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大家好,我是正在等消息的何二維一。
今天的攻略咱們來聊聊可能于下個版本便會登場的武魂真身系統,這個系統之前就已經被大家自來水般的宣傳了很久,其原因也是原著中的魂師普遍于70級魂圣之后便會獲取的真身魂技,而游戲中咱們之前的版本也是剛好開啟了70級的門檻,所以理應在上個版本游戲就該激活真身系統了,不過應該是由于生產力或者其它方面的安排,這個武魂真身在年前也是沒出的來,而年后的新版本嘛到底又是否能夠登場呢?然后登場了就會以什么樣的形式而存在呢?今天的攻略咱們就來簡單聊聊這個話題。
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首先大家都知道目前游戲的設置菜單中已經標題出了“進入/退出武魂真身”的鍵位設置,而這個鍵位在PC端官方默認給的是5這個數字鍵,而之前1-4這四個數字鍵則分別對應了我們的4個武魂切換功能,因此從這個按鍵的分布和官方的默認安排來分析,武魂真身上線后的第一種存在方式有可能會于1234這四個按鈕的右側,新增一個真身按鈕,其默認按鍵就是5,大致的畫面結構可以參考下圖。
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那么如果這樣安排的話,我們可以理解的邏輯就是其相當于是新增了一個武魂的意思,當然從現實的角度分析,此真身應該是我方上陣的4個角色中,其中一個角色的真身,我們在系統中便可以選擇其進行出戰,那么這樣安排的好處就是可以定向的對于過去的部分老角色進行售后加強,比如藍龍隊中的貓鷹這個位置,現在當然肯定是上不了場的,但如果加上貓鷹的真身后,這個就得看售后的力度到底有多強了,所以把真身作為一個類似于獨立武魂的設定呈現出來,其就能最大化真身系統的價值,讓整個獵魂世界在戰斗邏輯都會出現巨大的變化。
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然后第二個可能的猜想設定便是將真身作為一個技能來釋放,而這個技能當然也會因不同角色的真身而生出不同的效果,不過作為技能存在的話,其于戰斗的影響肯定還要要比作為一個全新武魂的存在弱上不少,維一個人認為這種可能性應該要低于第一種方案。
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而最后一種方案則是直接把武魂真身給做成一個被動效果,例如我們上陣的四個武魂中有激活了武魂真身的,其便可以觸發此角色武魂真身的被動功能,這樣安排的好處是未來隨著真身越來越多,例如我們上陣的4個武魂都有了真身,那么作為被動技能存在的話,就能讓這4個角色的真身都起到相應的作用,不用刻意上陣即可生效,但如此安排的意義就要比剛剛所提到的第一個和第二個方案都更低了,于后續真身的獲取意義方面可能會不太足,這些取舍問題就得官方慢慢思考斟酌了。
當然以上內容也暫時只是維一的思考,最后也歡迎大家留言來聊聊自己的看法和預期猜想吧!
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