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大家好,我是正在玩自走棋的何二維一。
就在剛剛官方也是正式公布了1.6版本的第一個新玩法事項......但是出乎所有人意料的是,居然咱們游戲也是出了個獵魂版本的自走棋玩法,而且從“斗魂奕界”這個名字出發(fā),很多朋友也會自然而然的聯(lián)想到目前市面上比較火爆的自走棋玩法“云頂之弈”等等,所以官方在1.6版本上這個新玩法的目的和原因到底為何,今天的攻略咱們就來簡單聊聊這個話題。
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首先大家可以注意到,官方所標注的1.6版本的版本標題就是“斗魂奕界”,而在這個具體玩法的左上角,其名字也叫“斗魂奕界”,所以基本上這個玩法也就是1.6版本最為核心的內(nèi)容了,能以一個新玩法的名字來命名整個新版本,其也足見此玩法在官方心中的權(quán)重到底有多高。
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然后8人對戰(zhàn)和隨機出場角色都設定是繼承于過去比較火熱和主流的自走棋游戲的一些設定,所以基本上可以確定的是,這個新玩法的借鑒性還是挺大的,至少其部分規(guī)則玩法同類型玩法的朋友也不會太陌生,甚至還會不禁生出一些親切感......
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接著這個玩法也是沿用了自動戰(zhàn)斗的規(guī)則,戰(zhàn)斗期間角色也會不斷解鎖除普攻外的魂技和奧義等技能,然后在不同輪次后我們也會獲得類似于肉鴿元素的buff構(gòu)建功能,所以融合自走棋+肉鴿+PVP等元素為一體的斗魂奕界玩法,基本上大家就可以看做是一個縫合了多種特色的新玩法。
而為何官方會在1.6版本推出這么個新玩法呢?對此維一個人的看法與猜想有以下幾個:
- 其一是目前游戲的PVE和PVP類玩法有點趨近于進入瓶頸階段了,可能在動作游戲一端還想做進一步的深入創(chuàng)新,其難度和門檻也不算低,所以游戲才另辟蹊徑想到了這個新玩法
- 其二是新玩法的推出,特別是這個區(qū)別于傳統(tǒng)獵魂動作玩法的規(guī)則,可能會吸引一部分喜歡此類玩法的老玩家回坑或新玩法入坑,官方推出這個功能也是一個試驗性質(zhì)的操作,先用beta版本看看大家的反饋如何,而這種類型的操作在隔壁魂師對決也曾出現(xiàn)過,類似于原每周三晚間的大陸征伐玩法便是類似于三國志戰(zhàn)略版這樣的SLG玩法,結(jié)果后續(xù)也是因為各種原因而徹底下架,所以這波玩法創(chuàng)新也可以看作是官方的一次小小嘗試
- 其三是游戲可能會推出的一些新系統(tǒng)或新資源也需要新玩法的支撐,所以斗魂奕界的推出很有可能不僅僅是一個新玩法而已,參與后獲取到的各類新資源可能才是這個玩法作為載體的真正目的
總而言之,新玩法嘛如果真的好玩有趣,那么大家自然是能夠接受的,但如果真的不太好玩和比較枯燥,那么結(jié)果也必定不會太好,所以大家目前對于這個新玩法的看法到底如何呢?這里也歡迎朋友們留言來參與討論吧!
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