3月19日下午,我受邀來到北京溪時一空間參加一場由蘋果主辦的交流活動。
這次活動地場內(nèi)場外,處處透著一種蘋果品牌調(diào)性的極簡風。沒什么張揚的指示牌,純白的墻壁與大面積的落地玻璃,構(gòu)成了一個純粹的交流場域。到了內(nèi)場,幾款行業(yè)內(nèi)名氣位列前茅的國產(chǎn)游戲陳列于此——《無畏契約手游》《明日方舟:終末地》《絕區(qū)零》《鳴潮》《異環(huán)》《無限暖暖》《逃離鴨科夫》以及《數(shù)碼紀元:Elu 傳說》。
![]()
不難看出,從題材和玩法來說,這些游戲都十分注重視聽層面的表現(xiàn)力。試玩一圈下來,能感覺到現(xiàn)場各家產(chǎn)品的表現(xiàn)匯在一起,基本展現(xiàn)了蘋果目前在游戲技術(shù)表現(xiàn)上,所能達到的最高水準。
不過對比下來,《無畏契約手游》在其中顯得尤為特殊。
作為現(xiàn)場唯一一款來自騰訊的手游產(chǎn)品,它也是繼去年入選Today at Apple之后,再度以App Store 2025年度游戲的身份亮相蘋果官方活動,拳頭游戲的《無畏契約手游》產(chǎn)品負責人Wilson和主策劃Ellison也都來到了現(xiàn)場。
![]()
早些年在移動端上體驗FPS游戲時我總抱有一種懷疑,認為觸屏操作必會極大削弱戰(zhàn)術(shù)射擊的競技深度,我如今自己也是瓦手開服玩家,這種顧慮早已打消。
不過即便有游玩經(jīng)驗,這次在現(xiàn)場的蘋果設備上打完幾局瓦手后,我還是驚嘆于產(chǎn)品體驗在蘋果設備上的表現(xiàn)。與我所使用的設備相比,瓦手在蘋果產(chǎn)品上幀數(shù)、手感與視效兼得,給人第一時間的感受就是“高端”“頂尖”。
![]()
這種體驗的基本盤,還是《無畏契約手游》堅持復刻了端游的射擊體驗。Ellison在現(xiàn)場交流中提到,團隊在研發(fā)初期就定下了一個基調(diào),絕對不為了適應移動端去做粗暴的減法。
開發(fā)組保留了端游原汁原味的技能機制,以及那套精準瞄準的手感,為此游戲內(nèi)部署了一套被稱為智能微調(diào)的創(chuàng)新系統(tǒng),它能在后臺記錄玩家在戰(zhàn)局中的點觸與劃屏習慣,進而適配出最符合玩家特定肌肉記憶的按鍵布局。
具體體驗下來就是,有算法介入確實降低了多指高頻操作時的誤觸概率,也緩解了掌上微操的那種疲憊感。
最近《無畏契約手游》即將推出的新英雄維斯,同樣是一個很吃配合與操作的英雄,但也是有了前面的技術(shù)保證,新角色的各種表現(xiàn)基本和端游無二。
![]()
維斯在視覺設計上非常有神秘感
邏輯優(yōu)化是一方面,蘋果硬件生態(tài)算力的大跨步躍升,愿意主動提供技術(shù)支持,也為瓦手團隊留出了很富裕的發(fā)揮空間。這次活動現(xiàn)場,團隊準備了好幾臺iPhone 17 Pro Max,為參考者很好地展現(xiàn)了軟硬協(xié)同的優(yōu)勢。
![]()
舉例來說,在Metal圖形API底層的支撐下,游戲場景中諸如槍械反光、技能粒子特效的渲染效率進步明顯;結(jié)合ProMotion自適應刷新率技術(shù),《無畏契約手游》目前已經(jīng)能夠完美駕馭120幀的超高表現(xiàn)。
根據(jù)開發(fā)團隊給出的說法,《無畏契約手游》運行在搭載A19 Pro芯片的iPhone 17 Pro Max上,一整局游戲下來,畫面的平均幀率能穩(wěn)在119.9幀附近,機身外部溫度則保持在38度左右。
倘若換作屏幕視野更廣闊的iPad Pro,得益于更大的散熱面積,機身溫控甚至則能下探到35度這個區(qū)間,對移動端玩家來說,這樣的體驗無疑非常理想。
![]()
