Take-Two Interactive近日在毫無(wú)預(yù)告、沒(méi)有任何宣發(fā)的情況下,悄然在蘋(píng)果App Store上架了 《無(wú)主之地》系列的全新手游。與常見(jiàn)的移植版不同,這款作品并非簡(jiǎn)單復(fù)刻,而是由旗下Zynga工作室 “從零開(kāi)始為手機(jī)平臺(tái)打造” 的獨(dú)立新作,目前正處于“軟啟動(dòng)”(Soft Launch)階段,僅面向部分地區(qū)的iOS用戶,且完全免費(fèi),尚未加入任何內(nèi)購(gòu)項(xiàng)目。
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據(jù)Zynga官方支持頁(yè)面透露,本作在保留系列標(biāo)志性的美漫渲染畫(huà)風(fēng)與“刷寶射擊”核心循環(huán)的基礎(chǔ)上,針對(duì)手機(jī)端的短平快節(jié)奏進(jìn)行了優(yōu)化。游戲包含主線與支線劇情戰(zhàn)役、角色成長(zhǎng)、Boss戰(zhàn)以及海量槍械裝備收集。目前版本僅開(kāi)放了一個(gè)職業(yè)Invoker,更多職業(yè)和外觀自定義選項(xiàng)將在后續(xù)更新中加入。
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這款手游采用“軟啟動(dòng)”模式發(fā)布——即小范圍、不公開(kāi)的先行測(cè)試,目的是在實(shí)際運(yùn)營(yíng)前收集數(shù)據(jù)和玩家反饋。Take-Two首席執(zhí)行官Strauss Zelnick此前曾多次強(qiáng)調(diào),其關(guān)鍵IP登陸移動(dòng)端必須 “專門(mén)針對(duì)設(shè)備特性量身打造” ,而非粗暴移植。此次由Zynga操刀的《無(wú)主之地》手游,正是這一理念的首次落地。盡管目前游戲內(nèi)已有戰(zhàn)斗通行證界面,但僅開(kāi)放了免費(fèi)路線,Zynga表示付費(fèi)通行證將在未來(lái)更新中加入。目前該游戲尚未公布全球正式發(fā)行日期。
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