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一個做了40年潛入游戲的老牌工作室,在發售前45天宣布砍掉最吸睛的玩法模式。這不是翻車,是一次反向操作。
從"三方混戰"到"雙人同行"的急轉彎
OtherSide Entertainment 今天終于敲定《Thick as Thieves》的 Steam 發售日:5月20日。這款由《神偷》《網絡奇兵2》元老保羅·諾拉斯(Paul Neurath)和《殺出重圍》締造者沃倫·斯佩克特(Warren Spector)聯手打造的魔法盜竊游戲,經歷了比預告片里任何一場潛行都更驚險的轉向。
去年12月的 TGA 首秀上,它還被包裝成 PvPvE 三方混戰——玩家、AI 守衛、其他玩家互相獵殺。今年4月2日,工作室在 Steam 公告里攤牌:「隨著開發推進,Kilcairn 這座城市活過來了,我們發現 solo 和合作模式玩起來更有趣。」
多人對戰被砍,發售時只剩單人或雙人合作。
這個決定讓部分參與早期測試的玩家直接破防。有人在社區追問,開發者回復:「PvPvE 可能以后再說。」沒有時間表,沒有承諾,只有一句留門縫的話。
16個合約與2張地圖的精簡開局
發售版本的內容清單相當克制:2名盜賊角色、2張地圖、16個合約、6種獨特裝備,外加隨難度調整布局的關卡系統。放在2025年的游戲市場,這個體量屬于"先上線再說話"的保守策略。
但 OtherSide 的履歷讓人愿意多等一等。諾拉斯1998年做的《神偷:暗黑計劃》定義了第一人稱潛行的光影機制,斯佩克特2000年的《殺出重圍》把沉浸式模擬推上神壇。兩人2013年組隊,2016年合體,加起來做了快40年"不被發現"的游戲。
Kilcairn 的設定倒是新鮮:1910年代的蘇格蘭城市,魔法與工業技術正面碰撞,爵士樂時代的建筑里藏著咒語和齒輪裝置。新預告片里能看到煤氣燈街道、高架軌道、還有明顯不是蒸汽朋克能解釋的懸浮符文。
主機版去哪了?工作室選擇裝死
一個更隱蔽的懸念是平臺。游戲最初公布時明確列出 PC、PlayStation 5、Xbox Series X/S 三平臺,今天的日期卻只給 Steam。官方對此只字不提,既沒確認延期,也沒宣布獨占。
考慮到團隊背景,這種信息模糊反而有點行為藝術的味道——做潛行游戲的人,連發布策略都要潛行。
砍掉 PvP 的真實代價很難量化。PvPvE 是近年熱門標簽,《逃離塔科夫》《獵殺:對決》都靠這個結構吃到了紅利。OtherSide 主動放棄流量密碼,把籌碼押在"動態潛行玩法"這個更老派的概念上。
他們的判斷依據只有一句話:自己玩的時候覺得合作更爽。玩家會不會買賬,5月20日見分曉。
最后一個細節:有測試者在 Discord 里吐槽,最難難度下某個合約的守衛巡邏路線隨機到"幾乎不可能無傷通關"。開發者回了個笑臉表情,說「那就是設計意圖」。
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