這次交流會還有一個驚喜插曲,下午時分,蘋果公司CEO蒂姆·庫克作為特邀嘉賓出現(xiàn),并來到了《無畏契約手游》展臺前,與游戲團隊進行了深入溝通。
現(xiàn)場Wilson向庫克詳盡演示了團隊如何在移動端方寸之間,重現(xiàn)結(jié)合槍法博弈、技能與戰(zhàn)術(shù)的復雜系統(tǒng),也很自豪地表示在小屏幕上做到毫無妥協(xié)的射擊體驗。
Ellison也在現(xiàn)場為庫克演示了《無畏契約手游》在iPhone和iPad上開啟120幀率時,iOS ProMotion的性能表現(xiàn)非常亮眼,在長時間的游玩之后機身溫度依然舒適,幀率也保持得相當穩(wěn)定。
![]()
交流期間,庫克看到了展臺上的藍色方形榮譽獎杯,這是《無畏契約手游》拿下2025年度游戲的證明。庫克對團隊取得這項榮譽表達了祝賀,并親自在獎杯上留下了簽名,也與團隊成員們合了影。
![]()
![]()
結(jié)合現(xiàn)場我的體驗來看,《無畏契約手游》能獲得這個獎項,可能也是因為產(chǎn)品的理念與蘋果的追求,二者有很大的重疊之處——產(chǎn)品不能停留在商業(yè)變現(xiàn)層面的及格線,還要去提供超越用戶心理預期的視聽質(zhì)感,讓它成為一種跨越周期的立身之本。
或許也是出于這樣的考慮,瓦手團隊最近在社區(qū)層面上也做了一些視聽方面的嘗試。例如趕上國內(nèi)各大高校的三月開學季,官方與新生代藝人周也合作,拍攝了一支開學季主題的短片,邀請屏幕前的瓦友們一同與“瓦學姐”周也對暗號;
![]()
除此以外,團隊還聯(lián)合騰訊元寶打造了一款名為“瓦手換裝秀”的ai互動小程序,玩家只需上傳個人的日常正面照片,就能換上游戲里特工的穿搭,很符合玩家們追求潮流的心理。這也是《無畏契約手游》一直以來追求的印象——保持年輕。
![]()
活動上線后大批玩家分享自己的戰(zhàn)場“新身份”
不過對《無畏契約手游》來說,“年輕”如今也不僅是一種運營風格,也體現(xiàn)在實打?qū)嵉纳虡I(yè)表現(xiàn)上。
前不久騰訊發(fā)布了2025年全年業(yè)績報告,其中本土市場游戲收入勁頭非常強勢。官方在業(yè)績回顧說明中明確指出,除了得益于部分長青游戲的穩(wěn)健基本盤,更是直接受惠于《無畏契約》系列雙端的優(yōu)異表現(xiàn)……從新品迅速蛻變?yōu)樵谪攬笾械捻斄褐唬@樣的用時確實讓人有些意外。
![]()
回首過往的一年多時間里,在各種各樣的全球性發(fā)布會上,代表著中國高工業(yè)水準的游戲,出現(xiàn)頻率已經(jīng)到了無法忽視的地步。越來越多的廠商對中國市場有了更深入的認識,一些相處關(guān)系也在改變。
例如就在幾天前,蘋果宣布讓利調(diào)整中國內(nèi)地App Store抽成傭金比率,自2026年3月15日起,針對內(nèi)購及付費App的標準傭金率將從30%下調(diào)至25%——或許在硬件參數(shù)創(chuàng)新逐漸陷入瓶頸的時代,蘋果確實需諸如《無畏契約手游》這樣代表行業(yè)頂尖工業(yè)水準的內(nèi)容,來保持其龐大用戶的黏性。
![]()
就像蘋果這場交流會所展現(xiàn)出的一種美好愿景,平臺方愿意拿出技術(shù)來展現(xiàn)誠意和信任,開發(fā)者再用過人的設計與工業(yè)品質(zhì),來提升自身和平臺的品牌價值。這樣的互利共贏,對于雙方來說無疑是最佳答案,也讓人期待未來這樣的合作還能為游戲行業(yè)帶來怎樣的驚喜。
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺“網(wǎng)易號”用戶上傳并發(fā)布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.