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大家好,我是正在實測真身的何二維一。
今天的攻略咱們簡單來實測對比一下全新的武魂真身傷害,其實通過昨天一些副本,即使這個訓練場還暫時沒上真身實測,但相信大部分朋友也能感受到真身的傷害著實是不低的......那么今天剛好有懸賞可以打一打,這個嘛變相可以用來記錄一下真身的傷害,果然實測下來也不讓人失望......
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首先說明下測試的環境,這個測試號中的菊花星級只有紅色1星,所以在真身的奧義、魂技、被動中的需要紅2、3、4星所提升的真身傷害效果暫時是沒有的,不過就是在這么一個半桶水的強度狀態下,菊花真身的傷害也很能說明問題了。
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接著打的懸賞副本乃是今天開啟的赤王和圣鷲這兩個boss,那么因為目前的懸賞boss都有各自的增傷效果,例如某些boss會有奧義增傷、某些boss又會有魂技增傷等等,所以這個實測和訓練場那種純打樁也不能完全一概而論,大家參考一二即可。
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那么我們先以圣鷲這個boss來舉個例,首先咱們標準千仞雪隊伍的第一波傷害大概就是在8000M-10000M之間浮動,這個數據大家可以先行作為參考值。
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接著我們完全以千仞雪主C登場前的增傷方式來進行連續增傷操作,只是在應該切換千仞雪的時候咱們改為切換菊花真身,此時在真身登場的25秒中不斷釋放真身的奧義和魂技,大概25秒的持續時間中真身可以達到10000M-15000M左右的傷害,當然很多朋友好奇的就是真身的傷害真的可以吃到如輔助增傷、控制易傷等增傷么?
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然后咱們就等到真身的cd完全恢復,此時我們不做任何的增傷操作,也就是輔助、敏攻、控制都不放任何技能,此時咱們頭上的一系列增傷buff也都消失的差不多了,而在這般前提下切換菊花真身在25秒內重復奧義和魂技的釋放,這段期間菊花真身可以打出的傷害依然是在10000M-15000M之間浮動,所以經過多次類似的對比測試維一認為,真身的傷害是吃不到我們常規的控制易傷、輔助增傷等buff的,它有點類似于一個獨立的輸出序列。
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例如咱們又來打赤王這個boss,不管是我們有否連續釋放輔助、控制等角色的增傷技能,這個菊花真身在25秒的持續時間內,大概輸出量也非常穩定的維持在10000M-15000M之間浮動(如上下兩個對比圖所示),這也側面說明了真身傷害吃不到常規增傷的問題。
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不過即使考慮到真身傷害的特殊性,他這持續25秒內的傷害幅度和主C的傷害對比也不落下風,甚至就算是在長圖中,我們主C暖機完畢后的傷害也不會超越真身傷害太多,所以維一個人的感覺是,這個真身的傷害量還是可以的,在短圖中雖然難以于第一波激活,但在第二波之后可以作為一個補傷害的手段,彌補我們大量的空缺傷害,例如唐昊這種,某些打法剛好會缺個30秒的爆發,這不真身就剛好能部位了......
不過對于長圖而言,由于前期的暖機也算是爭分奪秒吧,尤其是以千仞雪這類主C而言,可能菊花的插入會部分影響她的整體輸出效率,但對于其它主C而言,搞不好菊花這25秒的持續傷害會比其上陣都要打得更多......所以這也衍生出了很多朋友在不分特殊玩法下的傷害激增,反正真身嘛現在也就這一個,不知道大家對其傷害量是否滿意,最后當然也歡迎朋友們留言來聊聊自己的看法吧!
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