今日教程|像素畫動(dòng)畫:我做呼吸待機(jī)的實(shí)戰(zhàn)流程
![]()
今天我練的是像素角色最基礎(chǔ)但最容易做壞的一類動(dòng)畫:呼吸待機(jī)(idle breathing)。
這類動(dòng)畫看起來簡單,但如果位移和節(jié)奏控制不好,角色會(huì)像“亂抖”而不是在呼吸。
來源:http://www.petesqbsite.com/sections/tutorials/tuts/tsugumo/chapter10.htm[1]前言
我過去做呼吸動(dòng)畫常見兩個(gè)問題:
- 位移太大,小角色看起來像在抽搐
- 幀數(shù)夠多,但節(jié)奏沒有“吸氣-停頓-呼氣-停頓”感覺
這次我按“先大塊位移,再局部延遲”的方式做,穩(wěn)定很多。
核心步驟圖解 1) 先做主體上下位移
第一步我只移動(dòng)上半身,先建立最基礎(chǔ)的呼吸節(jié)奏。
這里我只用很小的1像素位移,避免動(dòng)作過火。
2) 調(diào)整幀停留形成呼吸感
我會(huì)讓“吸滿氣”和“呼到底”的幀多停留一點(diǎn)時(shí)間,這樣動(dòng)畫不會(huì)像機(jī)械往返。
3) 增加腿部與重心微變化
主體呼吸成立后,我再加腿部輕微彎曲,讓角色有真實(shí)站立重心,不會(huì)像紙片上下浮動(dòng)。
4) 補(bǔ)局部細(xì)節(jié)(腳、衣擺、軀干陰影)
接著我補(bǔ)一些小細(xì)節(jié):腳跟、衣擺和腹部明暗,讓動(dòng)畫更“活”,但依然保持克制。
5) 手臂做延遲,而不是大幅擺動(dòng)
最后我給手臂做輕微延遲,形成“分塊運(yùn)動(dòng)”的感覺。
相比夸張轉(zhuǎn)圈,這種處理更自然也更耐看。
結(jié)語
這次練習(xí)最有用的結(jié)論是:呼吸待機(jī)不是“多動(dòng)”,而是“對(duì)的地方動(dòng)一點(diǎn)”。
只要把位移幅度、幀停留和局部延遲三件事做好,角色馬上就會(huì)從靜態(tài)圖變成有生命感的待機(jī)動(dòng)畫。
如果你也在做像素角色動(dòng)畫,我建議先把呼吸待機(jī)做穩(wěn),再擴(kuò)展到走路、受擊和攻擊,會(huì)順很多。
參考資料
http://www.petesqbsite.com/sections/tutorials/tuts/tsugumo/chapter10.htm: http://www.petesqbsite.com/sections/tutorials/tuts/tsugumo/chapter10.htm
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺(tái)“網(wǎng)易號(hào)”用戶上傳并發(fā)布,本平臺(tái)僅提供信息存儲(chǔ)服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.