星》開發(fā)商Shift Up的新作《Project: Spirits》展開了一系列爆料。
Need4Gamers表示,該項(xiàng)目主要在中國(guó)進(jìn)行開發(fā),Shift Up本部對(duì)這一項(xiàng)目的參與度相對(duì)較低,其核心精力仍集中在《劍星》續(xù)作上,而騰訊則承擔(dān)了主力開發(fā)工作。
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這款游戲最初定位為“PVE狩獵類游戲”,近期已完成重構(gòu),轉(zhuǎn)型為帶有動(dòng)作元素的回合制游戲,其靈感主要來源于2025年TGA大獎(jiǎng)的爆款作品《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》。如果項(xiàng)目開發(fā)一切順利的話,預(yù)計(jì)會(huì)在2027年推出,計(jì)劃登陸PC、主機(jī)與移動(dòng)端多平臺(tái)。
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